wow致命一击 魔兽rpg致命一击和暴击

1智=15法力+XX*法爆(等级不同,加成不同);

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

智力还影响武器*练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

在《魔兽世界》中的属*可区分为两种类别,主属*与副属*。主属*包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属*涵盖的范围非常地广,包含有*练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属*虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属*依照分类还可分为共通与非共通属*。命中、加速与致命可归类为共通属*,或许不是每个职业或天赋都适合这些属*,但是这两种属*对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属*依照职业*质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。*练是归类为物理属*,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属*来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要*练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。*重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属*,也无法挡住王的一招半式。

1、1号问题:我还是没太明白楼主要问的意思。。。可能我理解的有问题,希望别的达人能帮楼主解决这个问题。。。

2、是否是:每次法术攻击产生致命一击的几率,例如拥有5*法术致命一击的法师,平均每20次法术攻击会出现一次致命伤害。

3、2号问题:那个天赋是把致命后的额外伤害提升100*,也就是说在150*的致命伤害中,那50*额外伤害提升100*,*后变成200*伤害,就是楼主的第2个答案。

1、使你的震*射击有 0*的几率令目标**3秒。

2、使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5*。

3、使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的 100*。

4、使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10*。

5、你的远程造成致命一击可以令你的宠物回复 0点集中值。

6、使你的奥术射击的冷却时间减少 0秒

7、瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

8、在**一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20*,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟。

9、使你的*蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30*,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高 30*,并使你的钉刺被驱散的几率降低 30*。

10、使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 0*。

11、使你的自动射击在命中目标之后有 6*的几率令其眩晕4秒。

wow致命一击 魔兽rpg致命一击和暴击12、短程射击,对敌人造成50*的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

13、使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 0*。

14、使你的敏捷总值提高 2*,智力总值提高 6*。

15、使你的远程武器造成的伤害提高 3*。

16、使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45*。

17、使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

18、等级 2: 425法力值,75攻击强度

19、等级 3: 525法力值,100攻击强度

20、等级 4: 620法力值,125攻击强度

21、使你的多重射击的造成致命一击几率提高 0*,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 0*。

22、对敌人进行射击,造成75*的武器伤害,并令其沉默3秒。

23、使你对**、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 0*,对**、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 0*。

24、使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3*,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3*。

25、使你的远程武器的攻击距离延长 6码。

26、使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的造成致命一击几率提高 0*。

27、使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和**陷阱有 25*的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。

28、使你的摔绊技能有 0*的几率令目标在5秒内无法移动。

29、使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30*,献祭陷阱和**陷阱所造成的伤害提高 30*。

30、**之后,使你的躲闪和招架几率提高25*,持续10秒。

31、使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10*。

32、使你的攻击命中敌人的几率提高 0*,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 0*。

33、使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4*。

使你抵抗**、恐惧和沉默效果的几率提高15*

使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15*

使你有50*的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高10*。

**之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100*,造成致命一击或*效**的几率提高25*(如果它有可能造成这些效果的话)。

使你在施法时仍保持15*的法力回复速度。

神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

使你的恢复法术的**效果提高15*

使你有70*的几率在施放任何**法术时不会因为受到伤害而中断施法。

使你的惩击、神圣之火、**术和****术的施法时间减少0.5秒。

制造一次以施法者为中心的能了**,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。

在你的快速**、**术、****术或**祷言对目标造成*效**效果后,使目标的护甲值提高25*,持续15秒。

在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25*的生命值。

使你的次级**术、**术和****术的法力值消耗降低15*

使你的惩击和神圣之火的射程、**祷言和神圣新星的作用半径提高20*

在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何**法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

使你的**祷言所消耗的法力值减少20*

使你的**法术的**效果提高10*

1、致命一击就是暴击,不同的叫法罢了

2、敏捷加攻击,致命,致命抵抗,敏捷就是3着结合,5点敏大概3点攻击,20左右的致命

3、装备取舍的话主要就是拿敏捷了,再觉致命不够就换一些加致命的饰品,武器的话我一般都是卖破坏,或者残酷。

4、其他敏捷和致命的选择实际上没什么好选的,大致都是差不多的,箭神还是主要追求攻击的好,拿把长弓,长弓本身就是高致命的,箭神也只有拿长弓去连击了。

5、(也打了不少了,该说的都说了,不该说的貌似也说了。。。。。。。)

关于wow致命一击到此分享完毕,希望能帮助到您。

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