不死凤凰 中国十二种凤凰
1、在古希腊和古埃及的传说中,凤凰是一种传说中的鸟,它与埃及神话中的太阳神和希腊神话中的阿波罗有着密切的联系。根据希腊的传说,凤凰生活在阿拉伯半岛上的一口枯井附近。 2、鸟儿就在清晨的阳光下沐浴,并唱着美妙动听的歌,而太阳神就停下他的战车静静的聆听这动听的歌声。这时世界上好像就只有凤凰的存在了。每当凤凰知道自己要接近死亡的时候(每500年或1461年),它都会用芬芳的树枝来筑巢,然后在火焰中燃烧
还有一些人的完美设想,如以下: 2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。 3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,**缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。 4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。*近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。 5:小强,刚开始不知道为什么把地*叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终*技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。 6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?*终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知**族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。 7:zz,地*恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。 8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。 9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸**,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把**染人间。 11:人族有狗男女,不死有鬼男女,**巫师和女妖的**缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,**的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和**狂热真的很好的配搭,听说**狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。 12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是**境界啊。笔者在写之前,玩了*混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一*自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了**狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。
1、人族打**,一般都是**圣骑,二发山丘,三发血法。这个打法是中国选手TH000的杰作。
2、好处在于防止高等级的NC连击秒人类英雄,还有一个好处就是到3的圣骑可以开着无敌进**家里,一个圣光照一个诗僧,A一下就够,这种骚扰是**所不堪忍受的。*后,虚无+圣光+锤子,死骑经受不住,这比NC连击还**。
3、人类打法,一般都要速矿,敲民兵,而**也一定会来骚扰。人类要做的是尽量保全自己的农民,在分矿处立起至少一跟吸魔塔,对付**召唤的骷髅。如果**不出狗压制,而是出蜘蛛,那步兵要升顶盾。
4、等到分矿的塔立起来,人类可以安稳的MF,圣骑到3后,买好单传,去**家杀诗僧,二发山丘继续练级。这个时候人类就已经占到优势了,在非职业选手的对战里,人类的这个打法,**几乎没法**。
5、战斗时,控制死骑的血量,优先击杀地面兵种,如果死骑血很少,那考虑秒掉他。
6、大后期的兵种配置需要狮鹫、龙鹰,骑士或者破法,配合三英雄,**是打不过的。
1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,**.开*因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况**DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1)小G+ZZ的RUSH战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以**任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2)天地双鬼与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动*,高防对空能力**,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,**的不足是HP太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3)骷髅海从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)**在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gos***了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开*是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开*,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开*,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1)小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!回答者:cannavaro82-首席运营官十** 9-13 19:52不死.(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.(冰甲)蜘蛛(冰龙)流不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否**点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易**对方单位.后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强**你冰龙你这样就要亏了.天地鬼流.坟场晚点造就可以了.祭坛兵营房子房子商店.升级总部后再造一个兵营.这个打法变化不多,**有点区别的**英雄,死亡骑士是*常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.死亡骑士**点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地*恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的等等
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是**的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士*好的魔法。
如果到了三本,地*领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一*棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到*至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有**冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
关于本次不死族战术和魔兽争霸3不死族兵种搭配的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、在古希腊和古埃及的传说中,凤凰是一种传说中的鸟,它与埃及神话中的太阳神和希腊神话中的阿波罗有着密切的联系。根据希腊的传说,凤凰生活在阿拉伯半岛上的一口枯井附近。 2、鸟儿就在清晨的阳光下沐浴,并唱着美妙动听的歌,而太阳神就停下他的战车静静的聆听这动听的歌声。这时世界上好像就只有凤凰的存在了。每当凤凰知道自己要接近死亡的时候(每500年或1461年),它都会用芬芳的树枝来筑巢,然后在火焰中燃烧
1、该游戏中有不朽者和暗影会两大阵营,要想加入不朽者阵营,可以先加入暗影会再通过流放之路挑战成为不朽者,或者由不朽者阵营内的成员直接邀请进入。 2、在游戏*初始阶段,不朽者阵营中的任务都是电脑人。想要成为新的不朽者阵营就需要参加流放之路活动。每周六晚上排名前十的暗影会暗社都可以参加流放之路活动。在活动中贡献**的暗社队伍就能成为新的不朽者。 3
由Gameloft公司发布**RPG大作《不朽的神迹》(EternalLegacy)终于在Android平台登录了。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面(Gameloft所使用的引擎依然没有变化)、360度自由调整的视角及丰富的动作**,玩将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式
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1、出门进矿,食尸鬼伐木,补侍僧2个,坟场-地*-祭坛,木头够了以后通灵塔。地*先出1食尸鬼,之后全蜘蛛,(这里可以选择在第二个通灵塔放下之后再出第二个蜘蛛)补商店。 2、死骑带骨棒配合蜘蛛练级。4蜘蛛后升级2本,升级期间补充蜘蛛,但要注意留钱和木给二本建筑,二本好后发巫妖,放屠宰场,出2个车子。 3、巫妖如果速度练级或者可以在出来的档口击杀对方单位时先升级nova,否则冰甲(对战暗夜除外)
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1、[炽燃之翼]玩具需要玩家通过完成[奥利瑟拉佐尔的子嗣]成就得到。 2、在暗月马戏团的坐标(48.71)处可以找到NPC兹吉·斯巴克斯,与其对话并使用代币(代币在马戏团中用金币购买)就可以开始不死鸟大挑战。 3、玩家会被发射到空中并且得到烈焰之翼进入飞行状态,烈焰之翼效果持续10余秒,时间到后玩家将会降落。 4、而如果在持续时间内找到一个火圈并穿过去,烈焰之翼的持续时间就会刷新
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