raven掠夺者 ravenfield**手游

1、千年前,天堂石出现,赋予武器强大的元素之力。然而,不久恶魔降世,唯有天堂石打磨的武器才能击败恶魔,但是,使用这些武器的人*终也会变为恶魔。直到一位不受天堂石影响的人类出现,击败恶魔,找到了封印魔界入口的巨型天堂石,并牺牲自己重铸封印,恶魔之灾才得以平复,而他也被后世称之为“掠夺者”。

2、千年后,封印松动,恶魔军团再临赛比罗斯王国,钢铁王瑞毕斯打造了强大的天堂石装备,将恶魔节节击退。然而,一场战斗过后,钢铁王失踪,强大无比的恶魔首领路西法出现,王国陷入空前危机。

3、三位“掠夺者”继承者根据天空昭示,找到了能够击败路西法的天选之子,并将他抚养长大,由王国*强的勇士——多米尼温教导这个孩子战斗本领。二十多年过去,被选中的孩子长大**,恶魔军团逼近赛比罗斯王国首都马泰拉,一场冥冥中已经注定的新一代“掠夺者”与恶魔之间的战争开始了。

4、化身重甲掠夺者,投身宏大魔幻史诗世界;更有大场面屠龙战役,完美还原端游多人实时团队巨龙BOSS副本,掌间屠龙,体验**的大场面动作快感!

1、盘古是掠夺者中**美学的代表,拥有卓越的身体天赋,身披厚重的钢铁铠甲、手持巨斧阔剑,用强力碾压一切敌人。盘古所使用的大剑、巨斧等武器,虽然攻速不高,但攻击力强悍,带给敌人致命打击。盘古专属武器的拥有众多震*、冲击技能,更是能从重围中杀出血路。

2、盘古的生命力为三个种族中*强,血量远高于人类和精灵,充足的血量使得盘古即使在面临强力boss时也能从容应敌,在屠龙战役时更是能够充当

3、肉盾,为队友抗下伤害。盘古,重甲力量的化身,每一次震*都有破碎屏幕的震撼冲击,每一次冲击都是钢铁动作美学的**诠释,每一次打击都将引燃你心中的重甲动作热血。

4、作为掠夺者中的女*角色,精灵虽然看似身体孱弱,却拥有无与伦比的敏捷天赋,灵动致命,电光火石之间决定战场胜负。超高的攻速使得精灵能够轻松形成连击,在短时间内对敌人造成大量伤害;快速而灵活的位移又在一定程度上弥补了生命力的短板,通过走位规避伤害成为精灵的重要技巧。

5、精灵所使用的武器以灵巧的双刀双剑为主,其特色武器为刀刃。这些武器攻击迅猛,技能以突袭和群伤为主,万军丛中取敌人首级不再是梦想!速度与美的完美融合,在倾人的外表下是*为致命的美丽。每一次出击都如同一道金属闪电,迅疾而又夺目,刹那间掠夺敌人生命!

6、身披战甲,盾剑双持,力量、敏捷、生命三种天赋平衡,人类在掠夺者三大种族中是均衡的代表。均衡并不代表平庸,攻守兼备,方能在战场中进退自如。均衡的成长属*让人类在战斗中有了多种选择,可以专注防具收集和升级,走高防路线;也可以集中进行武器培养,强化输出;当然,平衡攻防也是一种选择。

7、人类的可装备的武器既有类盘古的大剑,也有和精灵相似的剑盾组合,权杖与盾牌双持是人类的专属武器。使用双持武器时,突袭技与冲击技兼具,快速输出和突破重围均能轻松实现。披坚执锐,横扫千军。人类,掠夺者中的钢铁战神,用利剑所指,所向披靡;重盾之后,进退有据!

1、《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置**页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。

raven掠夺者 ravenfield正版手游2、PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。

3、而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的*部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力攻击时会出现画面震动。

4、除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。

5、《Raven》操作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。

6、对于重操作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。我们以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏*为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。

7、此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是攻击速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。

8、三个角色经验装备**技能取决于装备类型和品质

9、进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。

10、除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自**不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。

11、这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。

12、《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:

13、三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属*,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力*大的终*技能。

14、中规中矩的韩式养成装备品质决定外观

15、装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破

16、《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高**品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属*的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。

17、游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属*)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。

18、关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎模式

19、先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属*和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。

20、如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器操控、非实时)。

21、游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫*。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生命和自动释放技能。

22、网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生命三种加强BUFF。

23、游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。

24、细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次

25、以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么?挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。

26、但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自**的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式刺激玩家进行游戏。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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