s4天赋加点 s4开荒攻略
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1、在英雄联盟S4时期,天赋系统尚未进行大的改革,玩家可以根据英雄的定位和玩法风格来选择天赋加点。通常,天赋分为三个主要树:攻击(进攻)、防御(防御)和通用(实用)。每个位置的天赋加法会因英雄类型和团队需要而异。
2、上单位置通常以耐线和抗压为主,因此,防御树的天赋会受到上单玩家的青睐。玩家可能会选择点在减少受到的伤害、增加生命值和生命回复等天赋上,以增强生存能力。例如,对于像茂凯或雷恩加尔这样的英雄,他们可能需要点在“硬化皮肤”和“不屈”等天赋上,以减少来自敌方英雄和小兵的伤害。
3、中单位置通常属于法术伤害输出者,因此攻击树中的法术强度、法术穿透和冷却缩减等天赋会成为**。例如,奥莉安娜或艾克这样的英雄会从“奥数知识”和“巫术”等天赋中获益良多,这些天赋能**提高他们的技能伤害。
4、打野位置需要高机动*和生存能力,因此通用树中的一些天赋,如移动速度加成、减少召唤师技能冷却时间和增加经验获取等,对打野英雄非常有用。同时,攻击树中的一些天赋也可以提高打野英雄的清野速度和对敌方英雄的伤害。比如,李青或奥拉夫可能会选择“漫游”和“屠夫”等天赋。
5、下路ADC和辅助位置在天赋选择上也各有侧重。ADC如厄运**和德莱文,他们通常会选择攻击树中的天赋来提高物理伤害输出,如“致命一击”和“战争领主”等。而辅助位置则更注重团队增益和生存能力,可能会选择通用树中的“财富”来增加金钱获取,以及防御树中的天赋来提高自身的生存能力。
6、需要注意的是,以上只是一些常见的天赋加法示例,实际上每个玩家都可以根据自己的游戏风格和英雄池来灵活调整天赋。在S4时期,天赋系统的多样*和自由度让玩家能够创造出无数种**的玩法组合。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
关于本次s4天赋树和英雄联盟s6天赋树介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
搜狗高速浏览器不仅是一款浏览器,更是您**、安全网络浏览的得力助手。这款双核浏览器融合了高*能优化技术和*速的网页加载能力,为您提供了前所未有的流畅体验。搭载**的安全防护系统,搜狗高速浏览器为您的网络生活提供全方位保护。访问,立即下载体验。 英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点 S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。这里给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄
1、S1冠军FNC(瑞典):上单Shushei、打野Cyanide、中单Xpeke(S赛Mvp)、ADC Lamia辅助Mellsan。 2、S2冠军TPA(中国台湾):上单Stanley、打野Lilballz、中单TOYZ(S赛Mvp)、ADC MiSTakE辅助Colalin。 3、S3冠军SKT T1(韩国):上单Impact、打野Bengi、中单Faker(S赛Mvp)、ADC
1、s4赛季,由2016年6月22日正式开始,2016年9月底结束,赛季皮肤是庄周蜃楼王。 2、《王者荣耀》是腾讯**5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作,5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验,契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣,10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向*强王者进击,多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场,敌军即将到达战场
云顶之弈手游中很多小伙伴不知道**阵容搭配,也不清楚云顶之弈S4阵容是什么,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈S4阵容推荐; **个就是法师几班目前已经更新了羁绊人数,我们在这种阵容搭配下配置6龙5法的话是非常完美的,所以说我们要这样搭配,第二个就是有关福星的,福星的羁绊也大大的加强,我们可以去尝试凑齐福星羁绊阵容。 第三是关于玉剑莫甘娜继承了之前耀光使的羁绊,目前配合玉剑也是值得开发的。
1、s1可以用荣誉兑换!当然也可以用竞技场点数兑换!荣誉比较简单。s1的兑换地点:部落是奥格瑞玛的勇气大厅。 2、联盟是在暴风城的旧城区那里应该是荣耀大厅,s2可以用荣誉兑换!当然也可以用竞技场点数兑换!荣誉比较简单。 3、荣誉装备需要在PVP军需官处兑换,声望装备的话则是能够在各个战场门口的商人处兑换,不同的战场商人处可以获得的声望装备不同。 4、上古之神克苏恩**在安其拉神庙的深处
1、LOL S4季前赛是指《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)职业联赛的第四个赛季开始之前的准备阶段。 2、在每年的职业联赛正式开始之前,都会有一个季前赛阶段。这个阶段的主要目的是为各支队伍提供适应新版本、新战术和新选手的机会,同时也是为观众呈现即将到来的新赛季的一些变化和亮点。 3、在季前赛中,各支队伍会进行一系列的比赛,这些比赛通常不计入正式赛季的积分
玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。 双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。 巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好
lolS4**打野天赋怎么加点,lolS4打野通用天赋怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、期盼已久的lols4终于上线了,很多的技能和天赋都发生了变化,之前的天赋加点都不在使用,s4打野天赋加点图又是什么样的呢?下面我们一起来看s4打野天赋加点方法。 3、因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋
1、英雄联盟S4赛季打野依旧是很重要的角色,尤其是在买眼有限的情况下,前期可以说是给打野一个很好的GANK环境,当然,天赋是打野英雄至关重要的加点。 2、英雄联盟s4打野天赋加点图推荐: 3、对于打野英雄,深空高玩也给大家两套天赋,一套是全打野适用,另一套就是攻击型打野英雄。深空高玩个人偏向第二种天赋。 4、全打野英雄天赋推荐(AP打野把攻击天赋AD的换成AP即可) 5