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想知道更多关于仙境传说RO法师技能加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO法师技能加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO法师技能加点的介绍吧~ 仙境传说RO法师技能加点*全攻略分享,仙境传说RO法师技能加点怎么加。仙境传说RO法师是游戏中的职业之一,玩家选择法师之后,各阶段该怎么加点呢。 很艰辛,很痛苦,但是那段人山人海的刷怪潮已经过去,我这里讲个简单快速的攻略
1、仙境传说RO猎人属*加点,想知道仙境传说RO猎人属*加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、仙境传说RO猎人属*加点全方位分析,仙境传说RO猎人属*加点怎么加,仙境传说RO猎人加点的方案可以手是所有职业之中*多的,AD, AL, ADL, ADLI和ID这四个类型给了玩家更多的选择机会,那么玩家们怎么加点*合适呢。
3、 AD猎人就是*基本的加点方法了,也是操作*简单的,讲究高输出,玩家要做的就是平A即可。
4、 AL猎人来源于AD,也是依靠平A,不过AL猎人更多的是依靠平A的时候触发的老鹰攻击对敌方造成伤害,本来不作为主要输出,所以对于闪避速度有一定要求。
5、 ADL猎人可以说是AL和AD的平衡加点方法,增加了AL猎人自身的输出,但是同时老鹰技能的触发也降低了。优点是不再那么依赖老鹰,对于玩家自己的操作要求较高。
6、 ADLI猎人是ADL猎人的进化版,增加了老鹰的自身伤害和技能伤害,不过同时也让触发几率降低了不少,可以说要么不出鹰,一出就杀伤敌人。
7、 ID猎人的普攻**,基本上**都靠技能输出,这样寄来虽然伤害大,但是在冷却时间内伤害低,对蓝的消耗也较大。玩家在释放技能时对于每个技能冷却时间的把握非常重要,可以说是*难控制的。
首先列一下种类,猎人目前加点方案应该是种类*多的职业了
首先分析一下每种的特点(猎人本身释放的技能统称物理技能,使用老鹰释放的统称老鹰技能)
物理技能:完美受益于物理攻击加成,可十分有效地利用属*克制来造成更高的伤害(使用火箭以及元素石)
老鹰技能:无视任何防御值直接造成面板计算的真实伤害,但十分惧怕念属*(伤害将降低为四分之一)
AD猎:较常见的*传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出
AL猎:完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率**,平A伤害*低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出
ADL猎:由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能
ADLI猎:由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能
ID猎:基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成*高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果*佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝*,消耗*高
属*加点55开就好,以保证能够点出*多
技能加点一转可以先满苍鹰元素两个被动,然后箭雨二连满。10点灵巧之后补(觉得平A比技能重要的可以箭雨二连各5级)
二转先满心神,然后把一转技能补满(三被动箭雨二连)之后点5下分裂开始满重伤,剩下五点随便玩(由于没有出鹰率闪电冲击没啥效果)
二连百分之5触发的二连才5级,驯兽术无视
红色闪电没啥效果,减重击冲锋消耗然而谁挂机放冲锋重击?手动的话磕蓝就好减消耗何用?
先满狙杀瞄准(10)肯定的,然后可以试下加满多重扫射(10),毕竟8秒的冷却不会和箭雨完全冲突,AOE每8秒放一次其他时间箭雨,3秒延迟伤害肯定不会低。然后可以去加专**击(10)了,希望能有个好些的效果,睡魔陷阱(5)挂机肯定用不上,但是过任务,裂隙,爬塔啥的应该会有用。风之步(10)满级才20移动20闪避,我就问你难道不要牧师的加速术了?
一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)
二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率**先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了),然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属*的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?
武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害
露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24
狙击瞄准满(10)全属*5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。**驯兽术满(10)实在没啥加的了,出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了
说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰*强势的时候用一用。
1、猎人二转几乎没有人会停留太久。因为比较好练,很多就要转生的。
2、转之前可以用DIA或者ADL来练,装备没什么要求,就全加D的。比如奴隶手套。然后打兽人可以用兽弓加水,打PY可以用兽弓加撒水...当然AD猎人可以用猎人套卡。那个速度加成相当不错的。
3、转生之后,一般练成鹰突和AD的。
4、鹰突没什么要求,加ID。I要99,D和V看各自的需要了。衣服可以用虫蛹+7以上的,用奥丁套加血多的都不错...
5、武器就用4绿绵虫的,因为卡片加成对鹰突没有任务加成。不过伤害稳定,上塔,GVG,PVP都很强。血不多的就**,念的速度也很快。
6、AD的神射,是主旋律吧。风之步加回避和心神所加成的AD,使SS加成的属*相当的多了,命大,伤害高。装备*好是猎人套卡和全套加7以上的装备,练级也方便。而且走路快了,是打宝的好用法。
7、其实还有一种是陷阱猎人,这种伤害不高命也不大的...很少人练了。不建议练
1、在仙境传说ro:守护永恒的爱这个好玩的手游里面猎人加点有什么办法呢?猎人的装置设备又如何选呢?猎人是弓箭手的二转角色,击中概率和躲开技术能力均非常大,既可以个体输出,也可以aoe损伤,组合不错的装置设备,可以呈现出猎人更加高的威慑力量,前面讲到了弓箭手的技术能力,那我接下来就来说说猎人的加点办法和装置设备选取的建议吧!
2、猎人由于技术能力和特*加点的不一样,能够分成ad猎人和al猎人的分别,下面就来讲一讲这2个猎人加点的办法吧!
3、特*加点办法——特*数值均衡分至好运和灵动上面。
4、技术能力加点办法——猎鹰突然攻打和冰霜圈套是五数值,心神凝聚、闪电冲刺、元素箭矢以及驯兽招数是十数值。
5、特*加点办法——特*数值均衡分至巧妙和灵动上。
6、技术能力加点办法——箭雨、二连矢、驯兽招数、闪电冲刺、心神凝聚分别是十数值,其余的二转技术能力就看当时小伙伴的需要来加点吧!
7、铠甲选择三角裤、兵器选择连续发射弓、靴子选择布袋熊长靴子、披风选择衬衫、副手选择金色手镯、饰品一和饰品二均是选择冰玫瑰戒指。
8、作用是灵动增加五数值,躲开增加十数值。特征是提高了驯兽招数的损伤,并且提高了暴击概率,让猎鹰的损伤变得更加大了。
9、铠甲选择紧身便衣、兵器选择神秘弓、鞋子选择布袋熊长靴子、披风选择迪斯凯特披风、副手选择尼罗的手环、饰品一选择冰玫瑰戒指、饰品二也是选择冰玫瑰戒指。
属*的话4:3:3,或7:5:5左右
技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)
二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。
可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害
露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合
十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多
(10)狙杀瞄准满不多说,6项属*里的四项都对我们ADL有用。
然后。。(10)**驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,**就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着**提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属*项目越多,可以加的属*也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。
震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3
这个技能每升**这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)
加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错
ADL到这里就更好了,有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh
额,抱歉。。。ADL用不了震慑,震慑需主动出鹰才能触发,不过三转技能的后面有多的可以加一下猎鹰出击然后再加震慑,但等你3转job上40的时候猎鹰出击那点伤害真的不能恭维了,就只好当个眩晕控制和提高15伤害用
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