三国杀神司马懿 三国杀神司马懿的技能介绍
三国杀神司马懿怎么玩?技能都有什么特点呢?下面来看看三国杀神司马懿技能解析吧。 忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。 连破:当你**一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。 拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4.你减1点体力上限,然后获得“*略”。 *略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能
1、《三国杀》神吕布手上的人头是刘备。
2、有人认为神吕布手里握着的那颗人头正是刘备。因为毕竟刘备曾经在吕布被擒之后落井下石,间接导致了他的死。但还有一部分玩家却认为那颗人头是邓艾或者是孙策的。
3、三国杀设计师韩旭就曾经在微*上回应过他画的就是刘备。
4、武将设计来源于中国古代二十四史之一《三国志》中的吕奉先。
5、吕布(?~198),字奉先,五原郡九原县人。三国**猛将,曾*力战刘关张三人,其武力世之无双。时人语曰:“人中有吕布,马中有赤兔”。
1、狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
2、无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
3、无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
4、神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
5、修罗:回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
6、神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
7、神戟:没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
8、无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】
9、★若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效
10、一定是第二个吕布厉害,首先**个不能用多少锦囊,而且没有无双,也不能靠着+1马拉开距离,在单挑情况下,几乎不可能用神愤,用神愤的时候都差不多挂了
11、而第二个吕布,自带-1,无双,只是这2个技能,几乎是每回合稳定一血,再加上神威,修罗,或许制霸孙权五星诸葛能打得过,不过现有的武将是没有人能打得过
12、在5人以下,还是第二个比较厉害,因为还有神戟,在五人场中,自带-1马,几乎是打全场了,加上无双神威,非常厉害
13、至于**个吕布,只要能隐忍,够低调,还是有机会发动神愤的,不过即使找到机会发动神愤,胜率还是不高
14、5人以上,由于距离的拉开,第二个吕布的输出减弱了很多,也就是碰到附近的4个角色而已,除非摸到-1马,即使有神威和修罗,也因为太招打,没有防御技能,而被群殴**
15、至于**个吕布,由于狂暴技能的存在,反而不会优先搞你,所以你可以看*势存标记,发动2次,甚至是多次的神愤很正常,因为神愤一次每人1点伤害,就是7个标记了,群殴的时候爆发**
无双不是神吕布的技能,就是标准版里面吕布的技能。神吕布的技能是:\r\n【狂暴】游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记【无谋】锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 \r\n【无前】出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 \r\n【神愤】出牌阶段,弃六个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。\r\n无双技能是:吕布出杀,目标角色需要出两张闪才能闪避。吕布与其他角色决斗时,吕布每出一张杀,对方角色需要出两张杀。
1、三国杀神吕布的技能神愤的结算顺序是:首先弃置所有手牌,然后对所有其他角色造成1点伤害,*后翻面。
2、神愤这个技能是非常强大的,它可以让吕布一次*对所有其他角色造成伤害,同时弃置所有手牌并翻面,对于敌方的防御和手牌管理都能造成很大的压力。在使用神愤时,需要注意结算顺序,首先要弃置所有手牌,然后才能对所有其他角色造成伤害,*后翻面。
3、举个例子,如果吕布手中有一张桃和一张杀,那么他使用神愤时,需要先将这两张牌弃置,然后才能对所有其他角色造成伤害。如果吕布没有手牌,那么直接使用神愤就可以对所有其他角色造成伤害了。另外,神愤造成的伤害是固定的,不论敌方角色是否有防御牌或者装备,都能造成1点伤害。
4、总的来说,神愤是一个非常强大的技能,使用得当可以对敌方造成很大的威胁。在使用时需要注意结算顺序,以及弃置手牌的影响,合理规划自己的手牌和装备,才能更好地发挥神愤的作用。
【狂暴】——游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】——出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神吕布是被设计成一个六臂修罗的形象,一只手抓着一个人头另一只手撑着卡牌边框想要出来的摸样颇为凶煞,给一种鬼神降临之感。大招式的神愤也令其他玩家颤抖不已。
暴怒标记是神吕布的全部,是他发动武将技的前置条件,一个暴怒标记相当于一点血。
1.没有暴怒标记的话,神吕布是个连锦囊牌都用不了的五血白板武将,所以要妥善安排手上每一个暴怒标记的使用,以及计算怎么去得到更多的暴怒标记。
2. AOE是获得暴怒标志的神牌也是神吕布的神牌,建议是手上能多屯AOE或者AOE留一两回合再放,然后一个神愤后接一个AOE,不出意外一般能清全场了。不过要注意的是AOE只有3张南蛮**和一张万箭齐发。4/160,也就是说只有1/40的几率。此外的话也可以考虑用铁索连环来造成连锁伤害。
3.为了凑到发动技能的暴怒标记,适当时候也可以**,不过你去造成伤害是优先的,当然不是说你就可以理所当然的去伤害你的队友,哪怕他是**流。
一般来说五血以上的武将都会有负面技能,像神关羽的武魂用不了红桃的桃、无中生有,董卓带有崩坏,以及华雄这种被红杀或者酒杀后减体力上限,神吕布也不例外。神吕布就像是一个大海上漂流的缺水者,锦囊牌则是海水,虽然能解决他一时的口渴却带来更加迅速的水分流失。不过无谋这个技能还蛮适合对吕布为人的描述的。
1.刚刚的形容其实稍微有点过了,无谋的存在不是说就是神吕布不要去用锦囊牌了。但是就算如此还是要衡量锦囊的使用时机和使用的回报。AOE自然不必说收益是高的那种。无中生有的话可能会有点亏,等于是你以一张牌为代价苦肉了一下。过河拆桥和顺手牵羊则是要看时机和作用,比如弄掉队友脸上的乐不思蜀或者兵粮寸断还是勉强划算的。火攻的话还是在能产生连环效果的前提下再使用。五谷丰登桃园结义则是要看队友数量和对方数量。总的来说,因为无谋的负面属*,神吕布在锦囊上要慎用。
2.在实在要用锦囊的时候,优先考虑流失一点体力再考虑弃掉一个暴怒标记。暴怒标记虽说等于一点血,但是又比一点血金贵的多了。
3.还是说说神吕布能用哪些锦囊吧。乐不思蜀、兵粮寸断和闪电是延时*锦囊,所以没问题。铁索连环的重铸不触发锦囊的效果,所以也可以用。其他的就是会引发无谋的了。
4.包括铁索连环,非延时锦囊有43张,也就是43/160。所以说祝你好运,不要一手的锦囊牌。
无在前者,谓向前无所阻。无前这个词很贴切这个技能,无双外加无视防具,自然无人能够阻挡在前了。
1.无前发动后基本能造成一点伤害,也就是说无前的代价可以看做是一个暴怒标记。这也就是为什么无前这种一回合只能得到一次的技能也要两个暴怒标志的原因。
2.所以如果你要用决斗的话还是等发动无前后再用吧。
3.在这还是说下太史慈、高顺和神吕布的技能吧,这三个经常有点搞。太史慈的天义是无视距离和额外用一张杀额外指定一个对象,高顺是无视被拼点输者的距离与防具,神吕布是无视防具以及带有无双。也就是说无前后距离上仍然是神吕布的硬伤。
4.无前的话还是要少用用,不然就无法保证你神愤的使用。在补刀或者是压别人血上限时到是不错的。
5.无前是指定一个玩家发动,也就是说你对别人是没有无视防具的效果的,这点要注意。不过无双还是在的。
6.关于无前火杀藤甲,笔者认为是扣一点血,因为防具无效了,武将技能大于防具。不过官方没对此弄FAQ,所以也说不清。
地图炮一样的技能,对每人强制造成一点伤害,除了有装备有手牌的孙尚香或者三手牌的郭嘉,基本神愤之后就都裸了。
2.和乱武出不了杀没有伤害对象不同,神愤的伤害对象是神吕布本身。也就是说随之而来的刚烈啊、恩怨啊、反馈啊对象也都是神吕布。
3.神愤的顺序是先造成伤害,然后**流的噼里啪啦一整结算,然后弃装备,孙尚香凌统开始发动技能,*后是弃四张手牌。
4.如果凌统和你敌对并且满装备在你旁边,请不要乱神愤,因为他会一下子**你。
5.有六个以上的人时,神愤之后你又有六个以上的暴怒标志了。这时候你是全场*嘲讽的人,因为翻面翻回来后你就又能神愤了。
6.一般是先发动神愤再出杀**,因为场上的人都裸了,你的杀更有保障。
7.根据6不觉得古锭刀也是神吕布的**吗?
8.一般会翻自己面的人*好翻面前有个防具保身,神吕布也不例外。
神吕布是那种天上天下唯我*尊的感觉,所以跟大部分强命系一样基本不会去配合别人。不过发动神愤后,对有装备的凌统而言是个很好的配合,能够发动多次旋风。还有神吕布的下家是没用乱武的贾诩的话
配合神吕布的话,首先不得不提他的谋士,陈宫。明策一方面能保证神吕布拿到武器有距离发动无前,另一方面在回合外出杀也能快速攒暴怒标记。然后荀_的驱虎以及貂蝉的离间也能快速保证神吕布攒起暴怒标志。徐盛和曹丕的翻面能使神吕布连着两回合使用神愤,**的缩短游戏时间。刘备的给牌、刘禅的放权就不用多说了吧
神吕布当主公,理论上来说不好也不坏,虽然没什么生存技能,锦囊牌也不能用,但是神愤的收益比较高,屯好AOE攒够暴怒标记后一个神愤能很快清全场,而且反贼的集火也容易攒到暴怒标记。
忠臣选神吕布会有这么几个问题:能不能攒够暴怒标记,如果反贼一直在集火主公的话。还有是放完神愤会不会把主公弄死,要是在2号位一个神愤后主公掉血裸了,难保后面反贼不把他集火而死。一般说主公上家放神愤比较有利,不过我是主公看到你的无前,又看你受伤害能攒暴怒标记在不清楚身份的情况下肯定会杀两下的。
反贼选神吕布的话位置还是比较重要的,2号位是个好位置,主公上家则*次,中间的话比较尴尬,因为锦囊牌不怎么能用,距离可能还不够。不过*大的问题是一个神愤、一个AOE下去自己人的血可能伤的比对面都多,让本来的优势崩盘。
内*神吕布的话*好一开始就明内,然后想办法慢慢攒够暴怒标记,不能够太过嘲讽。发动神愤的话*好能有个防具,*好是一个神愤过后能清掉大半的人。如果一个神愤过后场上还是留下了3、4个人,那这些人在你翻面时不杀你还杀谁?
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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三国杀2014版界限突破共21名武将(注:只包括了2014所爆料的标准版武将,未包含2013新标准的刘备、黄月英、貂蝉、袁术、华雄) *雄:每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得处理区里对你造成此伤害的牌。 护驾:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。 反馈:每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。 鬼才
田丰加半勾玉效果不明显:群雄2勾玉的都是吃手牌或者防御力低的,死谏的发动机会不高,而且随势没有了之后与2勾玉武将没有了配合(主要是袁绍或者双雄一波)。 而配1.5勾玉的武将只能说更废了,还是只有三血,技能强度还下降了很多。 实际上随势是很有价值的技能,群雄有群伤(袁绍),爆发(双雄,马腾),二刀(纪灵),强扣(吕布,庞德),不论是自己动手还是配合队友,很容易造成一波或是稳定过牌的*面
神周瑜的核心技能就是琴音,他可以看清*势发动。己方劣势时,发动桃园,己方优势时,发动下小乱武。全场1血这不是*可怕的,*可怕的就是流失体力,这**是一个神技,直接秒死所有的**流,一个会绝情的神周瑜,可以让对手颤栗。 神吕蒙的核心技能是涉猎,可以观看5张牌,而且可以拿不**色牌各一张,也就说运气再差也是2张牌,一般都是3张牌。神吕蒙可以保证自己每回合都拿到一张核心牌,这是相当可怕的
【武神】锁定技,你的每一张红桃都视为【杀】,你使用的红桃【杀】不限距离。 【武魂】锁定技,任意角色每对你造成1点伤害时,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有梦魇标记*多的一名角色判定除非是【桃】或【桃园结义】,否则该角色直接阵亡。 【涉猎】摸牌阶段,你可以选择一下行动来取代摸牌:从牌堆顶上亮五张牌,拿走不**色的牌各一张,弃掉其余的。 【攻心】出牌阶段,你可以观看任意一名角色的手牌
你的每一颗心都被视为杀戮。你用的心不受距离的限制。 锁定技术,任何角色对你造成的每1点伤害都会得到噩梦标记。当你死的时候,持有噩梦印记*多的角色会被判直接死亡,除非是桃子或桃园正义。 在触控阶段,你可以选择一个动作来代替触控:从牌堆的顶部亮起五张牌,从不同颜色的牌中取出一张,然后丢弃其余的牌。 在游戏阶段,你可以观看任何角色的手,展示其中一张牌,然后丢弃或放在牌堆的顶部。 在弃牌阶段
神-关羽\x0d\x0a\x0d\x0a阵营:神\x0d\x0a生命:■■■■■(5点血)\x0d\x0a技能:\x0d\x0a武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制\x0d\x0a武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有*多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。阵营
春哥可以算作奇迹流派的一员老将,强大的单兵作战能力为回合内的爆发提供了帮助,而且【绝情】的体力流失,克制了一切大魏**流的武将,如果恰好队友是刘协的话,一封“衣带密诏”送出来,无法触发曹操的【归心】。有张春华的*,可以让神曹操看看这大魏到底谁才是老大。 神曹操,如果没办法一招干倒的话,就不建议先去动他,对他的队友下手,先去做掉神曹操的队友,*后围攻神曹操。当然若是你队友中有春哥在