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1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。 1、武器武器名称基础伤害攻击防御敏捷幸运烈火 205 150 36 24 18真·烈火 205 250 60 40 30*·烈火 225 275 66 44 33轰天 200 24 150 18 36真·轰天 200 40 250 30 60*·轰天 220 44 275 33 66神风 190 36 18 150 24真·神风 190 60 30 250 40*·神风 210 66 33 275 44雷霆 200 18 24 36 150真·雷霆 200 30 40 60 250*·雷霆 220 33 44 66 275真·司马砸缸 200 180 130 30 40*·司马砸缸 220 198 143 33 44真·医用工具箱 195 130 30 180 40*·医用工具箱 210 143 33 198 44真·畅通利器 200 40 180 30 130*·畅通利器 220 44 188 33 143真·牛顿水果篮 195 40 30 130 180*·牛顿水果篮 210 44 33 143 198真·黑白家电 200 95 95 95 95*·黑白家电 220 104 105 104 105真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 2、战斗类道具名称消耗体力注释附加攻击2次 110附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40*。附加攻击1次 110附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10*。三叉戟** 110一次射3发,伤害减少50*,与必杀技同时使用无效。伤害增益50* 85伤害提高50*。伤害增益40* 80伤害提高40*伤害增益30* 70伤害提高30*伤害增益20* 55伤害提高20*伤害增益10* 50伤害提高10*团队恢复 200使己方所有成员回复生命值300隐身 50使自己**3回合团队隐身 150使己方所有成员**2回合生命恢复 150恢复生命值500改变风向 50反转当前风向及风力冻结冰弹 150目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。传送 150不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。引导 120炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50*。激怒 120使用后可以瞬间提高总怒气的50*注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

3、常见功能道具名称说明 25*幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率25*。 15*幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率15*。神恩符使装备在强化合成失败后不会消失或降级。小喇叭本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。大喇叭本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。跨区喇叭本代理商所有区的广播,可以让所以区的用户看到你说额话进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。

圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。

把圣兽石的附加属*加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属*会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属*会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高**的首饰,属*+40*。

宝珠:分“攻击”“属*”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移需要10000金币。转移后“输出属*”的装备强化等级和合成属*全部转移到“接受属*”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属*孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

Lv1:攻击时有5*的几率提高幸运属*100点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高幸运属*200点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高幸运属*400点;

LV4:攻击时有5*的几率提高幸运属*600点;

Lv1:攻击时有5*的几率提高幸运属*150点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高幸运属*300点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高幸运属*500点;

LV4:攻击时有5*的几率提高幸运属*1000点;

Lv1:攻击时有3*的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4*的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5*的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6*的几率必定暴击;

Lv1:攻击时有4*的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5*的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6*的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7*的几率必定暴击;

Lv1:攻击时有10*的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14*的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18*的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22*的几率触发引导效果;

Lv1:攻击时有12*的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16*的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20*的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24*的几率触发引导效果;

Lv1:攻击时有5*的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5*的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5*的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率使对方伤害降低10*,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率使对方伤害降低20*,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率使对方伤害降低30*,持续两回合;

Lv4:攻击时有5*的几率使对方伤害降低40*,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率使对方伤害降低15*,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率使对方伤害降低25*,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率使对方伤害降低35*,持续两回合;

Lv4:攻击时有5*的几率使对方伤害降低50*,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率提高攻击属*100点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高攻击属*200点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高攻击属*400点;

Lv4:攻击时有5*的几率提高攻击属*600点;

Lv1:攻击时有5*的几率提高攻击属*150点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高攻击属*300点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高攻击属*500点;

Lv4:攻击时有5*的几率提高攻击属*1000点;

Lv1:攻击时有5*的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5*的几率提高伤害600点;

Lv1:攻击时有5*的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5*的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5*的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5*的几率提高伤害1000点;

Lv1:攻击时有3*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv1:攻击时有4*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7*的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

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Lv4:攻击时有5*的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

Lv1:攻击时有5*的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5*的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5*的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5*的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3*几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4*几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5*几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6*几率触发穿甲效果;

Lv1:攻击时4*几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5*几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6*几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7*几率触发穿甲效果;

Lv1:攻击时3*几率触发原**效果;

Lv2:攻击时4*几率触发原**效果;

Lv3:攻击时5*几率触发原**效果;

Lv4:攻击时6*几率触发原**效果;

Lv1:攻击时4*几率触发原**效果;

Lv2:攻击时5*几率触发原**效果;

Lv3:攻击时6*几率触发原**效果;

Lv4:攻击时7*几率触发原**效果;

Lv1:攻击时3*几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4*几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5*几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6*几率多附加一次攻击;

Lv1:攻击时4*几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5*几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6*几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7*几率多附加一次攻击;

Lv1:攻击时3*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv1:攻击时4*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7*几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv1:攻击时3*几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4*几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5*几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6*几率触发冰冻效果;

Lv1:攻击时4*几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5*几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6*几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7*几率触发冰冻效果;

Lv1:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量20*的生命值;

Lv2:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量25*的生命值;

Lv3:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量30*的生命值;

Lv4:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量40*的生命值;

Lv1:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量25*的生命值;

Lv2:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量30*的生命值;

Lv3:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量35*的生命值;

Lv4:攻击时有5*的几率为自己恢复相当于伤害量50*的生命值;

Lv1:攻击时有3*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50*攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45*攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40*攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35*攻击速度,体力值变为260;

Lv1:攻击时有4*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45*攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40*攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35*攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7*几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30*攻击速度,体力值变为265。

Lv1:受到攻击时10*几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16*几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22*几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28*几率触发免坑效果;

Lv1:受到攻击时13*几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19*几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25*几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31*几率触发免坑效果;

Lv1:受到攻击时5*几率增加防御属*100点;

Lv2:受到攻击时5*几率增加防御属*200点;

Lv3:受到攻击时5*几率增加防御属*400点;

Lv4:受到攻击时5*几率增加防御属*600点;

Lv1:受到攻击时5*几率增加防御属*150点;

Lv2:受到攻击时5*几率增加防御属*300点;

Lv3:受到攻击时5*几率增加防御属*500点;

Lv4:受到攻击时5*几率增加防御属*1000点;

Lv1:受到攻击时3*几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4*几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5*几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6*几率怒气增加100点;

Lv1:受到攻击时4*几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时5*几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时6*几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时7*几率怒气增加100点;

Lv1:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少10*;

Lv2:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少20*;

Lv3:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少30*;

LV4:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少40*;

Lv1:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少15*;

Lv2:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少25*;

Lv3:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少35*;

Lv4:受到攻击时5*几率使受到的伤害减少50*;

Lv1:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低100点;

Lv2:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低200点;

Lv3:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低400点;

Lv4:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低600点;

Lv1:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低150点;

Lv2:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低300点;

Lv3:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低500点;

Lv4:受到攻击时5*几率使受到的伤害降低1000点;

Lv1:受到攻击时5*几率恢复100生命值;

Lv2:受到攻击时5*几率恢复200生命值;

Lv3:受到攻击时5*几率恢复400生命值;

Lv4:受到攻击时5*几率恢复600生命值;

Lv1:受到攻击时5*几率恢复150生命值;

Lv2:受到攻击时5*几率恢复300生命值;

Lv3:受到攻击时5*几率恢复500生命值;

Lv4:受到攻击时5*几率恢复1000生命值;

Lv1:受到伤害时3*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为500;

Lv2:受到伤害时4*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为1500;

Lv3:受到伤害时5*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为2500;

LV4:受到伤害时6*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为3500;

Lv1:受到伤害时4*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为1500;

Lv2:受到伤害时5*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为2500;

Lv3:受到伤害时6*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为3500;

Lv4:受到伤害时7*几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,**吸收量为4500; 1.创建公会在公会***里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建:创建公会要求玩家等级达到5级并且需要50000金币:

2.加入公会玩家可以在公会***申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。

3.我的公会玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理。玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作。

4.公会升级会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人**升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。

5.公会战公会财富来源于三个方面:捐献点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的**方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。

6.公会日常玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的![1]浪漫温泉:长期经历枪淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……

在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间*多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天*多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入直到时间消耗完毕。

游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在*下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。

战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,*多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟**”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具下线后会消失)。

战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。

注:“三叉戟**”道具与必杀技同时使用无效。

战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。

注:不要使用任何攻击道具,使用会使纸飞机无效。

战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。《弹弹堂》人物属*资料

攻击(属*可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)

防御(属*可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是2~3防减少1伤害)

敏捷(属*可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。

幸运(属*可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。

生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。

移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。

怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。

DELAY值(**):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值,DELAY值较少者先攻击。

经验值(属*中可见):玩家战斗累积的经验值。 1、可战斗时间,蓄力[P]

1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。

2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。

1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。

2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。

1)+-:通过+-可缩放小地图的大小

2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图

3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置

4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。

1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态

1)快速**:共有12天快捷**句子供玩家选择。

2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。

3)好友:查看好友名单和好友信息。

4)任务:进入可以查看自己的任务列表。

5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、**帽子功能。

7)显示可用必杀:点击就能使用。

关于您所遇到的情况给您几点建议:

1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。

2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。

3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具--Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie,关掉网页重新进入。清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到*左边---再将滑动条移动至*右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。

4、登陆游戏前请不要加载P2P软件。

5、检查您的网络是否存在网络丢包现象。

8、重新安装非测试**版本Flash Player.希望这些建议对您有所帮助。

关于yy弹弹堂2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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    我就照实说吧,我也不怕你不给分。 Y系的HT,基本都是坑,从丘吉尔1到丘吉尔2,再到A43,再到卡那封,5-8级,简直就是个见不到底的深坑,你需要忍受:KV1的龟速,大馒头的火力,小馒头的薄装甲,只有不到10度的俯仰角。英国人真不会造坦克。之后的车,中规中矩,没什么亮点。 Y系的MT,我觉得很好,机动非常不错,从克伦威尔到百夫长,虽然炮口径很小,但是作为游击队员,很有利的。虽然装甲也很薄