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这个首先还是要比综合实力和对历史的贡献。这个是大方向。争论出一吕二张三赵云这些没有意思。你得首先选出一些**人,再选出在某些战役或者在治国方面做出过一定贡献的人。就武力而言,关张不相上下,但是关羽镇守荆州多年,虽然*后也丢了,但是他留给历史的重要*明显强于张飞。当年,刘备汉中称王的时候,选择的太守是魏延,也不是张飞。

历史不是游戏可以概括的,或许游戏能从一定程度上反映该人物的某些特点,但是*限*很大。

如果要选出影响三国走向或者*面的十个人的话,司马昭是可以入围的。

或许有人会告诉我,司马昭武力才74,智略就88吧,像他这样的人在三国一大堆,他怎么能入围呢。

游戏玩家和《演义》读者,对其父司马懿的评价是比较高的,一些辩论甚至提出了“司马懿不战而屈人之兵”瓦解了诸葛亮,这是兵法的**境界,如果按照这种说法,司马懿岂非成了三国**?

司马懿确实不错,但是,司马懿执政时间很短,249年政变到251年死,也就3年而已。长子司马师仅仅比他爹多活了4年,剩下的时间都交给了司马昭。司马昭在政治上改革法令,提倡节俭,发展农业。后来司马昭还废除了已经成为农业发展累赘的屯田制度。军事上,司马昭平淮南叛乱一事上显出了高人一筹的策略。习凿齿(写《汉晋春秋》那个)说“君子谓司马大将军于是役也,可谓能以德攻矣。……今一征而禽三叛,大虏吴众,席卷淮浦,俘馘十万,可谓壮矣”

此外,司马昭在262年年底坐镇长安,派遣三路军南下灭蜀的事情我就不多说了,看过演义的人都知道。

所以,个人认为,沮授、田丰、庞统、郭嘉、程昱这些人,甚至姜维、周瑜都比不过司马昭。其实,周瑜还不如鲁肃。

这是**个问题,稍微谈了一下,居然都打了这么多字。

第二个问题,谈谈行军打仗的问题。

排在**的肯定是曹操,这个没有任何争议。曹操戎马生涯接近40年,有明确记载的战役31次,大多取得胜利,*后统一了长江、秦岭以北的广大中国地区。举几个例子。1、曹操轻率600骑设计击杀文丑本人在内的数千**。曹操时候的曹操是非常敢于用险,用谋的。2、曹操在192、193年以少胜多,击破了数十万青州黄巾军。3、打马超,渡黄河的时候,56岁的曹操一马当先,率先渡过,面对马军的枪林弹雨,曹操犹坐胡床,毫不怯场,感动三军,使得后续部队顺利渡河。4、打吕布的时候,曹操引水灌城,这个有点像王翦灭魏的时候,引黄河水,灌大梁。5、官渡战,曹操轻率骑兵偷袭乌巢,果断、果敢、勇猛,和年轻时候的李世民差不多。

曹操也打败仗,但大多是客观原因造成的,打徐荣的时候,这个时候是曹操**次打仗,而且兵少,输了也很正常,没有经验。赤壁战,这个战役的客观因素就太多了,初中生都知道。

游戏玩家都知道,张辽的骑兵和枪兵都很厉害,配上吕布+貂蝉,无敌。在魏国名将中,其武力也是前三前五吧。但是典韦的9**许褚的95起不到作用,玩家还是喜欢用2张2夏侯。

顺便说一句,在吕布帐下效力的时候,吕布的手下**号将领是高顺,张辽是第二。

张辽这个人,无家庭背景、无家族势力,全靠自己的武艺和勇敢及坚韧不拔的毅力,先投丁原,又依董卓,再投吕布,*后归顺曹操。从魏24年,战功赫赫,载入史册。他的平民到一代名将,我觉得,可以拿出来谈一下,你觉得呢?

如果你要问我,他都有什么功绩?

我就说不了那么多了,我都打了好多字。

鲁肃,这个是提出“榻上策”的人,他的观点比诸葛亮的“隆中对”还早几年,而且更现实,诸葛亮的观点不符合实际,“还于旧都”的愿望只能在梦中去实现。之后,甘宁又补充了鲁肃的意见,提出了**的“两分天下论”,也就是东吴收复荆州和西川,和曹操形成南北割据。

甘宁将军有此建设*意见,比赵云不落下风吧?

魏延在汉中的时候,也创建了**的“重门兵法”,之后的王平、姜维都是师从魏延,得以守卫汉中40余年,看来魏延也比赵云强哟。

三国来了论坛 三国源论坛岂止是陆抗,连文武大帝杨广,文学家、军事家、政治家和改革家完颜亮都忽略了,金国的千古一帝,到*后落到一个王的位置了。

汉末管理地方的本是刺史,但刘焉却进言将它改成了**军政经济大权的州牧,而后几个宗亲大臣各拒一州,才有了后来的军阀混战。有此创造*贡献的刘焉,应该给他一个位置吧。你觉得呢

还有就是邓艾。说来话长,我只说一句话。家境贫寒的邓艾是靠自己**的才干和顽强不屈的奋斗精神步步高升的。虽然他和钟会都是被诛杀的,但是两人的品格上时不同类的。

我看了你说的庞德,好歹也抬着棺材出来和关羽打仗,而且棺材是为关羽准备的。不过,我倒想说说于禁,作为魏国**的一个假节钺于禁和蜀国**的一个假节钺关羽之间的较量,打的如此狼狈,有些书上还说,于禁是非战之罪,作为统帅不懂地形、地势、天气,还说什么非战之罪。

我也不是专门写书的想到哪里就写到哪里了

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1、分类:游戏>>单机游戏>>三国系列

2、我是个三国迷,对三国人物异常崇拜。正是如此,我对群英系列一接触,就被他吸引。虽然现在看起来,群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是*简单*呆板的,但那毕竟是我**次“初吻”。哪怕是简单的发出一个“落日弓”,也足够让我**。“初吻”的感觉总是*美好的。

3、真正让我着迷的是从2**始的。2代的确有很多出色的地方,在武将技军师技上变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷**”,“天地无用”等**武将技都会足够使玩友们**。人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个*厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,我*喜欢的组合是:周瑜\姜维\太史慈\关羽\夏侯敦或者吕布甘宁,有这五个人可以一次*打下对方15个将的城池.如果现在让我玩,我可以在3个晚上统一天下.不过我实在不会有***玩了.

4、3代的图象设计的无疑是*精美的,音乐配合的也非常棒.赵云,马超,太史慈简直太帅了.3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏*.这是非常难得的创意.3代城池间的移动是*快的,两个城池之间不管相阁千山万水,天涯咫尺也能直接移到那里,这多少有点夸张与不太合理.另外3代能参加内政的人太少,要经常进行烦琐的搜索,才能找到少许物件.3代*大的毛病就是武器不能根据更换在屏幕中显示.这多少少了许多新鲜感.但不管怎样,3代都是<<三国群英>>走向成*的重要一步.

5、如果说5代是<<三国群英>>由盛到衰的话,那4代无疑是这个*盛点.4代是我玩的****痛快的一次.它可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且*具观赏*.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,比如打小兵“枪系”更突出,对武将“大刀系”更有威力.武将技的设计也非常合理,智力越高的人,武将技越突出,勇猛的武将则可通过自己的必杀技来逞威.4代的探路系统非常好,武将非常聪明,他知道如何绕过障碍物前行.马的速度也显示的非常清晰.赤兔马追普通的马,简直如猎豹追小鸡一样容易,对手很难能跑掉.军师技可以在大地图上使用,如果你要前行的快一些,就使一个"增强行军"吧.如果你要单挑就使个"**单挑"吧.非常灵活.这跟5代简直是天壤之别.而且*绝的一点,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜.当然他也有不合意的地方,就是武将数还是太少了,等自己等级足够高了,该自己去大现身手了,就会发现对手的势力已经非常小了,能和自己对抗的势力不多了.总的来说,4代取得的成功是非常值得赞许的.我不知道5代为什么没将这些优点延续下去.

6、哎不说了,只要玩过的人都知道.作为这款游戏的忠实爱好者,我只有说太失望.

7、而三国志,我只捡较有代表*的九与十代说一下.

8、三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中*成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。要比较,我们还是从头说起罢。

9、光荣的三国志,**代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止***的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

10、第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。

11、七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。

12、七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美*的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?

13、这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

14、但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

15、但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩*有了很大的提高,*终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中*成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些**的设置及上手容易,而三九的成功在于其**的设置与**的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

16、接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们**不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。

17、在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。

18、但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。

19、再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。

20、但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中*出色的。

21、三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。

关于三国来了论坛,三国源论坛的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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