三国志群英传 群英三国志单机版

因为三国群英传明显地注重武力,像诸葛亮、郭嘉等这些高智力的武将基本上就是废物,等你玩过一段时间以后,你就会发现三国群英传很无聊,因为它根本就不能体现三国时期尔虞我诈的魅力,成天就带几个武将一群士兵出去攻城。不过话说回来,三国群英传也不是一无是处,至少它的战斗画面和士兵的升级,以及武将的武将技也是非常有视觉冲击力的!

三国志的设计则更好,虽然是外国制作的,但是还是不得不承认它做得比三国群英传好,即使有一腔**热情。与三国群英传比起来,三国志无论在智谋上还是武力上都得到了完美的表现,智谋型的武将不再是中看不中用的花瓶。在三国志8、10、11更是引入了结婚这一要素,使得玩家更能身临其境地感受天下与美人双收的成功喜悦!而且,在三国志10里,玩家可以选择武将**行动,以及侍身于君主,结婚以后还会有孩子,无需自己设定。三国志11更有君主赐婚。三国志9有新兵培养系统,玩家完全可以把随机提拔起来的新兵培养成*当一面的大将。

总而言之,三国志已经相当成*,这是三国群英传难以望其项背的。对了,玩三国志,本人推荐玩威力加强版,也就是PK版,这是它的公司的追加版,里面添加了大量的新元素,比如结婚。

好了,就说这么多,希望对你有所帮助!

1、分类:游戏>>单机游戏>>三国系列

2、我是个三国迷,对三国人物异常崇拜。正是如此,我对群英系列一接触,就被他吸引。虽然现在看起来,群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是*简单*呆板的,但那毕竟是我**次“初吻”。哪怕是简单的发出一个“落日弓”,也足够让我**。“初吻”的感觉总是*美好的。

3、真正让我着迷的是从2**始的。2代的确有很多出色的地方,在武将技军师技上变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷**”,“天地无用”等**武将技都会足够使玩友们**。人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个*厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,我*喜欢的组合是:周瑜\姜维\太史慈\关羽\夏侯敦或者吕布甘宁,有这五个人可以一次*打下对方15个将的城池.如果现在让我玩,我可以在3个晚上统一天下.不过我实在不会有***玩了.

4、3代的图象设计的无疑是*精美的,音乐配合的也非常棒.赵云,马超,太史慈简直太帅了.3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏*.这是非常难得的创意.3代城池间的移动是*快的,两个城池之间不管相阁千山万水,天涯咫尺也能直接移到那里,这多少有点夸张与不太合理.另外3代能参加内政的人太少,要经常进行烦琐的搜索,才能找到少许物件.3代*大的毛病就是武器不能根据更换在屏幕中显示.这多少少了许多新鲜感.但不管怎样,3代都是<<三国群英>>走向成*的重要一步.

5、如果说5代是<<三国群英>>由盛到衰的话,那4代无疑是这个*盛点.4代是我玩的****痛快的一次.它可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且*具观赏*.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,比如打小兵“枪系”更突出,对武将“大刀系”更有威力.武将技的设计也非常合理,智力越高的人,武将技越突出,勇猛的武将则可通过自己的必杀技来逞威.4代的探路系统非常好,武将非常聪明,他知道如何绕过障碍物前行.马的速度也显示的非常清晰.赤兔马追普通的马,简直如猎豹追小鸡一样容易,对手很难能跑掉.军师技可以在大地图上使用,如果你要前行的快一些,就使一个"增强行军"吧.如果你要单挑就使个"**单挑"吧.非常灵活.这跟5代简直是天壤之别.而且*绝的一点,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜.当然他也有不合意的地方,就是武将数还是太少了,等自己等级足够高了,该自己去大现身手了,就会发现对手的势力已经非常小了,能和自己对抗的势力不多了.总的来说,4代取得的成功是非常值得赞许的.我不知道5代为什么没将这些优点延续下去.

三国志群英传 群英三国志单机版6、哎不说了,只要玩过的人都知道.作为这款游戏的忠实爱好者,我只有说太失望.

7、而三国志,我只捡较有代表*的九与十代说一下.

8、三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中*成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。要比较,我们还是从头说起罢。

9、光荣的三国志,**代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止***的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

10、第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。

11、七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。

12、七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美*的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?

13、这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

14、但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

15、但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩*有了很大的提高,*终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中*成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些**的设置及上手容易,而三九的成功在于其**的设置与**的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

16、接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们**不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。

17、在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。

18、但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。

19、再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。

20、但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中*出色的。

21、三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。

1、游戏类型不同,游戏玩法不同等。

2、游戏类型不同:《三国志》是一款策略类游戏,玩家需要扮演一位领主,管理自己的领地、发展经济、**武将、组建**,并参与战争和政治斗争。而《三国群英传》则是一款角色扮演类游戏,玩家可以扮演三国时期的历史人物,体验他们的生活、成长和战斗。

3、游戏玩法不同:《三国志》以全*策略为主,玩家需要考虑资源分配、外交关系、军事布*等方面,通过制定战略和决策来影响游戏进程。而《三国群英传》则更注重个人角色的成长和战斗,玩家可以通过战斗来提升自己的能力和技能,参与各种任务和剧情。

好了,关于三国志群英传和群英三国志单机版的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

相关文章
  • 三国志系列游戏 单机经典老游戏三国志

    1、三国志10代和11代是*经典、*好玩。 2、11代是黄金一代,可玩*,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有**第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。 3、《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化

  • 三国志策略要塞 三国志要塞增加多少势力

    机械兵。三国志战略版是由广州灵犀互动**有限公司制作的一款沙盘策略手游,三国志战略版要塞用机械兵,摧毁城市中的队伍后,使用机械兵可以快速摧毁城市的耐久度,被攻占的要塞没有守军,防御者被消灭后,要塞的耐久度可以改为0来占领要塞。 1、“在游戏中,要塞和领地是一样的,一旦被玩家攻陷后,即会自动占领玩家一个领地的位置,所以大家在占领要塞的时候,一定要先留一个位置进行备用!” 2

  • 三国志策略手游 手游三国志战略版

    荣耀新三国是一款相当精彩有趣的策略战争类手游,游戏中玩家将会回到三国那个战乱纷飞的年代,在这里你将率领自己的**和大陆上其他的群雄进行争霸,合理的运用各种战术策略帮助自己获得战争的胜利。 全力以赴的迎接各种考验,不会轻易的被打败,全民集结用实力来证明自己。结合了以谋取胜的新过程,共同来一场*酣畅淋漓的精彩战役,挥霍云端。 鸿图之下测试服是一款相当精彩刺激的策略战争类手游

  • 三国志策略 三国志单机版

    1、该游戏中的据险是一种战略计策。 2、在《三国志战略版》中,据险计策可以通过选择合适的地形来布置防御工事,如城墙、陷阱等,增加己方部队的防御能力。据险计策还可以利用地形的限制,阻止敌方部队的行动,从而取得战斗的优势。 3、三国志战略版是一款历史模拟战争策略大作,由光荣特库摩****。该游戏提供了真实的三国战场,玩家可以化身为主公,登庸全系名将,根据时机和地理条件制定策略,打破对谋略的想象。 1

  • 三国志秦王本纪 三国志史记

    1、是《史记》中人物。《三国演义》内容是东汉末年到西晋时期,没有秦国,也就没有秦王。《史记》记载从黄帝时代到汉武帝年间,包括的周朝时期的诸侯国秦国。 2、《史记》是西汉**史学家司马迁撰写的一部纪传体史书,是中国历史上**部纪传体通史,被列为“二十四史”之首,记载了上至上古传说中的黄帝时代,下至汉武帝元狩元年间共3000多年的历史。与后来的《汉书》、《后汉书》、《三国志》合称“前四史”。 3

  • 三国志老者问题怎么选 三国志寻访时间段概率高

    1、三国志战略版中,刚开始的时候我们会遇到一个老者一连串的问题。小编带来了三国志战略版老者问题选择的攻略。感兴趣的朋友快来看看吧! 2、更多攻略:三国志战略版攻略大全 3、老者的问答题选项A选项B选项C若有他方势力与汝相邻,汝将如何应对?起兵攻之,以防不测置之不理,免生事端主动相交,结为盟友值乱世之际,汝当做何选择?田畴垦辟,修生养息坚壁清野,据守一方兼弱攻昧,平定天下战争中

  • 三国志英杰传 **C版英杰传练哪些人

    1、丈八蛇矛,张飞自带,攻击力加10*。 2、青龙偃月刀,关羽自带,攻击力加12* 3、雌雄双剑,救援徐州时派张飞讲和可得,攻击力增加16*。 4、方天画戟,下邳之战城内可捡,攻击力加18*. 4、三尖刀,广陵之战张飞挑纪灵可得,攻击力加10*。 5、七星剑,广陵之战可捡,攻击力加10*。 6、倚天剑,襄阳I之战可捡,攻击力加14*。 7、青_剑,长坂Ⅱ之战赵云挑夏侯恩可得,攻击力加20*。 8

  • 三国志英杰传刘备传 新豪华刘备传内购免费版

    1、*听完母亲的谆谆教诲之后,出门后记得找?平(身边有马的那个人),否则会没有钱又没有兵粮,过了桥向右走会看到三个人,下面两个是「宋仁,宋勇」可邀请加入。 2、*出了村后向左走就是“徐州城“和城主陶谦谈话,知道附近有黄巾贼作乱,在城中左边的小屋有「糜竺」邀请他加入,让他当军师。 3、*先在四周逛逛练练等级,再向上攻打“青州城“,此时的等级*好在五以上。**守将之后,*好先去睡一觉

  • 三国志英杰传刘备传攻略 新三国志英杰传63关

    建议你还是下个带有修改器的英杰传吧 半个小时就可以玩了,祝你玩的愉快 **宝物:触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。 触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。 **宝物:满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。 **宝物:触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到)。 满足下列条件,过关后额外得到敏捷果、好运果。 3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话

  • 三国志英杰传吞食天地 三国吞食天地1攻略秘籍

    1、图片做的不是很好,楼主将就着看吧 2、顺序是从左到右,再从上到下。**张图是南阳;从南阳向左能看到一座房子,是伊藉的家(第二张图);从伊藉家出来,沿着**的道路往下会看到马谡的家(第三张图);从马谡家出来,走过桥沿着道路继续向下,就是诸葛亮的家了(第四张图);诸葛亮家往右就是马良的家。 3、找诸葛亮有三步,打完荆州以后徐庶离去,提示你去找诸葛亮。先去马良家收了两兄弟,然后去诸葛亮家