wow法师输出 魔兽世界法师副本输出手法

1、火法用燃烧,唤醒和火冲雕文,有几个纯单体输出BOSS可以不用火冲雕文,换成冰锥术或者是寒冰屏障雕文,这样让跑位的时候的输出多那么一点点。火法这个版本手法简单,但是要打高还是有点难度。

2、火法起手爆发(这个非常重要):起手预读炎爆,炎爆搓完的瞬间补活体**,(因为活体**给BOSS上个debuff,效果好像是使BOSS受到你的火球霜火箭炎爆的伤害提高10*),如果炎爆暴了,那立马火冲(火冲就是炎狱冲击,喊火冲喊习惯了)这时候你身上就有了一个瞬发炎爆术的BUFF,立刻开气定和时光操控(这俩技能都不占公共CD所以千万要注意气定要在时光操控前面),这时候你身上就有一个瞬发炎爆的BUFF和一个气定的瞬发炎爆了,不用思考立马把这两个炎爆丢出去,然后再按下时光操控,回到几秒前,OK你身上又有一个瞬发炎爆和一个气定的炎爆了,炎爆丢完立马丢燃烧。

3、还有:这两个炎爆丢的时候有个小技巧:这时候你的火冲CD已经好了,也就是说如果其中的某个炎爆暴击了,立马火冲,OK连续两次暴击又多了一个瞬发炎爆,中间任何一个炎爆暴击了,只要你火冲CD好了就先打火冲不要按炎爆按爽了浪费一次炎爆的机会啊,就这一波起手秒伤都是10W以上。

4、另外重中之重气定加时光操控那里因为这俩技能不占GCD所以非常考验手速,如果你手速慢了可能前面攒下来的点燃跳出来一跳,那你后面放燃烧的伤害就会低很多,所以一定要多去木桩练练,由于炎爆有弹道所以建议起手爆发的时候离BOSS近一点,更容易打出高质量的燃烧

5、至于平时的输出循环就比较简单了,就是火球火球,**爆了瞬间补**,中间如果火球术暴击了就接个火冲触发瞬发炎爆。气定和燃烧是1分半CD,也就是说1分半一次小爆发,然后第二次气定+燃烧CD好的时候,时光操控CD也好了,又一次大爆发。

6、天赋的话推荐点祈愿,这样开打前唤醒,对起手爆发巨大。而且10秒CD的唤醒还能回血减少**压力,关键时候能救自己一命,就是要记得每过35秒要补唤醒,争取让唤醒后加伤害的BUFF覆盖率在90*以上。

7、打BOSS首先要手法***悉,然后就是对BOSS的理解了,什么时候唤醒什么时候跑位,什么时候用爆发收益大,同样的手法装备BOSS,但是不同的人输出却要差距一两万,就是这个原因。

8、还有*近出来了一个火法1+1输出,楼主不用去花时间研究其实只是个华丽的空壳子,这个理论说白了意思就是:当你身上有一个瞬发炎爆的BUFF的时候不要急着丢出去,先留在身上,继续读火球术,读到火球术暴击之后,然后再接着读一个火球术,这个火球出手的瞬间丢掉瞬发炎爆,这样能提高一点炎爆术触发的概率,具体原因就不告诉你啦,打字太累了..而且楼主刚开始玩应该也不用去探究原因,如果实在想知道..可以发私信给我,无聊的时候可以教你O(∩_∩)O

法师输出指导:让你的严寒烧焦敌人的**

25人团队中,面对其他职业的挑战,我们法师如何在dps前排占有一席之地?这个文章也许能给你一些帮助,在面对10人或25人boss时。以下所提到的输出方法,指的是boss战,如果你想提高全程dps,这个文章同样能带给你启发,但你仍得做出一些思考和调整。

火系天赋是法师目前dps**的天赋。冰系在理论上可以稍微超越火系天赋的输出,但它需要充分利用深冬之寒和水元素,而水元素的时间有限,还必须保证生存,因此火系的输出在绝大多数情况下高于冰系。但在*其强调生存的boss战里,冰箱很保证法师的生存,这也是2.3版本以来raid里冰法还是多于火法的主要原因之一。随着冰箱的可学,火法将有更多的出头机会。

奥术是三系里爆发力*强的,也是AOE输出**的天赋。但奥术的*价比大都比较低,这使得法力成为奥法*大的问题,当战斗超过60秒时,奥法的DPS开始降低。当输出不如火法,生存不如冰法时,奥术也就成了不被推荐的天赋。

火系输出法术:火球术、灼烧、火焰冲击。火球术是主要输出手段,提供稳定的dps。灼烧的法力消耗*价比**,爆击率也高,同时可以增加火系额外伤害,但 dps要比同等条件下的火球术要低。火焰冲击的法力消耗*价比**,但它是瞬发法术,可以提高dps,在需要的时候使用。

火法必须强化灼烧天赋,而且必须时刻保持在目标身上,以保证输出更有效率。如果debuff消失,你需要5次灼烧来补上debuff,这必然降低了你的输出。放弃强化灼烧提供的额外dps,你就不是个合格的火法。在对付不需要频繁跑位的boss时,火法在加上5层灼烧debuff后可以按8火球->1灼烧的顺序输出,这个火球的威力能*大发挥,同时灼烧debuff也一直在。需要跑位的boss,灼烧需要更多些,火法可根据实际情况选择 5/6火球->1灼烧来输出。有一点需要谨记:灼烧debuff永远不要消失,否则你需要重新开始5次灼烧。

在熔岩之怒天赋下,当boss进入20*以下生命后,1灼烧->1火焰冲击的输出能*大化你的dps。

通常,当仇恨没到瓶颈时,你能按照计时器来进行技能轮回。如果队伍里有萨满,让他把嗜血/英勇保留在*后20*阶段,配合熔岩之怒和饰品,你的dps会大量提升。如果战斗时间较长,可以开启2-3次饰品,也不要错误这些机会。

wow法师输出 魔兽世界法师副本输出手法

冰系输出法术:冰箭术、火焰冲击、冰箭。冰箭是主要输出方式,火焰冲击同上,可以提高dps但法力消耗较多。冰枪是无用的技能,除非目标被冰冻住,但冰枪能刷新深冬之寒。

冰箭能提供持续稳定的dps,火焰冲击则可以在跑位的时候使用。冰箭提供的深冬之寒需要一直维持在目标身上,你不能丢失这个debuff并重新去刷新它。瞬发冰枪可以让你在较长时间跑位时,或在aoe/单体杀小怪时切换攻击boss,以保证深冬效果持续。在战斗开始,或者你确实失去深冬之寒效果后,不要用冰枪来堆积深冬之寒效果,冰箭的伤害远远高于冰枪,冰枪的伤害无法相比。

水元素能提高冰法10*-15*的dps,也许更多。但水元素的生命很低,也没有闪避招架之类的免伤技能,如果吃到团队副本boss的AOE,通常会直接死亡。那么在召唤之前你得保持它的距离和位置足够舒服输出。水元素的攻击受益于深冬之寒,因此为了输出更大化,你需要先给目标叠上5次深冬效果。如果队伍里有萨满,切记在嗜血/英勇**前召唤出水元素,水元素同样从中受益——即使你还没开始叠加深冬之寒,请务必让水元素享受嗜血/英勇。

不要吝惜急速冷却,时机合适时再次召唤水元素,下个boss战之前它一般都冷却结束了。

奥系输出法术:奥术冲击,火焰冲击,火球术/灼烧,冰箭。奥术冲击是dps**的法术,但法力消耗非常惊人。火球术或冰箭是在奥术冲击buff内填充dps的法术。火焰冲击解释同上两节。

这里简要介绍下奥术技能轮回的目的。奥术冲击提供的buff可叠加3次,加快施法速度,同时增加法术消耗。一直使用这个buff会让dps处于非常高的位置,并会很快地消耗掉完法力。奥术冲击的目的在于重置这个效果的时间内使用伤害较高的法术。奥术冲击效果持续8秒,在8秒内使用灼烧/火球或冰箭是*好的选择,至于是选择火球/灼烧还是冰箭,则看你强化了哪种。奥术飞弹并不推荐使用,*价比不高。在buff消失前,使用奥术冲击堆积buff。

要注意奥术轮回产生的高dps的实际价值。由于法力消耗过快,而且在很多运动战中,8秒的奥术冲击持续时间难以充分利用,我们不得不重新考虑其价值。此外,嗜血和英勇等法术加速同样会影响你的节奏。在奥术轮回上还有待更好的理论支持,选择奥术输出,你得准备好承担其后果。

五,装备和属*选择(已经更新至2.4版本)

法术命中率是你首先应该选择的,也是*好的属*。所有法术施放都是两次掷骰系统,**次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1*法术命中率。在初始选择属*时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。

在不计算天赋的情况下,法术有83*机率不被73级boss抵抗。此外算上你的各种命中天赋,可以直接提升法术命中率。在装备的支持下,你可以达到99*的*大命中率。99*以上的命中率都是无用的。对于奥法,76法术命中等级可以达到99*命中,火法和冰法则需要164法术命中等级。未达到99*法术命中率之前,其他属*都不如法术命中带来的潜在dps高。

在PVE上,火/冰系法师的属*选择顺序是:

法术命中等级(直到99*)>施法加速等级>法术伤害>法术爆击率>法术穿透

奥术法师*大的问题是法力消耗过快,因此施法加速对奥法的收益并不明显。属*点能增加奥法的dpm。2.4版本新的回蓝公式增加了智力带来的收益,使之成为奥法可选择的重要属*。奥法的属*选择顺序是:

法术命中等级(直到99*)>法术伤害>智力>法术爆击率>施法加速等级>法术穿透

法术穿透对于PVE的价值非常小,它实际上是个pvp属*。法术爆击等级需要22.1点换取1*爆击,堆积爆击需要过多的装备属*。在多**石选择上,混乱之天火钻石是*好的,神秘天火钻石则在2.4版本里被削弱太多。

2点奥术精妙是非常好的**层天赋,降低目标10点抗*并降低40*奥术仇恨。这样你的奥爆产生的仇恨会很低,在伤害/仇恨比上,奥爆就成了*好的AOE法术。在有防护骑士群拉的情况下,奥爆也将非常安全。尽少使用前沿氏AOE,比如龙息或冰锥,除非怪物非常密集在你面前的角度内,这两个AOE的伤害范围要比奥爆和冲击波小得多。以上讨论的是有坦克拉住怪物的情况。

并不是什么时候都有坦克拉住所有怪物让你毫无顾忌地AOE。当你必须得到怪物群的仇恨时,爆发力和走位控制的重要*非常大。霜星能让你把怪物稳定在一起,冰锥则能产生伤害并减速怪物群。

当怪物比施法者等级更高时,每级产生8点法术抗*。73级boss对玩家来说则多了24点法术抗*。要注意由于等级差异引起的法术抗*,所带来的法术*部抵抗是无法免除的,即使是法术穿透也无法克服。通常经过由战斗评估boss的伤害*部抵抗,火法大约损失6*的全*伤害。

冰箭是二元法术,有特殊的法术抵抗规则。二元法术只有命中或未命中,不会产生*部抵抗。因此冰箭不受boss等级差异带来的抗*影响,不会被*部抵抗伤害。在命中到达99*的冰法的大量数据里,冰法的数据总是*其接近于99*命中,以及法伤和爆击等应该带来的数据。但这并不意味着冰法在忽视掉6*的全*伤害损失后就超越了火法的dps,这只是一个计算伤害和dps时需要注意的理论。

ps:如果想在fb里输出更高的话,国服这个版本是奥法牛B,具体的奥法输出手法可以去NGA看看帖子,需要装备,天赋,宝石的各种配合,控蓝也是关键!

1,急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1*急速就是在单位时间内多施放1*的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。例如同样1*急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长*的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。

2,暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。

3,精通加成直接按照伤害加成列出。

4,只对奥系法术列举耗蓝和DPM。

5,冰枪霜火箭的伤害直接使用**下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。

6,三个**放在天赋栏列举,而**作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属*收益有影响。

7,表格后面对各属*的评价使用的数值只是一个相对值,而不是提升多少,比如说急速收益是1,不是说急速提升了1*的伤害,而是说相对收益是1,用于对比使用,并不进行**计算,对比数值可参考。

8,分析属*方面对于各技能所占比重问题,待正式版上市后,如果与本文中的数据有较大偏差,则会根据**版本的情况进行修改。

9,火法是计算起来比较麻烦的天赋,由于炼狱冲击的存在,瞬发炎爆变得半可控,所以暴击收益无法严格计算,而燃烧虽然比起现在来说已经相对稳定了,但是依然是不稳定伤害,所以火法部分有部分估算。

10,炎爆术dot由于可以基本全程保持,所以在计算中视为类似于水元素伤害可不必特别计算的部分,所以与炎爆术本体伤害分离。

12,奥法的DMP部分,为了方便查看,使用的MAN是百分比,而不是具体数值。

好了,关于wow法师输出和魔兽世界法师副本输出手法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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