qq自由幻想ck加点 ck技能和仙阶家加点
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁!下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属*图下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了)二、技能点附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。建议:8点理由:提高攻击力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆发冲击技能描述:使环形爆发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃:击晕技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒建议:1理由:过渡技能双刃修炼技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*建议:8点理由:提高攻击的技能反击术技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*建议:1点理由:CK没有回避了,此技能作废隐身术技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*建议:5点理由:刺客的特色技能,加满进阶隐身技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成建议:5点理由:刺客的特色技能,加满背刺技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*建议:1点理由:过度下,没暗杀术好进阶背刺技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*建议:1点理由:过渡技能**术技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*建议:不加或者加满理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显暗杀术技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:取代背刺,伤害输出高要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。建议:1点理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能:淬*术技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*建议:1点理由:保怪技能猛*术不想解释了爆弹技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*建议:1点或5点理由:前期练级用的多,60+后用的很少了*雾技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命建议:1点理由:过渡技能,抢大BOSS技能封印技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满冻气技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满侦测陷阱技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率建议:1点理由:过渡技能解除陷阱技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率建议:1点理由:过渡技能隐者强击技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率建议:5点理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了迷影步技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*建议:4点理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度炼魂技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*建议:7点理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
1、一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法:
2、阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能)
3、双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我)
4、暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧)
5、猝*术:1级(没用,那点*到后面又死不了人)
6、连续投掷:1级(没用,过度技能)
7、反击术:5级(嘿嘿,52*的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~)
8、暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修,还浪费技能点)
9、隐身术:5级(你不升满以后逃跑跑得慢别怪我没说过~)
10、**:5级(呵呵,伤害**的陷阱啦,不加才怪)
11、雷火弹:1级(加多了没啥好处,就伤害提高了点,可以震退就行了)
12、进阶隐身:5级(不加满的是白痴)
13、*雾弹:1级(没太大用处,以后高级的怪都好几千的血,一分钟才*得900的血,是猪都把那些怪砍死了~~)
14、多重投掷:1级(以后练级都靠它啊)
15、背刺:1级(隐身了才可以用,还要等回复时间)
16、烟雾弹:1级(嘿嘿,CK魔防低,降了30*的魔攻以后PK时就占优势了)
17、进阶背刺:1级(没太大用过度技能)
18、封印雷:1级(加了就时间长了点,等解封了不知道又可以放多少个封印雷了)
19、冰雷:5级(嘿嘿,会冰了去天泉刷得就快了)
20、环形爆发:5级(哈哈,学会这个练级就快了)
21、爆发冲击:1级(现在你升61试试)
22、暗杀术:1级(升不上去,没什么好说的)
23、二。关于刺客如何去加属*点,现在有两种比较流行的加法,一种是全力,一种是全体型,双方各持自己的观点。
24、加体一方认为,加体刺客,带上春天套装,再加上法宝赤葫芦,可以达到4000+的血,这样无论打怪,刷仙器,都会相对安全一些。
25、我赞成刺客加全力,而且比较bs全加体的CK。想要血高不如去练战士,想要能抗就去练个剑客。全加体的CK是没有自信的表现,操作好的刺客,根本不需要多少血
26、我们不防来计算一下,60级,共一百二十点,全加体不过1200生命,但如果全加力,每十点加大,小攻各6点,6*12=72点。72点的攻击力,再加上带上了个蛮力27左右的宝宝,加成攻击百分之三十,大小攻击大概就相差有一百。(这个数字并不**,没有具体研究过,不过只少不多,在这方面有研究的朋友不用细究,我要说的只是一个道理)。真正高手难道会放弃这一百*大攻击,*小攻击吗?答案显然是否定的。在地五,一个冰雷,一个隐身,紧接着跟上一个暗杀。就算秒不掉小boss,也足以打掉他三分之二的血了。相信有一个高刚蛮宝宝的全力刺客都应该体会到**boss的快感.
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。
2、下面说一下技能,我**一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中*师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
3、暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
4、双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你**的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
5、百度用户gaoshunyu703**哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是**个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
6、*后,请楼主无视楼下那个原封不动抄我答案的,我是**个,今天做了修改,所以到了*后一个
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
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1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略: 2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。 3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。 4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效
1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢? 2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。 3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。 4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】
1、自由幻想术士*佳加点和技能方法 2、火弹术 5目标攻击对敌人造成208*伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。 3、冰箭术 1目标攻击对敌人造成100*伤害,每次升级伤害提升5*,瞬发技能,冷却时间1秒。 4、火系掌握 1被动技能对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5*。 5、冰系掌握 1被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、,造成对方移动速度下降20*,1-2点就足够
1、春之希望·绿野仙履(鞋子):防御+8魔法防御+8暴击率+1*魔法暴击率+1**大负重+300 2、春之希望·小火(面饰):力量+3体质+3 3、春之希望·小蓝(面饰):智慧+3精神+3 4、春之希望·春天(项链):防御+8魔法防御+8力量+12智慧+12精神+12体质+12 5、春之希望·春(戒指):攻击4-4*大负重120 6、春之希望·绿(戒指):魔法攻击4-4*大负重120 7
连环枪法 5目标攻击单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。 穿刺之枪 1范围攻击对50*150的长方形范围内的敌人造成95*的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。 破防之枪 5目标攻击降低敌人20*的防御15秒,快速解决BOSS的*好技能。 冲锋 5目标攻击 5秒内移动速度提升50*;破减速专用,不过在抢BOOS的时候*好用哦。 破甲