仙境传说2配置 仙境传说ro2.0职业推荐
《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队**的一款角色扮演类游戏。于2009年发行(已暂停,国服开放未定)。《仙境传说2》基于Gamebryo引擎,继承了前作RO的优点及特征上追加了**个*与新乐趣的MMORPG。**作者李明贞先生的设计与**游戏音乐制作人菅野洋子的美丽旋律给玩家带来更多乐趣
1、《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画**更加有幻想*及临场感气氛的世界。
2、其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中***的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之*后一役”。李命进在编故事的时候,直接采用了众神的名字为角色命名。主人公察尔斯,刚出场的时候是一名战士,在危急关头,激发了潜在能量,召唤出神龙帮助。在神龙的暗示下,他这才隐约知道自己是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,并且被赋予了拯救世界的使命。可是问题在于,他必须找到曾经**过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。
3、RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间*后的战争,*后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动*,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以A.W.(After War)纪年。
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为3X3格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为25格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能狂击的攻击围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV"+$@QUNUM2+"是圣灵召唤的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1"+$@QZnum* 2+"格,对或错?";
set$@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加"+$@QZnum+"DEX,对或错?";
if($@QZnum== 18)set$@GameAns,0;
if($@QZnum== 16)set$@GameAns,1;
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"以属*而言,暗属*攻击可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不管是使用任何属*的武器攻击无属*的怪物,伤害都是100*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉一样,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"刺客对自己施展涂*之后打巴风特会一直miss,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"以属*而言,圣属*攻击可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器攻击,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师除了**以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用***可以解除睡眠状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔物信件是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15*的能力加乘,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞*中,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着**之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国*南边的城市,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下*底层,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时,消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀攻击,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔海边,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克海边,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是无,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是水伊乐娜,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部分社,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部服务社,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是地属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是*属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强派内迪特,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯塞尔班特斯,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是朱诺,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是50*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从神官获得的物品是神圣之帽,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从神官获得的物品是圣职之帽,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金锤子,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是**符的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的80*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的攻击力增加+30,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV5,使用单手剑时可增加攻击力20,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV8,使用单手剑时可增加攻击力30,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25*以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33*以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM3+"次攻击,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM2+"次攻击,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属*无关,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗**魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 30)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 40)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的四分之五,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的150*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 5)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 6)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的125*而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";
1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。
2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属*点送20点,无限转生,*后可以达到全属*99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)
3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌**中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。
考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本无敌了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。
另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。
IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑*防御。
I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属*满了在说吧。
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《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队**的一款角色扮演类游戏。于2009年发行(已暂停,国服开放未定)。《仙境传说2》基于Gamebryo引擎,继承了前作RO的优点及特征上追加了**个*与新乐趣的MMORPG。**作者李明贞先生的设计与**游戏音乐制作人菅野洋子的美丽旋律给玩家带来更多乐趣
■ EP 1.0仙境传说(内测,公测) ■ EP 2.0宠物情人(开放24种宠物) 更新内容:加入宠物系统、PVP及摊位系统 版本揭密:这个版本的主要策划是GRAVITY的副总裁李政宇先生,当一切都已经齐全之际,一个响亮的名字却欠缺了,那时李先生家的小猫正在和另一只小猫恋爱,李先生忽然生了灵感,在纸上轻轻一动,写下新版本的名字--宠物情人,为了呼应名字,曾在韩国加入了恋爱系统,但是因为各种原因
1、枯叶杖(千里眼)+枯叶弓(千里眼)+枯叶衫(顺风耳)=枯叶灵(回血) 2、宣花袍(巨灵神)+宣花坠(顺风耳)+宣花锤(巨灵神)=宣化葫芦(捕捉宠物) 3、青云冰刀(增长天王)+青云法袍(增长天王)+青云手镯(广目天王)=青云剑(御剑飞行,攻击) 4、混元龙铠(增长天王)+混元灵杖(多闻天王)+混元雷叉(多闻天王)=混元珍珠伞(保护) 5
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?"; if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?"; if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?"; if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
下载地址: 游戏标签:仙境传说ro守护永恒的爱角色扮演人间自有真情在,仙境传说ro守护永恒的爱测试服会和童年一样守护者你的,它的画面是我们*常见的**风格,那种犹如动漫之中走出的模样任谁都不会抗拒,除了一般的冒险玩法还融入了卡牌,换装等等全新元素,让你玩到不一样的青春,欢迎各位小伙伴前来下载! 仙境传说ro守护永恒的爱测试服介绍16年后,孙燕姿再次代言RO
仙境传说RO手游时装更换自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游时装更换还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游时装更换的相关攻略吧~ 仙境传说RO守护永恒的爱游戏里面,据小编了解有很多漂亮的时装,那么这些衣服要怎么才能得到呢?怎么更换不同的时装呢?小编今天带来一篇仙境传说RO守护永恒的爱时装怎么更换时装的更换和获取方法介绍的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
在《仙境传说RO:守护永恒的爱》的世界里,冒险者们一定能找到许多猫猫。无论是魔物里的狂暴野猫或月夜猫,还是宠物黑猫·K,抑或是五只战斗伙伴「佣兵猫」,都可以让许多猫猫爱好者一本满足!前不久也更新了一个支线任务「猫猫之家」,冒险者们可以前往收集猫猫喜爱的物品,以此来吸引更多的猫咪来到普隆德拉南门的猫爬架。 新服「梦想天空」正式开启后,喜爱猫猫的冒险者们又有眼福啦!四月限定衣装「可可布蕾猫」即将上线
1、《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。 2、和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试**天,玩家都集中上线,人数不少
1、バッシュ狂击↓↘→+B可在怒爆之后追加狂击 2、スタンバッシュ弱点攻击 B使用狂击时可以赋予敌人麻痹效果(击晕?!) 3、インデュア霸体↓↓+A在一定时间内成为无敌状态。 4、プロボック挑衅↓↓+B降低敌人的防御力 5、オートバーサク狂暴状态体力下降到一定以下攻击力增加 6、HP回复向上快速回覆 HP回覆力变快 7、バッシュ狂击↓↘→+B可在怒爆之后追加狂击 8、スタンバッシュ弱点攻击