cf新枪 cf枪的简介

各位老铁们好,相信很多人对cf新枪都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于cf新枪以及cf枪的简介的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

UZI:这把枪是CF里面*便宜的GP主武器,不仅威力烂而且弹道差,远距离更是一枪才掉几点血。但它的射速很惊人,换**也很快,近战中还勉强!

(游戏价格:6000GP)

Micro Galil:一把不错的枪,威力不错,弹匣容量达到了35发。这虽然是把冲锋枪,射速倒跟AK差不多,冲锋枪没了射速还叫冲锋枪么……

(游戏价格:9500GP)

P90:这把枪射速和弹匣容量不错,缺点是威力小,而且换弹慢,准确也不怎么样。

(游戏价格9000GP)

MP5:这把枪算得上是一个近战王者,不仅射*快而且换弹快,准确也不错,近战中优势很大,但威力小点。玩这把枪建议买个弹匣,因为这把枪耗**很快。

[游戏价格:8000GP,MP5-A,1990CF点(30天)]

MP7:MP5的改造枪,射速不变,弹匣容量达到40发,准确不错,威力小点,买这把枪也是个不错的选择。

M4A1:这把枪真的是每个模式都能见它的身影(除个人境技的一些模式),准确高,威力不错,后坐力也较小,且容易上手,菜鸟高手都适用。

[游戏价格:12500GP,M4A1-A,1000CF点(7天),M4A1-S,1500CF点(7天),M4A1-CUSTOM,1490CF点(7天)]

AK47:这把枪是CF里面步枪中威力*大的枪,但后坐力也是惊人,打起来**很飘,且声音很脆生,容易暴露目标,能灵活运用它的人并不多。近距离压枪扫射,适合中等以上水平人士使用。

[游戏价格:12000GP,下士买,AK47-A,1000CF点(7天),AK47-S,1500CF点(7天)] QBZ95:这是中国自主**出的枪,会员才能买,70*的人冲会员都是为了买这把枪,2发**的爆头率达60*-75*,缺点是射速慢,近距离几乎没有优势。

(游戏价格:24000GP,QBZ95-A,1200CF点7天)

FAMAS:这把枪似乎没有人运用它,不仅威力差而且弹匣容量只有25发,但它的准确度也是不错的,也适用于爆头。

(游戏价格:10000GP,FAMAS-B,400CF点7天)

XM8:这把枪算得上是出AN94之前*热门的一把枪,几乎人人都有一把,射速快且威力较高,近战中优势很大,右键开镜纯属250。但它的爆头也是不错的,算的上是AN94的前身。

(游戏价格:14500GP,XM8-A990CF点7天,三等兵买)

G36K:这把防御步枪虽然是少尉买,但很少人买,原因就是威力差!打腹部才掉28所以并没有很多人使用它。但它的准确比较高,也适合单发爆头,远距离适合2-3发点射。射速快,后坐力小,近距离连射保证10发**一个人就可以了,我虽然比较这把枪是因为它有微冲的射速和后坐力

(游戏价格:17000GP)

M60:冲锋时用的一把机枪,**数和破坏力都很好,缺点就是后坐力大,准星恢复慢,**乱飘。但它的单发命中还是不错的,适合扫射爆头点射不错。

(游戏价格:18000GP,M60-A,800CF点3天)

SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的*能要比SCAR-H好太多,*其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,**的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死。

(游戏价格:1490CF点7天)

XM1014:CF的**把喷子,**的连射*能和强大的破坏力使它不失一个散弹枪的风范。适合打**模式,**数只有7发(连喷),*大的特点是可以边换**边打,小地图近战优势非常大,远距离就……推荐打小型工厂TD,**模式本人喜欢。

(游戏价格:19000GP,XM1014-A,1490CF点7天)

温彻斯特:左手狙神版本新出的枪,外形倒像个**,实际上是一把散弹枪,个人感觉像CSOL的“退魔圣焰”的翻版,一枪能掉60左右血,但切换和换单速度还有所欠缺,换**发**就得要2.12秒,换完八发就要8.22秒。而且在正规激烈的对决中,中远距离*易打准,3.6新出的枪,建议购买。

(游戏价格:500CF点3天)

AWM:这是*常见的狙击枪了,玩家们几乎每人都有一把,一枪就是100(除脚、腿掉75-80),但它的重量比较重,机动*较差。

(游戏价格:18000GP,AWM-A,

巴雷特M82A1:CF里面破坏力*强的狙击枪,重量真是夸张…,隔两三个箱子都能穿**,打脚也是死,**也是死,打到哪里都是死。机动*和AWM的一样,就是太重了…

(游戏价格:1490CF点7天) 1200CF点7天)

Beretta AR-70:3.7的主要武器,一把新出的步枪,介绍说由伯莱塔公司和SIG公司共同研制的突击步枪,特点是射速高,准确度高,适合各种情况下作战。本人没用过,看了枪测,应该还不错,就是太贵。

(游戏价格:800CF点3天)

Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美**,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用,而且单发命中*高,适合单发爆头。不过,不建议新手用。

(游戏价格:9000GP,下士军衔)

个人建议:*好M4其次AK

M4A1弹道直但威力不足点射准不过是*适合新手用也可以用AK后坐力大但威力大用得*了 2枪一个

cfm4a1爆头教程请点:

AK教程:

AK基本操作和步伐控制

AK的基本操作在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的..比如:AK主要靠单点,或用 131点射方法..这样AK就比M4要省**的多.例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发**的时候.也可以不用换**,完全可以靠点射来击败M4!!而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4**用完后.换**的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!!下面介绍下AK的操作:以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的*限*我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念:

1点射:单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。

2连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要

3滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围.

4追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。

5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。

6甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围

7移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定*弥补了甩枪的不稳定*。

8预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位*重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度.

9相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大)

10相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的**枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e*K

11急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须*练掌握。

12粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位

13微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。

微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴(近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标*上端压至头部(二枪)——再而压至脚

二,常见问题

1为什么步法重要?横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的**,而且可以有效的辅助射击。我还是赞成低灵敏度。我的设置是13,无加速。低灵敏度有利于微瞄。准确*也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。

2想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理*的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。

3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈?当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。

4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢?没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我*近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手?

5肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的***——**的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确*,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定*作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V但是高手的实质是对CF技进行细化,越是**高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的运输船来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合.

不好意思可能字数比较多但是你认真看的话你的技术真的能够提高!

M4A1(推荐使用操纵简单容易上手威力一般能够穿木箱速度较快稳打腿5枪准死一枪平均威力 23.4**4发准死平均威力 27.6打胸部4发准死平均威力28.9远处适用于点射近处适用于扫射.。距离的2连点还是近距离的速射都很好控制而且它有着良好的精准度爆头也是经常有的可以说是很**的一把枪了,但是我觉得它**的不足仅仅是在沙漠灰这样的大地图远距离对射时候心有余而力不足往往败于有着良好远射*能的突击步枪。)

XM8(不推荐没有M4A1威力大很准确速度*快准确度比M4A1强一点打胸部容易爆头打脚平均每发19滴血**每**力 27.33**臂平均每发28滴血打膝盖平均每发19滴血打肚子平均每**力34.5)

AK47(推荐有点威力大射速*快准确度一般但是打起来很抖打脚

手用AK47很多下士用它(推荐有点威力大射速*快准确度一般但是打起来很抖打脚平均每**力23.67打膝盖平均每**力24打肚子平均每**力 41打胸部平均每**力34.25强大的火力攻击给我很好的印象,在能源站沙漠灰等这样有很多机会中远距离点射的地图中它2连射时候可以说是王者,尤其远距离遭遇时候如果对方用的M4的话那你基本可以不费吹灰之力就解决对方(M4老鸟除外)而且百分之80*有都是爆头的它的中远距离点射和高精准度高爆头率是我喜欢它的原因,但是它也有致命伤就是射速在突击步枪中*慢这个劣势在运输船金字塔等近距离遭遇战的地图中表现的很明显突然遭遇的时候对方用的是M4的话你如果不是一枪爆头的话那你基本就OVER了,还有就是它超大的后坐力在突然遭遇2个或者更多敌人时候我想再厉害的高手也不会很冷静的一个一个的爆头然后潇洒离去吧,所以这时候就要求速射或者一直按住左键,由于AK47点射之后准星回复时间较长所以遭遇多数敌人时候它完全可以凭借**火力一直按住左键但是CF中的AK47在按住左键之后弹道偏的出奇。。除非你是个老鸟能很好的调整准星到所有敌人脚踝部分。)

QBZ95(强力推荐速度快威力大稳轻准有吸引玩家的三连发爆头率为85*-95*之间 65*以上的人冲CF VIP是为了买这把枪站着**头率为9.5命中率8.8蹲着**头率9.3命中率 8.9三连发准确度9.8移动**头率6.8命中率7.7打脚平均每**力22**平均每**力 32.3打膝盖平均每**力22.3**臂平均每**力32.6打肚子平均每**力36打胸部平均每**力是33十次爆头里有1-2次黄金包头。95和其他的步枪不一样,是可以3发**连打的(一般步枪都是2发的,第3发几乎打不到人了)。在近距离第4发**是很重要的(用的时间长了就知道了)。95的第5发**是弹道的转折点,如果是用第5发以后的****的人,那纯属瞎蒙。如果你能完全了解95,知道他的每发**所打到的位置(本人不才,还不能完全掌握),那可以说你是真的会用95了。刚入手的95**感觉,枪身的颜色很漂亮很舒服。不知道为什么95的形状总让我想到公鸡的头,感觉怪怪的。95是**把让我觉得维系昂贵的枪,每*打的钱跟修枪的钱几乎差不多。还有一点是虽然95是VIP才能买的枪,但VIP结束,95仍然在。而且你可以在自己是VIP的时候,每个区都买把95.这样要是什么时候自己的区停机了,还可以去别的区玩玩95.这么算来,买把95还是很划算的。

从枪械使用上来说,95是一把优点和缺点都很鲜明的枪。而优点远远大于缺点。

95*大的优点是中远距离的点射——**精准,点射准星回复快,准星稳定不乱跳。我用95的经典位置是圣诞快乐地图的高台上跟对面的敌人对点。95在这个距离上出奇的精准和稳定。枪枪爆头,而且是见人就暴。*好的战绩是60:6.几乎都是95没**了才死的。另一个位置就有些冒险了,是赛车做CT,用95点T家的狙,也是很容易爆头的。只要有狙在窗口露下面就会被我爆掉。有人认为95射速慢,扫射不好,我觉得95的扫射没有任何问题。95的威力比M4大些。打腹部伤害是36.合理的压枪下,95的扫射还是很猛的。其实CF里压枪是很简单的,因为弹线很明显。特别是开了击中效果的时候。95的压枪,跟AK是很类似的。用变大准星的上沿对准头,快速的晃动鼠标就好了。不过压枪一般都是枪打散了之后的情况,有的时候靠点运气了。

95*大的缺点就是不能穿射,并不是**不能穿,但穿射的威力和准确*都很差很差。在打运输船和沙漠灰的时候让我很郁闷。即使知道箱子后面或者门后面有人也不敢穿。常常穿不死时,我换**的时候敌人跳出来把我打死了。而用M4或者AN94常常几发**就穿个爆头。墙角,门,木箱是95的克星。要是95的穿射跟M4一样,95就完美了。

总体来说就是M4A1和AK47的结合)

FAMAS(虽然别评为穷人用的枪但是不能看价钱爆头相当惊人射速是所有步枪中*快的在开三连发的时候因为枪的不平衡使枪的威力大大增加不仅这样爆头率也大大增加是新手、高手很好的伴侣。

XM1014(作为**一把散弹枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发**,依然是散弹枪的主流)

G36K:(少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发**28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余*能还是相当优越的,射速很高,后座*其小,可以在短时间里打出很多发**,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好)

SPANS-12,(这把威力巨大,外形如*蛇一般的强大怪兽令多少**模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把散弹枪近距离的优势发挥到了**,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12。此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果**,缺点是**少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发**之间的间隔时间较长。)

SCAR-Heavy:(重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡*加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪*大的不足也许就是换弹速度,上**比较费时间,需要玩家考虑到)

AK74:(1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发**超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在*短的时间里把*多的**打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。)

AWM(狙)(***枪中的**,杀伤力超高,口径:12。7MM,是狙击手使用*多的狙击枪。射速快的惊人威力惊人打脚80+的血打腿以上100滴血没问题但是有点很多缺点换**慢不好瞄准)

P90**多准心比重机好非常多,冲锋效果明显;

散弹枪近战一枪死,和重机一样都是用于**模式*佳;

SG522威力大具有1.5倍瞄准爆头效果明显;

MP5威力小但是冲锋效果明显速度快近战可以把敌人定身

QQ会员M4A1、M4A1-A、M4A1-S、M4A1-Custom和M4A1一样只不过多了消音器和换**快 M4A1-Custom多了一个瞄准镜不过没用

黄金AK47和AK47也一样只不过外观美丽

一般CF点的枪和GP的差不多但是**多还有GP买不到的新类型

**:

Anaconda(左轮)(掏枪和换**的动作帅打速度满威力大准确度惊人瞄准任意一个地方打没有一枪不准速度快外形好看但是适合高手一般3抢就死)

沙漠之鹰(便宜威力**可以当主武器使用速度快轻一般3枪就死配AWM使用)

其他玩家评论

2,M600:威力较小,但是机动*比任何一款***枪都要好。

3,M60:机枪,**数量*多,威力大,但是过于笨重,准确度较低。常适用于**模式,非常适合做**模式里的火力侦察。

4,AUG:比利时的一款突击步枪,威力适中,稳定*比较好,十分容易上手。

5,AK-47:全名:卡拉什尼科夫突击步枪,威力较大,准确度较低,用的人很多,还是很不错的枪。

6,AK-74:AK-47的改良版,枪口装上了消焰制退装置,稳定行比AK-47要好。

7,UPS:该款**使用的人比较多,以其**的3连发吸引着很多玩家。

8,袖珍炮-沙漠之鹰:该款**威力是同类**中威力*大的,杀伤力较高,一般和***枪配合使用,非常适合近身战。

UZI:CF中*小的一把枪(**除外),换弹速度非常快,射速**,但是威力过小,需要半梭**才能**一个人,远距离威力更是惨不忍睹,哪把是CF中威力*小的枪?我可以给您很准确的回答——UZI.(游戏价格:6000GP)推荐等级:★

Micro Galil:为了取代UZI而**的冲锋枪,威力大了许多,但是射速更像是一把步枪,冲锋枪没了射速就不是冲锋枪了,**数还好,35发。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★

P90:**数和射速都很**,缺点是威力小,换弹慢,此枪需要扫,而且要走S型路,用得好可以让对手没有还手之力。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★

MP5:CS中的王道枪到了CF里却成了一把鸡肋,当然A型和消音MP5加了10发**后情况就大为改观了,扫起来很爽,和对手近距离相遇时优势很大,推荐使用40发**的MP5.(游戏价格:8000GP)推荐等级:★★★

MP7:HK公司生产的MP7射速*快,造型前味,**数很好,40发。近距离“黏”人效果很好,可以在对手还没有反应过来的时候灌进去一梭子**要了他的命,缺点是**威力小。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★★

雷蛇冲锋枪:这把枪是**一把可以远距离和步枪对的冲锋枪,射速和威力都相当**,而且后座力*其小,用起来很稳,而且火焰是绿色,非常显眼,但是目前只能通过活动获得,期待有一天可以买到这把枪。(游戏价格:目前不支持游戏内购买)推荐等级:★★★★★

M16:系统默认的一把步枪,新手使用尚可,便于*悉CF中步枪的弹道,但是**和后座都不理想,游戏中*差的步枪可以数得着M16了,推荐作为训练使用。(系统默认,无需购买)推荐等级:★

M4A1:在M16基础上改造的M4A1恐怕是CF中使用*为广泛的步枪了,不要受其名字影响,其实和M16一点关系没有,完全是两种不同*质的枪,中等的威力加上比较好的平衡*确实是个不错的选择,但是新版本后弹道貌似有些削弱,此枪可以用两个字来形容,“中庸”。(游戏价格:12500GP)推荐等级:★★★★

消音M4A1:在M4基础上增加了消音器,分为A型和S型两种,说实话两种只是颜色上的区别,新出的红魔也一样,这类枪应该说还是不错的,攻击时不易被人发现,弹道也更加平稳,近距离没有优势。

(游戏价格:A型1000CF点7天,S型1500CF点7天,红魔45QB30天)推荐等级:★★★★★

AK-47:****的*爱,强大的威力和便宜的价格都是喜爱威力步枪人士的不二之选。但是AK-47追求的是前两发的**,*好能在前两发**爆掉对手的头,强大的威力带来的却是同样可怕的后坐力,恢复准心的速度慢是他的致命伤。建议高手使用,新手需要多锻炼才能适应,推荐点射。(游戏价格:12000GP)推荐等级:★★★★

AK-74:1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发**超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在*短的时间里把*多的**打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★

SG552:SG552**是一把好枪,带有小瞄的枪中它是威力*大,用得好可以和狙击对,这点超过了AUG,右键开镜时单发**高,但是连发效果就不敢恭维了,弹道不稳也是这把枪的弱势,推荐开镜单点。(游戏价格:14000GP)推荐等级:★★★

AUG:这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡*加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪*大的不足也许就是换弹速度,上**比较费时间,需要玩家考虑到。(游戏价格:14000GP)推荐等级:★★★

FAMAS:法国生产的无托步枪FAMAS一直是一把冷门步枪,使用的人很少,原因是**少,威力较小。但是这把枪也有很多其他步枪不具有的优势,首先FAMAS的射速是所有步枪中*快的,短兵相接时可以使对手来不急反应,声音小有利于阴人,此枪用得好可以充当奇兵。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★

SCAR-Heavy:重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK.(游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★

SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的*能要比SCAR-H好太多,*其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,**的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死,另外回合制的比赛中死后会出现不停的换弹声,对玩家的耳朵也是一个挑战,相信这个BUG会在后续版本中修复。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★★

QBZ95:会员专用枪,总体*能还不错,点射还是有优势,当然缺点也是十分明显,射速是它的致命伤,近距离遇敌生还几率很小。推荐使用右键3连发的QBZ95-A,价格^_^,有点汗颜。(游戏价格:24000GP,A型1200CF点7天)推荐等级:★★★

XM8:曾经是*火的一把步枪,甚至有人把它视为“禁枪”,但是不知道为什么现在用的人少了很多,中近距离优势相当明显,爆头率也很高,右键开镜功能纯属鸡肋。(游戏价格:14500GP)推荐等级:★★★★

G36K:少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发**28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余*能还是相当优越的,射速很高,后座*其小,可以在短时间里打出很多发**,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好。(游戏价格:17000GP)推荐等级:★★★★

AN94:这把枪是我要推荐的,AK74的威力加上比M4更小的后坐就是AN94,射速简直是恰到好处,总体*能无与伦比。加上又是GP购买,实在是一把不可多得的好枪。有些朋友反映AN94有些软,其实这是错觉,后座小了不免给人“软”的感觉,您不介意在不知不觉中干掉对手吧,那么选择AN94吧。(游戏价格:26000GP)推荐等级:★★★★★

M60:冲锋用的机枪,威力惊人但是后座也大,比步枪更加沉重和难以控制,弹道混乱,没有明显规律。但是**数还是相当可观,当你拿到M60的时候,你就会拥有100发的好时光。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★

RPK**枪:《决战圣诞》版本中和AN94一起推出的RPK机枪至今并没有普及,可能是由于CF点购买的原因吧,这把枪很多情况下是玩家抽奖获得,很少有人主动去买。但是RPK相比M60还是有很大优势的,首先弹道更加稳定,有点类似于AK一族,火力不减,建议**模式使用。(游戏价格:2800CF点30天)推荐等级:★★★

XM1014:这把**枪是陪伴我近一年的武器,目睹了几次改版和*能的变更,起初XM1014作为**一把**枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发**,依然是**枪的主流。(游戏价格:19000GP)推荐等级:★★★★

SPANS-12:和刀战版本一同降临的SPANS-12是多么的令人**,玩家用一把喷子打天下的日子结束了,这把威力巨大,外形如*蛇一般的强大怪兽令多少**模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把**枪近距离的优势发挥到了**,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12.此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果**,缺点是**少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发**之间的间隔时间较长。(游戏价格:25000GP)推荐等级:★★★★

M700:游戏中被人称为“鸟狙”,威力不是很大,“啪”的一下可以打掉对手78血,但是不能连射,机动*很好,重量和步枪差不多,推荐打一枪换一个地方,在比赛后期时发力,消灭残敌。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★

AWP:使用限制较多,但是每一发**都有着**的威力,更有双倍瞄准镜。若击中对手上半身一枪**,即使打脚也会打掉对手80血左右。是目前使用*广的狙击,推荐购买。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★★★★

Dragunov:俄制大狙,*早的狙击之一。有着比较悠久的历史,游戏中的机动*不错,威力上乘。100米内击中对手上半身可以毙命。远距离击中可能会给对手留1-5滴血。所以此枪较之AWP而言对狙击部位要求更高,一发**之后的停顿时间较少,比AWP更加灵活。(游戏价格:16000GP)推荐等级:★★★★

PSG-1:**连狙,在开镜状态下可以连续射击,造价昂贵。但使用效果并不是十分理想,只有单倍瞄准镜,并且**数较少,只有8发。对操作要求高。(游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★

M82A1:世界上威力*大的狙击之一,击中身体任何部位都能一枪**。重量大,移动速度慢。推荐阵地防守时使用。作为反器材狙击,其破坏力不言而喻,穿透力也是**,可以隔着5、6个木箱轻易穿死敌人,是CF中威力*大的枪。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★

USP:CF中默认的1号背包正选**,德国产,威力中等,射速**,遇到不戴头盔的对手可以一发**爆头。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★★

Glock-18:奥地利产的**,精准度较高,威力太小,但是支持右键3连发,算是一大特色。注意这类系统默认武器不要把耐久用光了,否则损坏之后无法购买,商城里不出售默认武器。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★

P228:德瑞两国共同**的**,*能出色,可靠*高,威力中等,射速非常好。在**威力上虽然不如沙鹰、左轮,但是连射*能上更胜一筹。(游戏价格:5000GP)推荐等级:★★★

Desert Eagle:大名鼎鼎的沙漠之鹰,近身的**副武器。强大的威力和彪悍的外形都是**中的王者,近距离一枪可以打掉对手50血。威力相当惊人,近距离单发破坏力甚至超过了步枪,是狙击手的不二之选。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★★

Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美**,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★

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