于吉蛊惑 老版于吉技能蛊惑解释

于吉的敌意被用来离间敌人的主人和将军。

在**版的《三国杀》中,于吉的“缠怨”技能被删除了。目前,于吉只有“蛊惑”技能。但现在张让有了“缠怨”的技能,效果就是:锁定技能。你不能质疑蛊惑。只要你的体力值为1,其他技能全部无效。

1.【蛊惑】每个角色的回合仅限一次。你可以扣除一手牌作为任何基本牌或普通特技牌使用或出牌。其他角色可以提问开这张卡。如果是假的,这张牌无效,怀疑者摸一张牌。如果是真的,所有怀疑者需要选择弃牌或者损失1点体力,获得【缠怨】。

2.于吉可以使用[蛊惑]扰乱战*,对己方回合内外的敌人造成伤害。【蛊惑】虽然有一定强度,但其发挥取决于吉祥手中的红心数量,所以不稳定。

[困惑]你可以用一张牌作为任何基础牌或普通的诡计牌[这张牌必须不是你在这场游戏中用过的牌],然后你让另一个角色选择一张:

1.给你一张和【桃鸾】卡不同类别的卡。

2.你损失1点体力,【混沌】直到回合结束无效。

1、当是那种情况下,那张牌要翻回正面给大家看看的,然后再丢进弃牌堆。

2、如果还有不懂,这里说得很清楚:

3、1:蛊惑为假,无**疑,可以当蛊惑牌打出,例如他拿杀蛊惑无中生有,无**疑,则此杀可以当无中生有使用;

4、2:蛊惑为假,有**疑,打出牌作废,质疑的人摸一张牌,例如上例,杀被扔掉,质疑的人摸一张牌;

5、3:蛊惑为真,无**疑,打出牌可以使用。

6、4:蛊惑为真(蛊惑牌不为红桃),有**疑,此牌作废,质疑的人失去一点体力。

7、5:蛊惑为真(蛊惑牌为红桃),有**疑,此牌继续使用,质疑的人失去一点体力。失去体力不能发动武将技能,如郭嘉,夏侯敦,司马懿等;

于吉蛊惑 老版于吉技能蛊惑解释三国杀于吉资料:于吉阵营:群生命:3血技能:蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以**并将一张手牌扣于桌上。若无**疑,则该牌按你所述之牌来用。若有**疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。什么非延时锦囊:就是即时生效的锦囊,在卡牌上没有沙漏的标志。标准版中的锦囊除乐不思蜀和闪电外都是非延时锦囊。军争**增加的兵粮寸断属于延时锦囊。于吉的使用心得和注意事项:1、红桃花色的牌对于吉来说是利器。比如红桃花色的无中生有。大可放心拿来【蛊惑】无中生有:有**疑,翻开牌,满足“红桃花色”、“结果为真”2个条件,无中生有继续生效,于吉摸2张牌,质疑者扣一血。2、有人对于吉出杀时,如果于吉只有方片的闪,还是老老实实直接出闪吧,如果拿方片的闪【蛊惑】闪:有**疑,翻开牌,因为没有同时满足上述2个条件,那么该方片闪不能生效,于吉扣一血,质疑者也扣一血。3、于吉做主公时,随便拿一张废牌【蛊惑】无中生有,谁质疑谁基本就是反贼了,抓住他打!(不要轻易尝试非主流的主你会死的很惨)4、于吉的同伴死时,于吉就算没有桃,也要拿任意牌【蛊惑】桃,对方肯定要质疑,这时濒死的同伴和其他同伴也要质疑(这点很重要):翻开牌,结果为假,质疑者各摸一张牌,这时濒死的同伴和其他同伴很可能会摸到桃子,仍可以救濒死同伴(濒死同伴也是先摸质疑的牌,然后再死亡,如果摸到桃,仍可以使用)5。不要将你的牌蛊惑成aoe技能,尤其是南蛮**,肯定会有没有对应牌的**疑的。红桃万箭齐发除外6.弃牌蛊惑成过河拆桥拆拆对你或你暂时依附的阵营有威胁的装备牌,当然偶尔也要掺几张真正的过河拆桥,证明下老子也不总是说假话的。7.永远不要让你的蛊惑出现规律。8。当你摸牌完毕开始出牌后,**张牌蛊惑成无中生有,成功的几率会很大,但不要总是这么做。9.尽量不要将你的牌蛊惑成顺手牵羊,这会让你身边的人感觉到威胁,加大他质疑你的概率。10.还有··线上游戏时未到你出牌时尽量托管··免得别人用延迟锦囊时相应无懈可击时总是认为你未响应而引火烧身

1、楼上几位对于吉的蛊惑有所误解。于吉蛊惑时,牌属于无色、无点。但当无**疑,则要翻开牌检测颜色(花色)。如题,于吉用任何牌蛊惑杀,无**疑。该牌当杀使用,翻开检测颜色,如牌是黑色,那么对仁王盾无效。

PS:于吉只是蛊惑时牌向下,因此【无法辨别】颜色点数,结算时需要亮出牌面,检测颜色。

2、参考**题,于吉只有蛊惑时牌朝下,此时牌无色无点。无**疑,按照于吉玩家蛊惑的内容来使用,翻开检测牌的颜色。然后进入弃牌堆。说白了就是蛊惑成功,牌要亮出来的。

3、关于于吉蛊惑杀,目前有几种情况。我简单列明:

如题,于吉若用普通杀蛊惑【火杀】。被质疑,翻开检测牌的真伪。但因为于吉是蛊惑【火属*杀】,但此牌只是普通杀,因此算蛊惑失败,质疑者奖励摸牌。该牌作废,至于藤甲的事宜就不在此话下了。

PS:于吉若蛊惑属*杀,**是无属*、火属*、雷属*的杀,翻开检测真伪时必须要与于吉所说的属*一致才算蛊惑成功。

另一种情况就是,于吉只蛊惑【杀】,没有**属*。若被**疑,翻开检测真伪时,无论什么属*的杀,都算蛊惑成功。

其次就是无**疑,进入结算问题,此时杀的属*如何辨别。如下:

A、如题中例子,于吉用“普通杀”**蛊惑【火杀】。无**疑,翻开检测颜色,牌当火杀使用

B、于吉用“一张杀”**蛊惑【杀】。无**疑,翻开检测颜色,若此时该杀是用属*的(火属*、雷属*),则按照当前的属*来使用。

字较多,请LZ细读理解。我并把规则faq引用下来:请楼主参考

[Q]于吉蛊惑【杀】不**属*被**疑,验明时真假如何判断?

[A]只要翻开后为【杀】,则算作真,且【杀】的属*按原牌结算;否则算作假。

[Q]于吉蛊惑【杀】**属*(无属*/火属*/雷属*)被**疑,验明时真假如何判断?

[A]如果原牌不是【杀】或虽然是【杀】但与**的属*不同,则算作假;如果原牌是【杀】且属*与**的相同,则算作真。

[Q]于吉蛊惑【杀】不**属*无**疑,此【杀】的属*如何处理?

[A]无**疑时,原牌仍然要翻开。若原牌是【杀】,按原牌属*结算;若原牌不是【杀】,按无属*【杀】结算。

[Q]于吉蛊惑【杀】**属*(无属*/火属*/雷属*)无**疑,此【杀】的属*如何处理?[A]无论翻开后的原牌是什么属*,此【杀】均按**的属*结算。

[Q]于吉蛊惑【杀】时无**疑,此【杀】的花色如何处理?[A]以翻开后的原牌花色为参照。

1、蛊惑:本方单位可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无角色质疑,则该牌按本方单位所述之牌结算。

若有角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。

2、缠怨:锁定技,本方单位不能质疑“蛊惑”;若本方单位的体力值为1,本方单位的其他技能失效。

3、千幻:当与本方单位势力相同的一名角色受到伤害后,本方单位可以将一张与本方单位武将牌上花色均不同的牌置于本方单位的武将牌上。当一名与本方单位势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的**目标时,本方单位可以移去一张“千幻”牌,取消之。

1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!

2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……

1、千幻:体恤将士,乃贫道之本也。/千种攻击,皆化为虚幻!

1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!

2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……

关于本次于吉蛊惑和老版于吉技能蛊惑解释的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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