smd格式游戏 cps2所有41个游戏
BIN和SMD是世嘉MD的游戏,需下载MD游戏,解压后即可得到。ZIP就是没解压的游戏的一种,现在很多模拟器可以直接读取,不用解压,但不是所有模拟器都可以。GEN的是电脑用MD模拟器可以读取的游戏格式的一种,但不是所有的MD模拟器都可以读取,至于FBA就是街机FBA的游戏,不过这个有游戏的文件类型好像不是FBA,而是压缩格式的。 1、是3DS MAX R3的SMD插件生成的文件,该插件能让3DS
SHIELD这一设定是本游戏的特色所在,在游戏中灵活运用SHIELD可以化险为夷,获得更高的分数。
展开时间有延迟,约为8帧(0.13秒),之后进入无敌状态,SHIELD完全展开需要24帧(0.4秒)(也就是说SHIELD扩到*大)。关闭SHIELD之后会有15帧(0.25秒)的无敌时间,对系统相当*练的人可以利用这一点好好把握SHIELD的展开时间从而节省SHIELD槽。
恢复速度渐渐加快,开始是0.13/frame,17帧后速度增加为0.23/frame,而在SHIELD收起60帧(1秒)后不会恢复。通过吸收敌机**来增加HYPER槽
每帧减少0.6,*多可以使用166帧(约2.76秒) The history of samidare
(在此感谢百度ID:中*神仙的翻译)西暦2785年
起因是打入外星球的**之间的领土争端。 OW.13 M.R.S、开始秘密运行。
此时,自动***械已成战场上的主角,人类不再参战。 OW.15アナレタ?アフェタ建造 OW.20
(After Destruction.1)长时间的战斗导致地球表面环境骤变。
人类把各个城市里地铁等原有的设施改造成防空壕,借以避难。 AD.02宇宙中存在*后的要塞『テトラビブロス』倒塌。
原因是内部居民叛乱,致使管理人员遭受到集团**的肃清。
因此,无法再现运用于アナレタ?アフェタ的超技术。 AD.05**次地表调查队从地下出发。
但是,数十分钟后被M.R.S制兵器发现,遭受到攻击。
人类不得不开始在地下长时间的生活。
防空壕都市化计划开始实施。 AD.07 M.R.S制兵器泛滥。
人造兵器开始遭到M.R.S制兵器驱赶。
地球上的机械的半数以上都变为M.R.S制。 AD.08兵器群,开始进入地下。
防卫战在各个防空壕打响。 AD.12 M.R.S、发现次元间**隔断。
着手开发利用次元间**隔断的防御武器。
在某个防空壕,成功捕获M.R.S制的小型机器人。
工程师开始解析。 AD.15 M.R.S捕获sylphid原型。
M.R.S制小型机器人解析大致完成到此时为止,包括双足步行型等,好几种被捕获。 AD.18全次元盾形屏障完成。
但是,试验机被残留在次元间,无法接触。 AD.21 M.R.S、与次元浮游物质“blank”接触。通过改造捕获的机器人,制造出武器装备轻装甲步行车辆(ALWV)。
这是人类**双足步行兵器。 AD.25利用通过全次元盾形屏障培养出的技术,完成**SMD装置。
ALWV到达已被都市化的巨大防空壕。
转让ALWV的情报。对捕获的敌机加以改造,开始批量生产。 AD.27实用SMD装置完成。
开始建造SMD-00X。 AD.28 SMD-00X、roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造)。
SMD-00X、在进行飞行试验以及在战斗中展开完全屏障后,相互通讯中断。 AD.29 SMD-13“苍鳞” roll out(展开)(在海底基地“ルリエ”制造)。 AD.30 SMD-24-OX“五月雨” roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造)
然后,几个月以后,生物个体C22诞生。
进行快速发育、幼年固定、人体改造等的处理。
SMD-13、被地区压制型大型多足机械“オーラ?ドーメン”击落。 AD.32 SMD-24-OX、出发。
使其与sylphid接触,进行各装置的实验、机体的*能评价等。
能够进行各地下设施以及地面的探索 AD.33アナレタ严重毁坏。
M.R.S内的数据存储发生情报缺陷(某种阿尔茨海默病状态)
SMD-24-OX、到达SMD-00X消失的地点。
同样,在突破次元间**隔断后,相互通讯中断。 AD.34依旧无法与SMD-24-OX取得联系。
为制造完美的次元战斗装置,开始开发SMD-31的各个装备。 AD.36 SMD-31完成。投入到批量生产线。
该系列是在地球*大规模的自动生产设施人工岛“ケイオス3”进行生产。
只有FX1、是宇宙空间大型战舰“ドライアッド”上制造?调试的。
通常机体上搭载C22-B型生物机体。
在FX1上重新搭载C23。 AD.37 SMD-31、配备到战线上。
FX1、为跳跃次元而出击。开始收集数据。
在破坏散布在各地的M.R.S基地*的同时,开始建设据点。 AD.40 M.R.S制兵器的自相残杀连续不断。 AD.60人类方面开始对M.R.S进行反击。
但是,几乎所有数据变成了断片,重要的AI(人工智能)部分的机能已停止了很长时间。 AD.74五月雨在冥王星上出现。 AD.80人类成功彻底地驱逐了M.R.S制兵器群。
普通人开始搬离地下城市。 AD.100五月雨返回地球。
再次闯入时,全次元屏障未能启动,严重损坏。
但生物个体得以生还。 AD.155地表都市机能恢复(相当于20世纪的程度)(GAME START登场)
战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX“五月雨”
所谓战斗兵器型终端、是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。
拥有高战斗能力,是为在战斗地域内进行活动的存在物。型式番号 SMD-24-OX“五月雨”全长 13.2m全高 4.8m干装重量 22.0t全装重量 47.8t乘员 1名动力 SMD机関主炮特级加农炮特殊装备全次元盾形屏障大气层内外两用、*****的2号型4号机。
看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测,2号型并不是有意量化生产的机体。
因此,机体自身的*能比0号、1号型差。
但是,所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。
另外,被记录为OX的机体,是针对短兵相接的特攻机样式,为此特别调试了推进装置和电子兵装。
搭乘一名乘务员是Type2-4*应该大书特书的部分。
Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI(人工智能),但实际操控和判断等还是由乘务员实施。
该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。
大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。
而只没有搭载脑髓的机体,估计是MRS并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。(EXTRA START登场)
战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1月喰
SMD-31-FX1“月喰”的数据,在MRS里面是**的,以下的数据只是尚在分析中的数据。型式番号 SMD-31-FX1“月喰”全长 14.2m全高 5.2m干装重量 27.6t全备重量 72.2t乘员 1名动力 SMD机関Ad主炮特级加农炮特殊装备全次元盾形屏障完全自动driver(驾驶员) SMD系列的*终版本。
3号型SMD机“月喰”。3号型是作为批量生产样式来设计的,构造和2号型的五月雨几乎相同,只是外型上大了一些,基本*能和五月雨同一等级。
但是,为什么FX1“月喰”机体会搭载次元航行装置呢FX1搭载的所谓次元航行装置【完全自动driver(驾驶员)】,是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试,在他次元空间,不用展开**领域就能确立自己存在的装备。
3型号批量生产了几架,量产通常机体存在搭载了C22-B型生物个体的数据、FX1存在重新搭载了C23型生物个体的数据。是作为“五月雨”的操纵个体而被创造出来的。
根据数据,该乘务员可以看作是MRS制造的以女*为原型的人造人。
而且成长被固定,外观是少女的样貌。
返回地球时,在五月雨上发现她,受了完全不能**的重伤。
但是在接受**几天后,她以某种方法**了五月雨的残骸并逃脱。
这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。
近年来,降落在地表的仿佛是陨石的物质,很有可能是五月雨。
另有情报表明,实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。
现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。
外貌上和C22差不多,但可以认为C23有特殊含义,更加接近人类。
据推测,这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。
与月喰一起下落不明,根据月喰有次元跳跃的能力来看,她应该和MRS制兵器的消失有某种联系。区域破坏型大型生物兵器亚种。sylphid是被MRS捕获并加以改造的个体当中的一个。
已被机械化,口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器,身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。识别码 No.3241326415全长 80m(包括尾部)幅宽 90m(包括机翼和机体)重量不明被称为存在于卫星轨道上的「テトラビブロス」宇宙空间防卫基地的值班人。
是在大战初期,人类集结了当时**技术而建造的据点防卫用人型兵器。
武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离**发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。
所谓アナレタ,从占星术上说,是象征破坏和杀戮的星体。
作为アナレタ的姐妹机而存在的アフェタ,在和SMD-00x的战斗实验中被击败。型式番号 ACS-99-SP“アナレタ”全高 47m干装重量 570t(推算)官方制造火炮 FCS-25-RBK推动器磁力光束推进(住推进装置)、单一磁*粒子炉推进装置火箭马达(姿势调节)乘员无人主要武器装备散弹***、**发射器、全程喷射装置特殊装备比特激光、比特光速、比特枪为试验SMD装置和**领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。
与把次元间**隔断*为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比,SMD-00x不是控制次元间**隔断,而是控制盾形结构展开时的内部空间(**领域)。
依靠区域驾驶员,形成广大的**领域,通过操控领域内部,在面对任何敌人的时候,进行有利的战斗。
通过调整这个全领域driver(驾驶员),使其能够只作为盾形结构来使用的,就是全次元盾形屏障。型式番号 SMD-00x全长 29.0m全高 9.99m干装重量 54.5tK全备重量 124t乘员无人动力 SMD装置武装大口径激光加农炮、特级加农炮、激光选择、**发射器特殊装备全领域driver(驾驶员)热血汉的军人。讨厌犬科动物。座机是盖茨专用 SB-00 custom奉行实力主义,认为力量就是一切,在被VIVIT打败后认同了VIVIT的实力,经常邀请其加入自己的部队(但每次都未遂,怪叔叔*拐妹抖的计划不会得逞吧,一般来说)。机体被VIVIT说成[大而无用],还被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)却没有Lock](大门没锁....自己理解)。其实弹幕没那么差。
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改某个企业开发的、戦闘用女仆Robot(空戦仕様)。主要兵器是贫铀弹段(?)。有激光、制导飞弹、广域射击三种类的支援射击(仙人掌)供选择^^;而且外观是女仆服的那个外装在拥有将敌弾擦弹的时候、将擦弹的敌弹转化为能源的特异能力。*格应该说是是元気型吗?家事全般都能够做、但是全体都很粗略^^
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改(【GAME START】之后的REPORT的翻译就不用了,基本上就是上面说的BOSS的数据,*后一个证实月喰存在)
【SYSTEM CHECK……确认到#064为止的起动
(汗...和秋霜玉STAGE-3开场差不多......)
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【Main/System/SMD>System All Green.
Main/System/SMD>SAD Starting.
Main/System/SMD>第四次时空跳跃】
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【对初次见面的人就…你太失礼了!
PS:红白歌会,官方称红白歌合战,由**广播协会(NHK)每年举办一次,是一场代表****水准的歌唱晚会。参赛者都是从当年**歌坛中选拔出来的*有实力、人气旺、人品好并受到广大歌迷喜爱的歌手。比赛通常由红队歌手首先登场,之后两队歌手交替上场,参赛者可以是一人*唱,也可以是多人组合。
【所以,作为**,就把圣杯让出来吧!】
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噼里啪啦......反正两个女的在一块没什么好事XD
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像机器人似的,这样的力量怎么是回事?】
Return error code 9821。。。不能理解。】
无论如何都要活下去…那是我的使命。】
还无法明白姐姐找寻的东西…吧】
红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.
RA2的单位属*都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).C**里
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用**武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属**(阵营)
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有**建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)
Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
Verses=25*,25*,15*,75*,100*,100*,65*,45*,60*,60*,100*弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
Warhead=130mmAP;自己做一个弹头
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
[130mmAP];注意名字要和前面的一样
CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
Verses=100*,100*,100*,200*,200*,200*,100*,100*,000*,100*,100*;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力**~~
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的**
Projectile=BlimpBombP;**的弹道(我是用KIROV的)
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
Verses=150*,100*,100*,150*,150*,220*,100*,150*,100*,100*,100*
**的武器要成为一个不可造单位的武器
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
1代表几率(所有几率数相加*好不要超过110)
Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数
Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数
Unit=20,<none>,no; 1,2,3<---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no; 1,2,3一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no; 1,2,3<---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---**
Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500; 1,2,3,**杀伤力<---大**~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no; 1,2,3<---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,*经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
这是个体统计学中步兵类型列表的**例~[E1]美国大兵属*:
UIName=Name:E1【游戏中显示名】
Name=GI【自己好认的名,随便改就行】
Category=Soldier【分类=军人】
Primary=M60【**武器=M60机枪】
Secondary=Para【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】
Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】
TechLevel=1【制造必须科技等级=1】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的**】
Points=10【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】
Deployer=yes【可以展开=是的】
DeployFire=yes【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Crushable=yes【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E【升级的**武器】
EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】
IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、**部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
**步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper;【自定义名字】
Category=Soldier;【分类=军人】
Primary=ElectricBolt;【**武器】
Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)
Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】
Strength=130;【实际生命值大小为130】
TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】
Pip=white;【装入运兵机车时为白色】
Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的**】
RequiredHouses=Arabs;【**能够拥有的**=伊拉克】
Soylent=600;【???????】
Points=15;【**后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】
ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】
PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】
MovementZone=fly;【运动限制=飞行】
JumpJetTurnRate=10;【转身速度】
JumpjetHeight=500;【飞行高度】
JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升**】
ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】
BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到**后的武器】
IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“*速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)
ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)
希望大家能*用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是*其重要的。
1、是3DS MAX R3的SMD插件生成的文件,该插件能让3DS MAX直接把3D数据输出为SMD文件;
4、msd是媒体文件,可以使用Psmplay打开;
5、是模拟器游戏的模拟文件,需要下载模拟器,再用模拟器来打开此文件;
6、是在开机或使用手机过程中内存卡出现错误,或者是手机自带功能,比如图片,视频,什么的自创文件。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
BIN和SMD是世嘉MD的游戏,需下载MD游戏,解压后即可得到。ZIP就是没解压的游戏的一种,现在很多模拟器可以直接读取,不用解压,但不是所有模拟器都可以。GEN的是电脑用MD模拟器可以读取的游戏格式的一种,但不是所有的MD模拟器都可以读取,至于FBA就是街机FBA的游戏,不过这个有游戏的文件类型好像不是FBA,而是压缩格式的。 1、是3DS MAX R3的SMD插件生成的文件,该插件能让3DS
smc<br>vSun模拟器:能模拟任天堂的Super Famliy Computer(简称**C)<br>**C模拟器<br> 1、在手机上安装VSUN1.0请将压缩文件中的smc文件解压后直接存放在手机E:下的vampent\**croms\<br>**croms下不能再有文件夹<br> 2
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《绝地求生》Sli国际邀请赛可以说是目前全球水平**的《绝地求生》比赛了,但是因为开赛时间较晚,很多玩家都没有看到直播,下面就为大家带来《绝地求生》Sli国际邀请赛全程比赛战报,希望大家喜欢。 绝地求生Sli全球群星联赛于今天晚上9点在乌克兰基辅正式打响。在经过简短的开场后,开启了**场的TPP模式也就是国内选手*悉的第三人称的表演赛。 中国IFTY的KENYOFF落地就拿起一把Mini完成首杀
增强5:先祖知识5点可以略微提高你在FB中的持久**能力其实也就多了大概500的MP而已,这个天赋的心理优势大于它带来的实际优势恢复56:**层:加满作用不再解释第2层:强化复生2先祖**3开荒是大部分公会永恒的主题,强化复生除了可以让团队少跑尸体之外,还能在战斗中复活之后带来更大的后续动力,有时候蓝不够主动牺牲再起来可以获得不错的续航能力,为什么不加强化图腾召唤?仔细想想
1、如果是SM*好是前20级就在岛上做任务很快就上去了,并且把职业任务那四个TT拿了。 2、20级后可以去灰谷或者湿地做任务,然后就是ALX南海,JJG或塞摩拉,再到JJS,菲拉斯,环形山,再去西瘟东瘟应该就可以到60了到了外域就什么都好办了。 3、如果FB那么先做到10级左右吧到死亡矿井,监狱,血色,祖尔法拉克,斯坦索姆,奴隶围栏,后面的就只有自己做任务了 1
1、《三国志13》这是一款战争策略类游戏,是所以三国志系列中*强的一部作品。三国志13采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意迎娶三国名人,你将在这里改变三国历史,书写历史成为可能,哪怕你不是吕布,可以娶到貂蝉,同样可以刺杀董卓,或者挟天子以令诸侯。 2、《信长之野望14:创造》这是一款策略模拟类游戏。游戏以**战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等并以统一**为目标。内政、外交
SNK的游戏《夏洛特》中,部分角色使用日语对话。这种现象的出现,是因为****的动画工作室吉卜力参与了该游戏的部分制作。1. SNK是什么?SNK是一家成立于1973年的**游戏开发公司,以制作《拳皇》和《侍魂》等游戏而**。2.《夏洛特》是什么样的游戏?《夏洛特》是一款由SNK于1996年推出的2D格斗游戏,玩家可以选择多种角色进行战斗,每个角色都有其**的技能和动作。3.吉卜力工作室是什么
1、近期某网站微*上贴出了新闻出版总署的一份《责令停止非法运营网络游戏》的通知书。该通知书中提到其未经**新闻出版总署前置审批,非法运营网络游戏《开心农场》,限在7日内主动停止运营。 2、不过到目前为止,在开心网和人人网上,由上海五分钟网络科技有限公司开发的《开心农场》仍然在正常运行。直至截稿(6月9日),记者尚未收到五分钟网络对此问题的回复。此前,五分钟网络COO徐城曾对外透露