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1、豪侠是一个爆发力*强的近战职业,拥有数个瞬间爆发技能,抓住机会可以**脆皮的敌人。豪侠在战斗时需要通过走位接近敌人,瞬间打出全部爆发技能。必要时也可以通过猛虎出闸技能瞬间靠近敌人进行爆发。豪侠在走位的过程中如果害怕受到太多伤害,可以通过循脉引*技能来减伤。大规模团战时豪侠要瞅准时机对体力不多的敌人进行爆发击杀,另外由于体力较高,也需要想办法多承担敌人的伤害,保护己方的剑仙蛊师。

2、剑仙可以提供持续稳定的远程输出,在生存有保证的前提下,是炮台一般的存在。剑仙在战斗发生之前,可以通过布置陷阱来干扰对手走位,从而为自己制造输出环境。战斗中可以通过御气震技能推开近战的敌人,为自己争取更多的输出空间。团战时的剑仙是队友重点保护的对象,请在队友的保护下尽情将攻击技能砸向敌人吧!

3、蛊师擅长妨害类的技能,并可以召唤强大的傀儡为自己作战。战斗开始前要注意给敌人上*,战斗过程中尽可能的让自己的傀儡输出伤害。遇到比自己强大的敌人,可以采用放风筝的战术,一边给敌人上*一边让躲避攻击,让宝宝追着敌人猛攻。蛊师在团队战中也是重要的辅助角色,团战开启前可以提升队友的防御能力,团战过程中可以对大范围的敌人产生易伤效果,加强队友的输出。

4、总结:可以看出三个职业分别对应豪侠,近战输出/坦克;剑仙,远程输出主力;蛊师,辅助输出,提供控场!所以三种职业各有优缺点,并没有好坏之分,但是剑仙应该是人*多的职业,也是各种副本人*多的,需求*少的,所以如果是一个人玩的话,想要在后续副本更好找到队伍,那么推荐豪侠或者蛊师!

1、那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。

2、蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,分解为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。

3、在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。

4、神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。

5、仙是登天途中的神,也是人类*向往和追求的境界;妖是修炼未*的魔,也是法力高深的兽,是*为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断……

6、在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……

7、究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……

8、神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。

9、神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞*之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。

10、人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。

11、神界的产生是在**次**大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。

12、仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。

13、仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。

14、修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种**势力,比如降妖除魔。

15、人是成仙比例*多的,也是相对于其他来说*容易的。首先从外形上是*像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人*大的弱点就是:欲。为了满足自己的**有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。

16、人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大**天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能*是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。

17、居地府,少数游*阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。

18、那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。

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19、兽妖:以动物形态开始修炼,**形或是具有类人行为的(苏媚)

20、人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)

21、妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩蝶,寒静,碧痕等)

22、精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦璃一族)

23、仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能*仅次与仙人。

24、六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天*中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽*难训。

25、人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特*,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?

26、神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。

27、仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天*不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。

28、神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中*强的。

29、在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。

30、十六年前,身负女娲族血脉的大理白苗族圣女赵灵儿召来天降甘霖,化解了黑白苗之间长达十年的战争;更且牺牲了自己、击灭黑苗族水魔兽,摧毁了拜月教主的阴谋,也守护了广大的神州大地。却徒留下深自悔痛的少年郎君,长锁在往后岁月的懊丧与思念之中……

31、当年偶然邂逅的四人,生命俱各不同。灵儿的大爱、月如的深恋、阿奴的情痴,以及逍遥的悲念,竟同时将四人的命运锁在同一个轮回之中,彷佛再也挣扎不出;却也成就为凄美而动人的篇章。

32、十六年后的今天,隐匿已久的妖魅魔影又将开启蠢动,命运的齿轮则预示了运转的先端,彷佛就将朝着几乎所有人都无法掌握与看清的道路,带着所有意想不到的结果与灾异望前疾驰。

33、与此同时,天下势力的消长也起了**变化。中原政治腐坏,朝廷威信丧失,各级官吏的贪渎无能,致使盗贼蜂起、良民落草,天下百姓如处水火;边关之地一片肃杀阴森之气。而六界生灵间彼此关系的长久紧张与不和谐,也导致相互残害拼杀之事时相所闻。

34、就在不久的一年以前,趁机纠众滋事的鬼族族众,终于遭到屠灭,然而江湖武林却也元气大伤。在此氛围之下,魔尊之子降世与魔族兴复的流言,也悄悄地扩散开了!

35、值此纷乱之际,身为武林魁首之一的蜀山仙剑派掌门李逍遥,却突然失去了踪迹。而承继了女娲族裔血脉的李忆如为了寻找父亲而离家出走,却遇上了那名即将改变她生命的青衣少年。

36、究竟是真命天子?亦或前世宿怨?他们彼此必定都从未想过,眼前的对方将带给自己生命里的苦涩与磨难,其实就在不远的“将来”……

37、而你,身为飘渺峰掌教清阳**之徒,一年前在清阳**率领下拼死击破鬼帝,纵是难以抚平失去尊师与同门的苦痛,也在江湖武林的诡谲氛围下,投入了这一场未知的剧变中。

38、这一次,仙剑奇侠传的江湖故事,将由你来抒写!

1、一:网速问题网速太慢,就无法登录服务器,是无法进入开始游戏的。毕竟这个游戏,是需要网络连接才可以玩。二:服务器维护会提示“服务器正在维护中,给您带来的不便请谅解”,这样的情况下也可能进不去的。

2、仙剑奇侠传官方手游登陆不上的原因主要有几个,网络原因、游戏维护、安装包问题等。网络原因:仙剑登陆不上,首先玩友们要检查网络连接是否通畅,建议切换下网络重新登陆试试。

3、开始-设置-控制面板-显示属*-设置-高级-疑难解答这里有一个“硬件加速”滑块,用鼠标将滑块向左边拖。你在几个档位间慢慢试一下,看是否能够找到一个既不致于跳出游戏,也能正常播放动画的平衡点。

4、请**入游戏目录(一般为Xx:\palgame),在其中找到env.dat,将这个文件删除试试。

从故事历史发生顺序来看,仙剑游戏剧情的顺序是仙剑四,仙剑三,仙剑三外传,仙剑一,仙剑二,仙剑OL,仙剑五。

仙剑系列采用了“梁武帝于584年前建立锁妖塔”这一明确的时间来进行年代的推断。

1、仙剑一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的584年后,即1106年。

2、仙剑二发生在李忆如将满八岁生日的时候,即仙二发生在1115年。

3、仙剑三发生在仙剑一的50年前,即1056年左右。

4、问情篇在仙剑三的十七八年后,因此发生在1052~1053年。

5、仙剑四根据剧情设定推断,仙剑四发生在675~755年之间。

6、仙剑OL游戏开*介绍七年前李逍遥消灭仙二“魔尊”,而游戏正式开始于消灭鬼帝的一年后等。

名称由来:在制作**代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。

但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,*后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

以上内容参考:百度百科——仙剑奇侠传

1、豪侠高攻,高爆发,适合近身PK,是战斗型的职业,喜欢强大的攻击和pk的玩家一定会选择豪侠。

2、豪侠的战斗力强,战斗速度也很快,在野外偷袭,单兵作战,或者组队的时候一定记得带上豪侠。

3、豪侠的技能为物理输出,攻击爆发,所以在团战的时候也要带上豪侠,对于比自己弱的角色,分分钟秒的渣都不剩。

4、飘逸倜傥的剑仙,清冷俊逸的形象,缥缈的神情,如此不食人间烟火。

5、剑仙擅长远程群攻,攻击的范围广,技能射程远,虽然血量低,单体作战技能薄弱,但是好在团战的时候表现突出,攻击的范围能够让附近的敌人都敬而远之,喜欢团战的玩家一定要选择和剑仙并肩作战。

6、古灵精怪的蛊师,来自神秘的巫蛊之乡。

7、蛊师*大的技能就是,能够召唤傀儡和自己并肩作战,并且还有自身攻击和回血术,在团战的时候能够为队友启动防护。

8、在单体作战的时候血量回复快,耐打,团队作战就是一个好的医生,能够回复血,还能防护,是个不错的职业哦!

关于仙剑奇侠传ol的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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