仙之侠道3 仙之侠道2哪个版本好玩

鱼香首先技能学被动,后面的技能学什么随便你了,然后就是武器建议前期练级什么的用剑(攻击速度*快),放弃使用弓(弓的物理伤害低,攻击速度慢的令人难以忍受),逆天里面攻击跟武器相关不大,任何武器都通用,后期的话因为学的被动技能,*好是带棍子(棍子物理伤害**,还带分裂,守城的时候*有效率),因为鱼香的被动威力公式为胫骨*物理伤害,跟*元无关。加点的话可以全胫骨,也可以胫骨跟提元互加,建议前面70级全胫骨,70以后就可以洗点,洗点后可以胫骨跟提元互加。杀天降要攻击高,装备一般至少是A的武器,翅膀,挑战得的*后那个东西,然后就是龙魔心,挑战得的盾什么的,衣服的话*少也是幻彩套装跟青龙衣服合出来的那个,这大概是**配置了。一般我一个人玩在较低难度杀天降的时候两仪跟龙泣都合出来了,至少也是合出一样,武器是鬼蜮爆的A武器,衣服一般是杀莫云爆的血魂战甲(名字可能记错),然后就是翅膀跟挑战*后那个饰品,再加个挑战里面的盾或者护手什么的,有时候地魔心里面的首饰都打出来了。

这有个我以前写的逆天问道2.0的攻略:

跟2.1大部分也差不多,只是增加了几个东东:龙泣(套装合成,在地图右边城的右下角合成),两仪(四象四方合成),地图右上角也就是莫云右边的大BOSS(必爆*牛B的衣服),然后就是副职(建议练攻击吸血,恢复生命跟胫骨相关),加1W生命的新任务(这个青鸟不好抓,鱼香第三个技能必须学那个主动的眩晕0.5秒的技能,要不然无法完成)。有什么不清楚的地方欢迎追问!

仙之侠道3.逆天问道中升级装备的主要地点是铁匠铺。

在仙之侠道3.逆天问道这款游戏中,铁匠铺是玩家进行装备升级的关键场所。玩家可以将自己希望升级的装备带到铁匠铺中,通过与铁匠进行交互,选择升级装备的选项。升级装备通常需要消耗一定的游戏货币和材料,这些货币和材料可以通过游戏中的各种活动和任务获得。

装备升级的过程并非一蹴而就,玩家需要根据装备的当前等级和品质,选择适当的升级方案。不同的升级方案消耗的货币和材料不同,同时成功率也会有所差异。升级成功后,装备的属*和战斗力将得到**提升,从而帮助玩家更好地应对游戏中的挑战。

为了更好地利用铁匠铺进行装备升级,玩家需要密切关注游戏中的活动和任务,积累足够的货币和材料。同时,也需要根据自身的游戏进度和需求,合理规划升级方案,以确保装备的属*得到*大程度的提升。

总的来说,在仙之侠道3.逆天问道中,铁匠铺是升级装备的重要场所。玩家需要充分利用这一资源,通过合理的规划和努力,不断提升自己的装备水平,从而更好地体验游戏的乐趣和挑战。

说明:这是指额外加的**的属*,没有算原属*

燕王:防+180血量+5000筋骨+300身法+200内力+100战斗系数+0.54(相当于战斗精通+3)

取得方法:衣服帝王和冰谷大象爆其他的3件帝王FB小怪掉

仙羽:防+0血量+5000筋骨+50身法+100内力+400法系数+40*法术系数+0.54(相当于法术精通+3)

取得方法:衣服天晶boss那里有一个小兵爆或者龙魔那里的小兵爆冰谷大象也爆,其他的天晶FB爆

竹翁:防+100血量+8000筋骨+200身法+200内力+200法术系数+0.38战斗系数+0.38(相当于全面精通+2)

取得方法:熊魔爆斗笠,蛇谷头目爆鱼篓,天晶守望者(不接血海任务)暴指环,迷途任务得到挂坠

仙之侠道3 仙之侠道2哪个版本好玩蓬莱:防+120血量+4000筋骨+100身法+350内力+100无系数附加有减速光环**

取得方法:衣服冰谷大象爆,其他的冰谷FB小怪爆

取得方法:小小任务系列,仇恨任务,冰和天晶副本小头目

暮星套装:生命+2000筋骨+100身法+40内力+20无系数

取得方法:回心转意任务和搜集熊魂任务可以得到

血海套装:防+300血量+20000筋骨+300身法+300内力+300法术系数+0.38战斗系数+0.38(相当于全面精通+2)

取得方法:两个小boss爆血魔盾甲和血魔护腿,血海蛇魔爆血海妖鳍和血魔鳞甲。

灯神套:防御+120胫骨+200身法+50,无系数

取得方法:衣服:四大奇菇任务得西域铜铠+3,其他的熊魂任务,鱼谷小头目给戒指,包包果任务给手镯,也可以在商店买

幻彩套:防御+100生命+2000+1全面精通全属*+100

取得方法:衣服鸟羽衣+3(三眼小熊掉),其他的可以在商店买

猫眼套:筋骨10身法85内力5全系数0战/法系数0防御50

1、炎魔和贪痴佛掉落B武。B武不能开封,不过炎魔武器+贪痴武器+三眼武器=A武,在地图左边敦煌城合成。只有黑冈山副本掉落的武器可以开封了。

2、三眼在熊洞副本熊王背后的山洞进入,贪痴佛在地图左边的古族副本*里面,炎魔就是副职打赤练石那个。

3、如果不是一些比较疲软的英雄,在你有了熊王武器过后,直接进洞去杀三眼,出了三眼武器就不用开封成长武器了,只是一些开*相对疲软的英雄,完全打不动三眼才很依赖成长武器。

仙之侠道Ⅰ延续下来的东西,分别是指战斗系数和法术系数。在“+LINK”的命令显示里处于倒数第三和倒数第二行,基础的A和B都是0.3

这个很好理解吧!武器系数就是英雄所属武器种类的系数,例如,使用天殇邪剑,武器系数会增加220*,使用真武太清剑,武器系数会增加280*。另外,一些英雄的个别技能的武器系数是双系数叠加的,所以对于这些英雄来说,武器系数就不单一是哪一种了,而是2种系数的加成。例如,小葵的3级技能,武器系数=剑系数+匕首系数。

这里所说的三围,也就是游戏中的筋骨、身法、内力的具体数值,这些数值是直接决定英雄技能效果的。但是,所有代入公式计算的三围数值都是英雄的基础数值,附加值是不带入其中参与计算的。例如,弈剑的身法显示是“800+100”,那么这绿色显示的就是附加值,是不会代入公式计算的,公式中参与计算的是基础值800。

另外,增加筋骨会增加英雄的物理攻击力、生命回复能力等;增加身法会增加英雄的攻击速度、移动速度等;增加内力会增加英雄的魔法值、魔法值回复速度等。

基式就是指战系英雄的3级技能(玄虚除外)。基式是靠身法的数值来决定发动几率的,所以有一个决定基式发动几率的公式。

【无风灵】基式发动几率= 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}

【有风灵】基式发动几率=[(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10)]×0.125

其中,技能发动率参数K是一个固定值,每个英雄的K值会不同,也就直接导致了基式发动几率的不同。例如,四章中小葵的基式发动率低的惊人,就是因为K值被增加了很多。

六、技能威力(伤害或回血)的基础公式:

技能威力=属*加权量N×武器系数S×常数加权量M

其中,属*加权量类似于“0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×体魄”之类的。

武器系数一般就是单一系数,比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数;

而小葵的某些技能,武器系数=剑系数+匕首系数。所以戴个加全系数的首饰能**提高某些技能的效果。

常数M=(1+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

PS:技能威力当然还要考虑对方的护甲类型、英雄的攻击类型等等。因为攻击类型对于护甲类型的伤害程度是不同的,会产生一个百分比。

另外,技能的威力还要考虑攻击速度。例如,在2秒钟内,拳爪和匕首可以攻击4次,剑和刀可以攻击2次,弓和枪棍可以攻击1次。所以,即使在技能威力、基式发动率一模一样的前提下,拳爪和匕首的大攻击概率也比其他武器高。

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