九州战记 蛮荒战记

1、九州战记 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

2、更新时间2010-1-29 23:41:07字数:766

3、相信很多人都看过《*****》这本书,老实说,这本书的确挺吸引人的,*吸引我的是主角那征战的兵法,不过*后的结*总让我感觉有点差强人意,所以一直也很想写一部类似征战的书。

4、*近,突然在百度瞟到[九州传说],对上面的设定很推崇,于是我便顺手拈来,花了几天深思研究一番,在一晚上临睡前突然有了一条灵感,于是写下了**章。

5、说起来,我之所以将故事背景叫做《寻越记》,一方面,是因为在我看来,*经典的穿越**就是穿越始祖黄易的《寻秦记》,故而得名;另一方面,是发自九州设定上面那个‘越’字的解释。九州设定上,九州是按照天想学来命名的,每一个名都有其含义,而‘越’字的含义就是‘生长’,反过来就是长生,这就是我的灵感之二。

6、灵感之三,就是今天写的第六章中,我设定了一个武功的境界——‘风liu谱’,其实,这个‘风liu谱’我以前想了很久,记在了笔记上,今天无意间翻到,起先觉得有点太恶搞了没有沿用,但是仔细一想就当是一种创新吧。

7、灵感之四,这也是昨晚翻看古天乐版本《寻秦记》电视剧之后的一个灵感,这里先不说,因为要到很后面才显露出来,所以暂时不方便透露。

8、经过我半个多月的思考,现在已经有了初步设定,具体说说:

1、萌仙封神战记是一款上古神话、民间传说为题材的策略卡牌手游,玩家在游戏中随着自身实力的不断上涨,将不会的突破自我境界。玩家每突破一层境界之后就会获得丰厚的奖励。现在小编来介绍一下游戏中各个境界的奖励。

2、萌仙封神战记各个境界奖励介绍:

3、如同我们的卡牌有颜色属*之分一样,境界也有颜色之分,境界每一层分为前、中、后三期,每次境界的突破除了会提高自身统御力、生命力和攻击力,还有不同的奖励,而只有夸层境界,才会有有以下丰厚奖励,而突破境界的**途径就是:提升荣誉(通过pk战斗)和阅历(通过收集卡牌)。

4、前期:需求荣誉0,阅历50,统御加成+0,生命力+100,攻击力+1*。

5、中期:需求荣誉40,阅历100,统御加成+1,生命力+125,攻击力+2*。

6、后期:需求荣誉100,阅历150,统御加成+2,生命力+150,攻击力+2*。

7、不出意外的话这个应该是我们自踏上修仙道路以后的**件蓝装,生命力+360,援护+12*,可以通过镶嵌宝石提升装备属*。金吒缘分装备,佩戴可额外增加2点力量和12点法力。

8、前期:需求荣誉200,阅历200,统御加成+3,生命力+200,攻击力+3*。

9、中期:需求荣誉400,阅历300,统御加成+3,生命力+225,攻击力+3*。

10、后期:需求荣誉800,阅历400,统御加成+4,生命力+250,攻击力+3*。

11、当你拿到这笔奖励,一瞬间,你就会觉得自己像个土豪,而它将成为我们日后纵横三界的**桶金!

九州战记 蛮荒战记12、前期:需求荣誉1500,阅历600,统御加成+5,生命力+300,攻击力+4*。

13、中期:需求荣誉2500,阅历700,统御加成+5,生命力+325,攻击力+4*。

14、后期:需求荣誉4000,阅历800,统御加成+6,生命力+350,攻击力+4*。

15、烧烤小能手紫霞仙子,过渡期非常好用的输出型法卡,甚至进化到粉卡阶段实用*还是很强,但皮略脆,*好配合保护型或鼓舞型卡牌一起使用,效果更佳哦。

16、前期:需求荣誉6000,阅历1000,统御加成+7,生命力+400,攻击力+5*。

17、中期:需求荣誉8500,阅历1100,统御加成+7,生命力+425,攻击力+5*。

18、后期:需求荣誉11000,阅历1200,统御加成+8,生命力+450,攻击力+5*。

19、初期装备赠送的装备都没有明显的属*划分,四象履亦是如此,装备后生命值+480,合击+8*,可通过镶嵌宝石强化装备属*,申公豹缘分装备,可额外增加4点法力和300点生命。

20、前期:需求荣誉14000,阅历1400,统御加成+9,生命力+500,攻击力+6*。

21、中期:需求荣誉17000,阅历1550,统御加成+9,生命力+525,攻击力+6*。

22、后期:需求荣誉20000,阅历1700,统御加成+10,生命力+500,攻击力+6*。

23、标准力卡,小编个人不是很喜欢用,只有紫卡时期用了一阵子,进化完全后就被当做饲料吃掉了。

24、前期:需求荣誉24000,阅历2000,统御加成+11,生命力+600,攻击力+7*。

25、中期:需求荣誉28000,阅历2200,统御加成+11,生命力+625,攻击力+7*。

26、后期:需求荣誉32000,阅历2400,统御加成+12,生命力+650,攻击力+7*。

27、因为是粉色装备,宝石镶嵌孔比紫装多出一个,装备属*更加全面,力量+13,法力+13,生命值+440。共工的缘分装备,可额外增加自身8点力量和6点统御。

28、前期:需求荣誉38000,阅历2800,统御加成+13,生命力+700,攻击力+8*。

29、中期:需求荣誉44000,阅历3100,统御加成+13,生命力+725,攻击力+8*。

30、后期:需求荣誉50000,阅历3400,统御加成+14,生命力+750,攻击力+8*。

31、灵玉小妖精的用处,小编不说朋友们们也早已了如指掌了吧。

32、前期:需求荣誉60000,阅历4000,统御加成+15,生命力+800,攻击力+9*。

33、中期:需求荣誉70000,阅历4500,统御加成+15,生命力+825,攻击力+9*。

34、后期:需求荣誉80000,阅历5000,统御加成+16,生命力+900,攻击力+9*。

35、虽然是个力卡汉子,进化到7星后,却是一张**奶妈卡,技能【逐日】使自身附带高闪避,一般人都打不到丫!

36、前期:需求荣誉96000,阅历6500,统御加成+17,生命力+900,攻击力+10*。

37、中期:需求荣誉112000,阅历7000,统御加成+18,生命力+925,攻击力+10*。

38、后期:需求荣誉128000,阅历7500,统御加成+19,生命力+950,攻击力+10*。

39、看这橙色就知道是装备中的**了!法力+15点,生命力+1200点,大禹的缘分装备,可额外增加力量、法力、统御各6点。

40、前期:需求荣誉152000,阅历9000,统御加成+20,生命力+1000,攻击力+11*。

41、中期:需求荣誉176000,阅历10000,统御加成+21,生命力+1025,攻击力+11*。

42、后期:需求荣誉200000,阅历11000,统御加成+22,生命力+1050,攻击力+11*。

43、目前*炙手可热的统卡之一,*近技能调节之后,作为主将后不仅能带着伙伴去吸血,还能无视伤害!大吸血鬼不解释。

分别是:阿芝莎·努连纳哈尔、谢尔·阿里·内迪姆、米哈易尔·勒茨、卡米尔·马利奴斯·奥芬埃西、柳科·西萨、塞西莉雅·德·梅卡德

阿芝莎·努连纳哈尔,波斯民族的阿拉伯人,大海贼的女儿。天生的海盗。跟随父亲“学习海盗之荣誉”。父亲因事故死去之后就爆发了权力之争。因那场争斗脸上负了伤,失去了右眼,但*终制服了那些莽贼,继承了父亲的事业。剑术高超,胸怀宽广。

谢尔·阿里·内迪姆,在地中海周围活跃的祖传海盗业中,是个消息灵通人士。他深信寻找到霸者之证就得到了世上稀世珍宝。实际上他自己是保护证的一族的后裔,但他本人不知道这些。兴趣是设密码,解密和设圈套。

米哈易尔·勒茨,九州一豪族后裔,一族人被敌人**,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林。森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所**,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。

卡米尔·马利奴斯·奥芬埃西,荷兰人。和爷爷奶奶、母亲4个人生活。7岁的时候,全家移居雅加达,可是3年之后由于某些原因,除了父亲又都返回了阿姆斯特丹,12岁的时候,遇到和自己年龄相近的女孩丽璐。对她的境遇很同情,也被丽璐特殊的魅力吸引,帮助她工作。

柳科·西萨,印第安人。一支与埃斯康特等白人的残暴无道进行抗争的队伍首领。他憎恨不知真相的蒂雅,认为她是叛徒。将要与埃斯康特势力进行斗争时却遭**,伙伴们几乎都丧了命。他也身负重伤,幸得蒂雅相救,两个人决心共同建立新势力。兴趣是吹笛。

西班牙人。被卷入阴谋逃离祖国。杏太郎同情这位和自己遭遇相似的少女,同意帮她工作。因为生长在有身份的家庭,外表文雅,但少女般对知识的好奇心非常旺盛,胆大。和她一起航海期间,她的*格会变得和她年龄相符的开朗活泼。兴趣是记日记。

关于九州战记,蛮荒战记的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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