七雄战记 七雄争霸手游官网
1、首先说下*重要的,推图:在我看来,这个游戏可以分为两个阶段:**阶段是前6章,第二阶段是7章和8章。当然也可以把前期和后期分为出狂弓前(银弓时期)和出狂弓后。前期无需多讲,**个4星选择卷选银弓(尽早升6星),随便培养个5星坦克。这样就可以非常顺利推完前6章了。前期就只需要培养这两个就够了,竞技场,荣誉战场随便打打就行,别刻意追求排名。顺便说下,之前我第二个4星选择卷是选了龙阀
首先排除雷系技能,雷系是RMB购买并且主要增加行动力。
前一阵全区版本更新,有很多玩家反应风系技能TX已做调改,改成攻击的附加伤害,但是我还没做测试,如果是真的话,那么风系也可以学了哦。
排除了雷和风以后,每个武将就有火系,林系,山系这3种技能使用。
那么我再将技能分为主修,辅修和备用3种技能,主修技能就说明对该武将非常重要的,一定要优先升级的技能,辅修技能是属于还是有部分用但是用处没主修大的技能,备用技能是用处非常小,但是有比没有好的技能。
分出了主修,辅修和备用技能后,那么在技能升级的时候,肯定是优先升级主修技能的,当主修技能达到一定的等级后每升**所需要的材料很多了以后就可以考虑升点辅修技能,等辅修技能升到一定级别再继续升主修(比如主修技能达到8级后升1级的材料可能够升辅修技能3,4级了,那么就可以把辅修技能升个3,4级再回来修主修技能,至于具体怎么拿捏就见人见智了),备用技能*好还是等到主修和辅修技能比较高的时候再修。
那么下面我引个头,对每个职业先在不同的阵型和状态下可以选用的技能和顺序的方案,欢迎大家有别的思路也可以跟帖,我会补充到这里。
============弓将==================
*格:谨慎或冷静(今天更新后发现火系技能触发几率非常高,冷静然后主修火系技能也是一个很好的选择)
主修技能:林系技能(轻身术或屠林诀)
后备技能:山系技能(如果是前排弓这个就为辅修甚至主修技能)
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,但是对于弓来说远远没有林系和火系重要)
1.关键就在主修技能的选择上,轻身术加敏捷,敏捷作为弓将的**属*肯定是**选择,特别是针对前排的弓,敏捷带来的不光是暴击和暴击伤害,敏捷带来的闪避也是非常重要的。
2.如果是敏捷超高的RMB玩家并且弓将在后排的玩家,是可以考虑主修屠林诀的,首先能保证屠林诀的触发条件->敏捷比对方部队高,然后又因为弓将在后排,前排有抗将,那么敏捷发挥的作用就没有前排弓将那么大,那么这个时候放弃750敏捷增加5.2*暴击率也是挺划算的。(750敏捷和5.2*暴击率也都是采用的绿色技能10级时的数据)
3.当然,只想爬楼完全不考虑PK并且弓将在后排的玩家也是可以考虑选择屠林诀,重楼里的兵的属*肯定是没玩家的敏捷属*高,屠林诀对于非RMB玩家*大的问题就是PK,遇见RMB玩家敏捷没别人高,屠林诀练的再高也是废材,遇见同样是非RMB玩家,别人要是学了轻身术,敏捷也容易超过你,所以非RMB玩家在选择屠林诀的时候要么做好心里准备在PK里别指望这个技能多有用,除非你走*端变态敏捷的弓。
PS:对于弓将,特别是前排的弓将,例如3弓2器,5弓啊,我感觉山系技能应该也挺重要的,3个技能一起学,太痛苦了。
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)
1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。
2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属*收益来的大。
3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中,不过我个人认为敏捷是器械的第2属*,打了敏捷宝石,敏捷属*在20*以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中。
其他职业因为我暂时还无法肯定他们的风系技能是否也像弓器一样残废,所以暂时就不下定论了,如果风系也没多大用,其实也就简单了,火系加攻击,山系加防御,林系什么都有,可以根据自己的需求来参考下,车,步这样的职业,加防御,加敏捷,加攻击都是有收益的,关键看你的车步处于一个什么位置,如果是MT抗将,那就防御,奇怪的是为什么没有体力这个属*
2、比如两个100级的将这时两个将的成长一样装备宝石各方面都一样
那么初属*17的这时总属*比18 19的要低 19的**
但是如果相同初属*的将不同成长就进阶了后期把成长补满两个将还是会一样的!
从这里可以看出**点的区别了!白将成长低初属*低
3、不用器你这游戏基本上可以不用玩了!第4点说明
4、5弓 5车现在已经很垃圾了!一直玩着不放手那也可以不用玩这游戏了!
摧荐阵型千重楼用3弓2器云中楼用2车2器1弓(至少两加速)
不想要加速就用2步2器1弓器将不可少!
器为纯攻击输出不要防车或步为纯肉盾不要攻
弓可起关键作用关键时刻出爆击可定胜负
PS这个游戏有个东西叫转职 5种职业可自由转职一天同一个将只能转一次
再PS还有个东西叫精研技能宝石*格科技封官兵天赋金叶子秘宝马匹君主属*分配
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)
1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。
2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属*收益来的大。
3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中,不过个人认为敏捷是器械的第2属*,打了敏捷宝石,敏捷属*在20*以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中
七雄争霸武将技能学法与*佳*格(七国内部成员必看,勿外泄)
弓将弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)
弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,*格也不同,技能也就有所不一
①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因*格对林系技能加成**的是谨慎,所以*格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎*格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的*本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为*的兵并不多1级才*20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。
②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和*格学的是不一样的,因为要拿2个等级**(或**)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的*格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静*格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静*格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的*无需学,理由同①的说明
如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。
③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释
④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以*格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)
器械师器械,远程打击,攻击出众
器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一*格,冷静
任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静*格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的*是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。
步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一*格,勇猛
无论是3弓2步 3器2步,都是自身防御高,一般搭配**体宝石,让步*为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛*格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的*格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。
车将车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大
车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车都是用来充当MT的。所以*格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。*格以冷静
MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)
5车中3个攻击输出车*格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!
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1、首先说下*重要的,推图:在我看来,这个游戏可以分为两个阶段:**阶段是前6章,第二阶段是7章和8章。当然也可以把前期和后期分为出狂弓前(银弓时期)和出狂弓后。前期无需多讲,**个4星选择卷选银弓(尽早升6星),随便培养个5星坦克。这样就可以非常顺利推完前6章了。前期就只需要培养这两个就够了,竞技场,荣誉战场随便打打就行,别刻意追求排名。顺便说下,之前我第二个4星选择卷是选了龙阀
金色武魂白起*厉害,紫色的李牧,蓝色的蒙恬,这三个武将是攻击**的。暖日、寒风、流云这三*的武将各重点培养一只,这样你在将神试练中才能一对一克他们,就能更容易过,拿更好的将魂了。 更多关于七雄争霸武将怎么选择将魂,进入:查看更多内容 在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养*挡一面的武将,在我们升级的过程中,将魂是非常重要的材料,很多小伙伴都不知道怎么获得将魂
1、步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。 2、弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。 3、骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。 4、技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 5、车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。 6、七雄争霸中一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵
1、七雄争霸*关键的就是铜币,因此首要是解决好钱的问题,针对大号的全武力四军镇情况,分析策略 2、15民居是需要的,且每次升级好城池和书院后,优先升级民居 3、中期每天可以有150W左右的收获,算是小小的补充 4、这个是很关键的,跟一个大的联盟,尤其是占住郡城的,资源加成,铜币加成都很可观 5、这个放在*后,是因为不鼓励玩游戏花钱,会员可以增加铜币产量,仅告知有这个功能。 6、以上是简单的分析
1、七雄争霸云中千重楼战力表及阵型的核心策略在于平衡攻防、利用地形以及巧妙搭配武将技能。 2、在七雄争霸的游戏中,云中千重楼是一个重要的战斗场景,玩家需要在这里与其他玩家或NPC进行对战,以获取资源和提升排名。在这个场景中,战力表和阵型的设置至关重要。 3、关于战力表,它反映了玩家的整体实力,包括武将的等级、装备、技能等因素。要提升战力,玩家需要不断升级武将、强化装备、学习新技能。同时
1、在《七雄争霸》中,武将的技能选择和*格搭配至关重要。根据不同的角色定位,玩家需要精心挑选适合的技能以提升战斗力。首先,弓将主要依赖远程攻击,火系和林系技能对他们尤其有利。若希望弓将保持稳定的输出,选择冷静或谨慎的*格,能更好地发挥其火力。 2、对于器将,他们的主要任务是提供攻击力,因此火系技能是他们的**。在这种情况下,冷静的*格能帮助他们在战斗中保持冷静,确保精准打击。步将则更为灵活
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