roombreak攻略 roombreak第六章攻略
2.之后拉倒右边的厨房,厨房里面红色橱柜有两个可以打开,里面有锤子和金**。 3.然后回到中间的房间,在地球仪旁边的书架上有一个白色的突出的竖线,点击它就会获得一张CD。 4.回到工具拆分界面,将CD拆分了,就会发现一堆字,*下面有四个数字。这四个数字就是密码,然后用这个密码打开保险箱。 5.而获取的**不是门的**。这个时候回到电扇那里,电扇上面有一盏灯。点一下就会转变灯的方向。你让灯光横过来
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO手游怎么才能快速*钱?想要好好的挂机升级,*钱是必不可少的行为。接下来小编就跟到大家一起看看*钱的技巧心得吧。
目前大号62小巫师,资产5000w。充过两百,买过四张月卡。经历过挖煤淘金热,也经历过血亏**水银潮。现在也算是苦尽甘来,生活可以自理。
这篇帖子将从打材料,装备价值,**几点入手,希望可以帮到正在经历材料贬值大潮的各位。我相信看完这篇帖子,买*钱和料理钱应该不成问题。
很多人觉得材料很难出,材料打了卖不出去。楼主可以给大家分享几个小诀窍,相信大家会发现,原来材料也不是那么难脱手。
1.你需要一个刺客小号,仓库共享相信很多大佬们都知道,选择刺客是因为这个职业成本低,用于单刷挂机打材料绰绰有余。
2.很多人觉得自己材料够了,为什么卖不出去呢。其实这个市场缺的不是基础材料,而是加工品。以铝原石为例,很多人说,铝原石根本卖不掉,**所上十万在卖。其实你只要动动手点一下合成,保准你一小时能出一个。类似的材料有,神金原石,铝原石,合成洞察,十字弓的材料等等。
另外说一下图片问题。这是楼主小号,身上大概有500w**,其中花了2500w做了首饰。(毕竟是穷爸爸巫师含辛茹苦养大的宝贝女儿猎人)大号不想po图了,不想暴露id
那么结合两点,可以小号一个星期会有100-300w左右的收益,当然这还不算进红蛙卡之类的横财。分享一下楼主小号的升级*钱经验。**天挂树精,可以拿结晶(做基础装备卖)和树精卡(70w)。然后25-35挂红蛙(粘稠液体和红蛙卡),**钱的是40级左右挂机蜈蚣,出铝和煤炭。铝原石合成铝之后是非常好卖的,8w一个。挂机一晚收益大概30w-50w。挂机到50之后开老旧相册抽奖,删号。一星期一轮回,收益无穷,成本是一把过渡武器。(删号前给大号)
对后入坑的萌新而言有点难,波利出来10s就死了
再来说说武器,大号打到了武器,一看卧槽根本卖不掉。怎么能卖掉武器,不让武器烂在手里呢。这里也给大家一个小方法参考。
这里以露娜弓为例,好不容易打裂缝出了把弓,自己不是猎人,想要卖可是已经149页了,怎么卖。不要急,去拍卖看看哪个精练等级没有卖,你去精练一下(推荐1-4,再高就不合算了)立马就会进入公示期,很快就能脱手了。
经过了一两个星期小号刷钱,大家会发现手头可能有点小钱了。运气好可能出了千万级的卡,这时候该怎么用这笔钱进行**呢。这时候你有两个选择,1.放在手里,坐等装备跌价2.承担风险进行**。下面我会对这两点做一下分析(钱如何保值以及如何合理**)
如果你选择存钱买装备,那么何时入手是*合理的呢。经过长期观察,楼主发现**所有一个阙值,一些装备叠到50w就不叠了,一些装备就算进入公示期,涨的也很慢了。(以年兽头为例,永远750w)当你发现你心仪已久的装备进入阙值的时候,就是你入手的时候(降价幅度很低的时候)。
如果你选择**,那么我该**什么呢?什么商品*能保值?楼主想说,**的东西*主要的就是三点,稀缺*,不可再生*,以及刚*需求)烂大街的不能买(所以材料市场已经死透了)
joooooen:给大家推荐两样东西**,1.月卡.2.卡片。
1.月卡由于稀缺*(一个号只能卖两张)一月月卡已经涨到了接近200w,楼主可以预测,二月月卡必定会步一月的后尘。所以是具有长期**价值的不二之选。(而且三月还有一波公测)一月二月月卡也就成了限量版。
2.卡片,什么样的卡片值得**,楼主给大家举一个例子,蜈蚣卡。
先说明一下,蜈蚣卡已经150w。而且还在公示。*价比已经很低了(免得说我打广告)不提倡购买。楼主是42w入了12张蜈蚣卡,120w出的。*了大概1000w。下面我会分析为什么**这张卡,买入了,什么时候出售,以及用你的多少**购买风险*小呢?
首先你买的卡要实用*很高,受众面广。其次你要有超前的眼光,或者是端游了解行情的大佬。第三,买的卡看一下数量,涨幅(推荐观察两天)再做决定。因为**所机制是需求大于供给就会涨价。(进入公示期大幅涨价)满足了这三点,就是你资产翻翻的好时机。
*先入坑卖材料确实是黄金期,现在的资产积累大概只有小号刷材料了。大号升级出的材料只能自给自足。
很多人问蜈蚣卡,楼主想说不要买蜈蚣卡了。楼主没有推荐的意思。150w这张卡升值空间已经不多了。
今天说一下小号50级如何转移资产以及**卡片何时出手的问题。
小号大号既然有公用仓库,那么转移资产其实很简单—找到一个除了z币的通用货币。楼主给大家推荐铝或者神金。这两样东西非常好卖,物价稳定。类似于现实世界的黄金,实在是转移资产的不二选择。
具体流程:小号把所有可用道具放入公用仓库-身上**全部购买铝放入仓库。大号把铝卖出,一小时之内可换**。一个小tip:强化精练道具不可放入共享仓库。
1.箭袋在哥布林森林入口可以换,60个黄宝石。2.刺客需要的装备*好是*刀,精练的可以放仓库,强化的得洗一下。3很多人让我推荐卡片,这个后面会细谈。
这里给大家推荐三张卡片,如果你有幸抽到或者打到,肯定是不能卖等升值的。
1.梦魇卡,这卡有矮子卡的避免沉睡效果还多敏捷,市场价150w,而矮子卡都要250而且还挺好卖。如果你买到抽到这卡,坐等涨价发家致富吧。
2.马勒盗虫卡,曾经20w一张的***价比卡,攻速手套作为副手只有5*的加成,这卡20w有3*,而且是鞋子**加输出的卡。有这张卡也建议囤着,到了合理价位再出。
3.小鸡卡和各类mvp卡,这个出货太少了**所没给出合理价格,谁出谁撒比。楼主曾经见过一个萌新po过,可惜没抢到.
1、呆萌的初心者,帅气的剑士,神秘的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事,他们此刻已经在普隆德拉大陆上集结,《仙境传说RO:守护永恒的爱》将在今年夏天带给大家一场全新的大世界冒险!RO手游线下首测也将于4月16日正式开启,想必大家对于RO手游中的职业一定充满好奇,现在我们就一起来盘一盘RO手游中现已公开的职业吧!
2、初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧——那就是拿短剑敲波利!此外,除了卖萌外,初心者还能学会“紧急**”和“装死”等生存保命技能,这样的求生**将受用终生!
3、作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表*职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及**的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表*武器是长剑,转职成骑士后更可*练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!
4、仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法**的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
5、盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用*属*技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!
6、弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成***伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。
7、服事系职业可以说是仙境传说中*崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的**能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等**的怪物,用他们的圣属*伤害一路斩妖除魔!
8、也有细心的玩家在《仙境传说RO:守护永恒的爱》2016年夏宣传片中发现了**,在视频1分16秒时出现了铁匠的形象,至于*终商人系职业是否会出现在RO手游中,让我们拭目以待吧!
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
满级增加魔法上限10*,提升30*魔法恢复速度,增加20***效果。禅心的高配置版本,其中20***效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外**能提升**术和光耀之堂**量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150*,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属*所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的*大化的*佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50*的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑*爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50*,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的**属*是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50*,而不是3.4秒的50*。所以该技能能*大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择*加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被***、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
使敌人下次受到的伤害增加100*。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供**的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属*箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的*大收益,个人感觉巫师的属*箭*为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于**术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险*有所增加。
满级可减少所有技能30*的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是**术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率*高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择*的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30*移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50*物理伤害。暴牧神技,依靠***练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100*免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌**技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用*大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血*后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用*强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500**(基础等级/50)的圣属*魔法伤害。较短的咏唱时间、*低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了**提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
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