仙女龙出装 魔法门仙女龙由什么进阶的

1、顺风技能方面一二主点,有大点大。装备就草鞋,瓶子,挂件,后期出跳刀。然后羊刀,冰甲都行。

2、逆风的话先点个一两点的F,R出去马上F,*好是跨越正常英雄不能走的地形R出去,在F之后看波走到安全位置在相位转换中就能直接飞走了,保命的。逆风的话装备大魔棒,挂件两三个都行,战鼓属于团队装,可以考虑出个。然后跳刀来个跳大一波逆袭。或者先来个板甲,留着出冰甲还能皮厚点,鞋的话基本都是前期假腿后期飞鞋。不过操作好的话或者队友法师多就给个MF鞋。

3、PUCK的操作其实没那么复杂的,没挑的时候就在一个别人看不见的地方一个R过去,波走到人边上就E,这个过程不要紧张很长时间反应,E过去之后就一个大或者W,反正这俩技能都要放出来。放出来之后就F等队友上来输出你也安全了,A也好卡位挡人也好就很好办了。

4、有跳的话就简单了,跳大接W。然后F,R还能留下抢个人头或者追人。有问题再讨论。

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

当别人**眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子*格。然而正是这种错觉让帕克的真实个*得以**。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能**着更隐秘的目的。而**能让人体会到帕克真实个*的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

技能细节:由于*大距离是1800,从魔法球发出到达到*大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800*大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。

该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球**位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是*一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。*后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。

帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默

新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去**个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

持续时间: 0.75/ 1.5/ 2.25/ 3.25

相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8/ 8/ 8

神杖升级破碎伤害: 200/ 250/ 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

仙女龙出装 魔法门仙女龙由什么进阶的 1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。*理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球**位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

**镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,**镰刀是一件**的装备。特别是配合上帕克的机动*,可以让团战变成5打4的有力*面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“*寒冲击”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40*持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环-降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30智力,15护甲。希瓦和**镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出**镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常**的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条**的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量*价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10*的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在**或者是团队逃跑时,效果*为明显,不要小看10*的攻速和移速加成,特别是10*的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入**形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40*额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属*。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其**位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样**。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其**位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球**的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

1、首先说,仙女龙不适合新手玩,仙女龙需要的操作实在太多了。

2、新手应该玩技能少,便于控制的英雄。比如黑暗游侠、骷髅王等

3、其次和你说下打法,你就知道仙女龙的复杂*了。

4、首先加点顺序:13122411224333。。。

5、出门装:3树枝1智力斗篷2小净化*水2*膏

6、前期:大魔棒、2个空灵挂件、魔瓶、500的鞋

7、中期:相位鞋、科勒的逃亡匕首、达贡之神力

8、后期:GUNII的**镰刀、魔龙之心、林肯法球

9、*终神装:远行鞋、科勒的逃亡匕首、GUNII的**镰刀、达贡之神力、林肯法球、魔龙之心

10、**打法:先释放1技能幻象法球,等光球飘到敌方英雄附近时,按R,闪烁过去,然后释放2技能,然后再放大招-梦境缠绕,如果敌方单位还不死的话,就释放达贡之神力。

11、3技能高手都是手动操作,来躲定向*控制技能的,而就算我玩了DOTA,3年我也不敢轻易玩仙女龙,因为仙女龙需要的微操实在太多了。

楼上什么没爆发,我就呵呵,6级仙女龙一套技能也是500血,还不算大招a的。 11级的时候配合跳刀可以打出上千伤害,沉默加3技能救命,很难**。

小心对面的沉默系英雄,前期对线的话,可以学习mushi,mushi虽然gank中单一般,但是他线上很厉害。

出装鞋子可以出假腿,也可以出秘法(当成团队装,不是很缺魔)。有跳之后羊刀,觉得自己出不出来或者控制不好,可以出大根,也可以真假眼,puck弹道、射程用来排眼很厉害。

还有楼上说玩的是飘逸,然后出个血精?难道你要故意送死,然后让血精给队友加血?

一个好的puck可以带着队伍走向胜利,而不是自己出好多属*,血魔,爆发来当大哥。

3技能4级的话貌似是3.25还是3.5跳刀被a之后3秒,所以可以跳走,不过看好对面弹道3级,2级都可以的。 2个伤害技能别乱用,因为真的会死,想杀puck要不然沉默,要不然算cd,所以对自己生命负责,别乱放

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