三国志12怎么单挑 三国志12新手入门全攻略详解
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
1、三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
2、还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建立技法所研究也可以增加征兵数。或者自己可以先研究伤兵恢复和民间支援之策。再研究一个交涉之策,用粮食和其他势力换其他技法,**技法一万粮食可以换,二级技法需要二万粮食,自己征兵并不是三国志12快速征兵的真正捷径,恢复伤兵才是王道哦。
1、战斗部分我就不说了.在游戏里面点功能.战斗演习可以模拟战斗.教你如何战斗主要说说内政部分.
2、三国志12的内政其实相对简单.没有特别复杂.首先鼠标移动到空地上.会出现3个选项.配属.建设.增筑.空地只有建设项.可以在上面建设你想要的设施.鼠标移动到设施上.配属和增筑就亮了.配属就是把武将配属到设施提高设施的效果.增筑就是提高设施等级.等级越高.效果越大.下面我们来说说各设施的特点.
3、市场:就是增加金收入的设施.配属武将政治越高.效果越大.有商业特技的武将效果提升.有名声特技的武将.每回合增加名声1点.
4、农田:增加兵粮收入的设施.配属效果同市场.
5、兵营:增加士兵的设施.配属武将统帅越高.征兵数量越多.有练兵特技的武将征兵数量增加.有兵心特技的武将.伤兵恢复速度增加.
6、巡查*:增加固有名声1到5级分别是10到50点名声(需配属武将后才有效果).有修补特技的武将增加每回合城市防御恢复速度.有监视的武将可以防止俘虏逃跑.配属武将后每回合增加名声1到2点.武力越高.效果越大无配属无效果.
7、计略府:无配属无效果.配属有军师特技的武将可以对周围城市施放计略降低周围城市的防御度.有鬼谋特技的武将可以偷取周围城市的兵器(冲车或投石)并且防止周围城市计略府对本城的破坏.偷取效果.智力越高.效果越大.并且部分秘策需要配合计略府施放.
8、制造所:可以生产兵器.和智力挂钩.当技法兵器制造到3LV时可以生产投石.
9、求贤所:笼络登用武将的设施.有人脉特技的武将可以登用临近城市的武将.有收集特技的武将可以寻找城市里的名品.效果和智力挂钩.
10、技法所:研究技法的设施(需要2个才可以研究).不同的技法需要的能力不一样.设施等级越高.研究所需要的金越少.
11、至于秘策(请注意秘策的文字说明)应该很容易理解.游戏坐下的开发秘策里面可以开发你想要的秘策.如有疑问继续追问.纯手打.望采纳.
1、计略府:偷攻城武器,防止自己城降防御,防止挖人,降敌城防御,用秘策
2、技法所:学技法,两个以上才有用
3、巡查所:加名声,防敌将逃跑,加城池防御
4、攻城先去占领采配点,然后攒点采配之后再打,弓兵就别打城墙了,打城墙上的兵(新手不推荐0兵流,在此不参与讨论)
5、兵力与敌方差距大,存个档,然后去偷敌人本阵
6、开*一般多造市场,多造兵营,造个求贤,前期求财,求贤都很有用
7、后期前线必须要有计略府,而且一定要求财(后期求财BUG)
1、显示的**收入=实际**收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)
2、**收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
3、打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
4、兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱**间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
5、单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
6、轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
7、像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
8、像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
9、三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
10、PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)
11、漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能**敌人武将,成功率与相*,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。
2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1、刘焉不错
1、12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 2、首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 3、劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) 4、①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。 2、**步——改善内政。内政系统分为军事(**队伍)、人才(**赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。 3、第二步——**武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政
1、在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。 2、这时候就按照这个“枪兵>骑兵>弓兵>枪兵”兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的! 3、一定要派骑兵快速占领城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用! 4、虽然比“人中吕布”差了一点
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 3
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下: 1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 3、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究