世界弹射物语连击风 世界弹射物语官网

世界弹射物语风队怎么搭配?游戏中风属*的角色很多,风队队长的选择比较多,一般推荐菲利亚、希尔提、宗士郎这三个。下面带来世界弹射物语风属*配队指南,希望对小伙伴们有所帮助。

1.推荐队长:菲莉亚希尔_宗士郎;

2.风技伤队长,作为队长时拥有100*开*充能(全队30*+自身70*)和80*技伤,是少数前期也能活跃的技伤队长,受欢迎程度甚至高过5星角色的希尔_。大招十字型范围命中率良好,但充能较慢,建议搭配雷龙拉姆斯补足充能和技伤上的短板。宗士郎作为队员时依然能拥有70*开*充能,依然可以去其他风属*队伍打工。不推荐作为合击角色;

3.风属*高血线队长,60*血以上增伤115*。由于其大招带有回血和浮游效果,使得她所带领的高血线队有非常强的生存能力和增伤覆盖。也可以作为队员或合击加入其它风属*队伍,提供回血和浮游效果;

4.希尔_风连击队长,10C提供100*增伤(40*无条件增伤)。自身带有翻倍连击**非常容易维持增伤效果,搭配菲莉亚等具有浮游效果的队员更是如虎添翼,但由于造价昂贵,前期表现不如宗士郎。作为队员依靠自身的高增伤可以进入其他风属*队伍,作为合击队员时只建议和其他连击体系配合;

5.米娅,风连击增伤队员大招提供大量的连击数可以大大降低连击触发的各类被动和技能的门槛,配合自身被动可为风属*队友*大75*的增伤效果。作为合击队员时可以发挥高速充能的优势和连击数高的主动技能配合连击体系。

1、《世界弹射物语》游戏中很多玩家想知道自动队能不能完成自动对轴,那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语连击风自动对轴阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

2、《世界弹射物语》连击风自动对轴阵容推荐

3、开服的连击风确实式微再加上大量四郎风的存在连击风的强度也热度都很惨淡

4、连击风真爱*调整了几天盘子终于发现一个自动对轴算是比较稳定的盘子

5、小七的sub常规选择都是雷龙提供技伤乘区(小七有高额的攻刃)并且雷龙大招不容易空(我在试四郎sub的时候天天脑溢血)

6、但是这个盘子的启动速度实在是太慢了典型的例子就是打大蛇的时候别人蛇头都挂了3只了连击风还在攒**个大招的能量

7、为了加快启动速度我尝试把3号位的主位换成技工但是换成技工之后由于技工开*自己满充直接充小七这样后续的轴还是对不上木灵剑无名弓魂珠都尝试过效果依旧不理想

8、小七sub选择了佐仓为了佐仓开始提供的80自充+技工大招能实现**波迅速启动后续技工利用无名弓的被动充能 40连击10*小七有魂珠的充能 30连击5*

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9、基本都能实现对轴而且技工镰鼬提供的连击数能拉起2号位sub猫猫的条 30连击6*增加风奶浮游的覆盖率并且猫猫大招也能提供20+连击数

10、由于我技工还没有点满能力3所以魂珠装了雷书来开*自己满充等我能力三拉满之后会换成无名弓魂珠

11、顺带一提共斗大蛇小七是很难打过四郎佐仓雷龙的没错就是因为小七大招是纵向大左右范围小大部分时候都只能打中一个蛇头其他几位都是经常一个大2个头佐仓四郎位置站好的话甚至一个大3头这怎么比得了伤害不在一个起跑线上

1、《世界弹射物语》游戏中风系武器可以选择冥王锡杖/祸根之剑,埃俄罗斯之弓,木灵大剑。那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语风系武器选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

2、《世界弹射物语》风系武器选择推荐

3、充分利用连击收益,找回当年的感觉

4、不死王金/银币兑换,只能在浮游时触发效果,相比于别的武器较为鸡肋,只能在有风奶/蛾子/鸟人的场合使用。

5、风深层弓,连击回转+普刃,因为一词条直击数暖机太慢,一般只要它的二词条连击数充能,也可用于跨属打工拉高队伍回转率。

6、猫头鹰银币兑换,曾经的连击风核心构成,现在已经没落,建议仅在瓶颈期闲来无事时再刷一把满破。

7、一般用于风属工具人队或者超雷踢罐队。

世界弹射物语连击风体系要如何构建:

1、连击风体系的基本角色构成是:天狗、剑鬼、蛾子和光炮;

2、其中天狗属于是风属*的角色核心,可以有着六星的强度;剑鬼的话,强力的连击输出角色,有着全wf第二高的基础攻击力,自身提供双击;

3、然后精灵女王ub能给圈有高连击,还能上风down。在连击体系队伍中可以在一定条件下替换蛾子;

世界弹射物语连击风的优势在什么地方:

*为强大的跨属能力(**+),能根据情况不同替换输出手,一击必杀的观赏*,热爱手操的必选之一指浮游期间掉刺。连击风是**的技伤,舍弃了pf这一武器,利用角色ub倍率随连击增长的特*,专注于拉高连击数,进行一击必杀。

首先现在的连击风队阵容雀食实用*不如技伤风,不否认连击风队阵容的上限更高,单说实用*缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)

1.首先就来说说很多人玩连击风队阵容的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风队阵容没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与攻击增伤是乘算的,连击风队阵容的常规配队是加攻击力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加攻击,都是加攻击力,那么增伤就不明显了,简单来说就是攻击力加成被稀释了,所以她*需要的伤害增加属*是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源*其依靠虎王斧与技工(注意,雷属*角色不是主要角色时虎王斧不触发)。

解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。

2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。

解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者*蠢的办法——手动操作。

///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///

3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的*合适值。

很明显能看出来,除了**次输出没有吃满以外后面都是对好轴的,有几个重点地方,首先是技工的初始技力没有拿满,仅仅只有80*初始,而剑鬼拿上了战国策有40*初始,并且3个角色的技能条十分接近

那么结果就是,一开始技工80*剑鬼40*鞭子0*,然后攒能量技工100*剑鬼60*鞭子20,开技能技工0*剑鬼90*鞭子20*,输出后就是技工10*剑鬼0*鞭子20*,然后后面就是鞭子>技工>剑鬼循环,十分方便这个盘是全自动的。

这个盘的**不足就是没有提供连击角色,这个在这个盘中就只能听天由命了看你放技能的时候有没有够十下吧。

小伙伴们看完这篇文章是不是恍然大悟呢,赶快去游戏里和别人分享这条经验吧!

文章分享结束,世界弹射物语连击风和世界弹射物语官网的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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