三剑客奇迹法师加点 怀旧服法师天赋加点

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

三剑客奇迹法师加点 怀旧服法师天赋加点还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*

就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`

1、三剑客奇迹14重法师加点建议主加智力和体质,辅以敏捷和力量。

2、在三剑客奇迹这款游戏中,重法师作为重要的输出和辅助角色,其加点策略对于提升角色的战斗力至关重要。智力属*对于法师来说是*为关键的,因为它直接影响法师的魔法攻击力和魔法防御力。增加智力可以提升法师的输出能力,使其在战斗中更具威胁*。

3、体质属*也是重法师不可忽视的加点方向。体质关系到角色的生命值和防御力,增加体质可以提升重法师的生存能力,使其在战斗中更加持久。特别是在面对物理攻击时,高体质的法师能够更好地承受伤害,保持稳定的输出。

4、此外,敏捷和力量属*也可以适当加点。敏捷可以提升角色的闪避率和命中率,对于法师来说,增加敏捷可以提高其生存能力和输出效率。而力量属*虽然对法师的魔法攻击影响较小,但可以增加法师的物理攻击力和负重能力,有助于在必要时进行近战输出或携带更多物品。

5、综上所述,针对三剑客奇迹中的重法师角色,建议的加点策略是主加智力和体质,辅以敏捷和力量。这样的加点方式既能够提升法师的输出能力,又能够增强其生存能力,使角色在战斗中更加全面和强大。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求进行调整,以达到*佳的游戏体验。

我说的加点是对于同点数完家而言的

先来说下法师 19650点可以5000智力 1W敏力量加到你能拿起你的装备和武器多余的加体

这样加有几点好出 5000智力**够了就算打的对方是19650敏的战士也行 1W敏为了保证**少量的 MISS和自己被打后的MISS发市PK用瞬移+掌心雷的一般职业很难打到除了MM的冰封箭为什么要加那么多血呢 PK多半战士会选择反伤的血多就不怕被反死还有足够的喝血血量大约4000点血就行了也能和全加血的战士P了对付MM有点难度特别是敏弓具体加点也差不多这样加主要还要靠你的操作

战士点稍微好加点 5000智力 5000力8000敏多余的加血这样加的战士用生命之光暴下血很多不怕敏也足够保证了命中要知道5000智5000力的战士比1W力的战士厉害智不但只是加蓝*主要的是家技能攻击力

魔剑不怎么好加点加力的不行智力攻击力加的少做发市行的也不行没有瞬移动

真想加的话就1.3W敏5000智力量能拿装备多余的加血(这是法师行的)

要是做战士*的话就 5000智 3000血 1W敏其他加力

1、由于点数多,使得法师有些敏捷段无法放魔法.经过测试,现把法师加敏捷段告诉大家.

2、**速:580-630(在这两个攻速之间放不了黑龙!)

3、第三速:1120-1450(中间间隔速度越来越多)

4、第四速:1790(再加永远放不了黑龙)

5、以上只是个人测试得到的其它如有加速度的情况,敏捷需要相应降低.

6、法师**能连放黑龙的速度是2854

7、不过要骑驴(角兽)或鸟(彩云兽)就可以了..

8、在不骑驴和鸟的情况下**速是2854

9、加敏的时候别忘了把杖和首饰还有翅膀的速度算进去

10、如果你的项链有+7速度和翅膀的+5速的话...

11、如果万一加的超过了你可以去骑驴或鸟

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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