wowdz天赋 魔兽世界9.1dh天赋

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。

使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5*。

你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。

使你的****对敌人生效的几率提高 2*。

使你的*击技能的冷却时间减少 2秒。

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒.

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

wowdz天赋 魔兽世界9.1dh天赋使你在潜行后的移动速度提高 15*。

使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。

使你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

这是我个人的出血加法,相信大部分出血贼都是这么加的。

想玩出血贼建议去17173下MING的出血录象,非常有启发*。

下面的连接是NGA的出血贼宝典

出血贼的基础理论:由于瞬发技能伤害计算公式的改变,以攻速慢于2。7的武器发动出血会超越**攻击的伤害,而且省下的能量可以更容易的进行控制。

1楼的那个是垃圾,很早版本适用的

出血对装备要求较高,尤其要求好的主手剑,速度越慢越好

BOSS的输出*主要看的还是团队的搭配,一下我说的是3.13版本天赋根本无需看别人发的帖子,你如果真的想认真的玩DZ,*好自己去尝试下用模拟器点,这样可以让你更好的了解每一个天赋它的意义说下**的选择,有的是双致伤,有的是副手致命主手**在这个版本很多人选择了双致伤然后用切割和割裂或者TG循环,**是没有问题但是*主要的就是到底是用割裂循环还是用TG循环。我个人认为TG循环更好,很多人说割裂无视护甲效果,但是在战士已经上了破甲后其实根本没有太大的差别,而且在FB紧张的节奏下你根本无法保证自己能够有效的上好割裂,但是TG不同你不用考虑太多五星或者四星上去就是一下,而且总体的伤害来说优与割裂(个人见解)还有些人用的就是副手致命主手**,用切割和*伤循环,看到致命效果不在立即上个*刃,很多情况下你会发现致命都是五层的,而且*伤的效果很好,增加75*的**上*速度和致命的效果你自己可以去看下说到武器的话肯定是双DD好啊,毕竟双DD的效果就是无限YY,要知道这个版本的很多BOSS都是恶魔尤其是SWBT的主要BOSS,而且战斗Z毕竟用剑专精更好点在你用剑的情况下,你必须得保证你有足够的急速,具体的装备我想LZ应该都可以查到写我就不详细说了SP的话在没有薄片的情况下个人认为选择灰舌崇拜的SP和风暴要塞机器人掉落的星界螺旋,灰舌的效果是终结技能加很高的暴击,而星界螺旋在加了命中的基础上出发效果是142的护甲穿透,这个版本是很BT的,有些人认为背叛不错但是我感觉上在两者出发效果差不多的基础上星界螺旋要更强大些

刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属*来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。

结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~

战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.**(武器速度有关)5.精通左右开弓(副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个**是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140*武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子:匕首1.0攻速,20*几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20*=20次能量。拳套2.0攻速,40*几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40*=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。

对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是**伤害提高,总体伤害降低,**的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE*强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的**伤害是100*,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。

结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。

敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.**(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。

结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。

【刺杀】 20点·强化刺骨 3/3级使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15*。·** 5/5级使你的致命一击几率提高 5*。·无情 3/3级使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1级你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5级使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和*刃技能的爆击伤害加成提高 30*。·剧* 1/5级使你的*素所造成的伤害提高 4*,并使你的**抵抗驱散效果的几率提高 8*。·强化*膏 2/5级使你的**对敌人生效的几率提高 4*。【战斗】未学习【敏锐】 41点·欺诈高手 5/5级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。·**计谋 2/2级使你的致盲和**技能的射程延长 5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50*。·伪装 4/5级使你在潜行后的移动速度提高 12*。并降低你的潜行技能的冷却时间 4秒。·先发制人 3/3级使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。·鬼魅攻击 1/1级对敌人造成125*武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。·飘忽不定 2/2级使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒。·锯齿利刃 3/3级使你的攻击忽视目标 600点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。·察觉 2/2级增加你侦测潜行的能力,第2级比**级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 4*。·伺机待发 1/1级**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。·卑鄙 2/2级使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高 20*。·出血 1/1级立刻对目标造成110*的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多42点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级:等级2: 18点伤害等级3: 25点伤害等级4: 36点伤害·致命 5/5级使你的攻击强度提高 10*。·预谋 1/1级使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为目标增加新的连击点数,否则它们就会消失。·装死 3/5级你有100*的几率完全躲过任何可能会**你的攻击。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90*。这个效果每1分钟只能触发1次。·**召唤 5/5级使你的敏捷总值提高 15*,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 10*。·暗影步 1/1级尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70*,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20*,威胁值降低50*。持续10秒。

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