lol金克斯出装 金克斯**出装顺序
*好是这样:因为JINX的Q有被动效果,所以,后期是一把红叉上2.0攻速的,所以**件:红叉第二:ADC必不可少的装备:饮血剑这个就不用解释了吧~~~第三:攻速鞋这个也不用说了吧第四:无尽之刃因为JINX的攻速很快,又有红叉加暴击几率,所以将暴击的伤害提高这一点很重要这样可以使你的输出很高很高第五:破甲弓(即“*后的轻语”)当前面的装备都出出来了以后,对面的护甲值当然也在不断的提高,这时
1、问题一:英雄联盟克制金属大师的英雄 30分中路对付金属,只要不是那种SB玩家,一般想在六级杀金属,一个字,难。就跟想压金属,换英雄吧。无解金属克制大多中单AP但是金属的致命伤就是
2、问题二:lol那些英雄可以克制金属大师?潘森完克寒冰需要很好的操作和对线的意识基本不虚末日很难打金属木木是被完爆的份
3、金属的优势是无消耗推线快磨血强有护盾爆发高
4、缺点是施法距离短移动速度慢怕带控的高爆发
5、潘森打金属出门一定要**可以大红+4红+2蓝出门从见面开始就压制金属站在兵线前面不让金属吃经验补刀宁可自己少补几个刀也不让金属吃经验这样金属不能用技能打小兵就没办法叠起来护盾如果金属强行上前补刀趁他没有护盾的时候W+A+E+Q消耗一波 2套就可以带走就算没带走金属也必须回家等金属回家立即将兵线推到塔下回家补装备然后回来继续压制
6、寒冰射程远不要被金属耗血也是可以打的注意不要被小兵打掉太多血
7、末日需要主E因为金属推兵线你拿他一点办法没有跟它拼小兵会打你而且要在金属没有盾的时候耗血这对于推线能力太弱的末日来说是很困难的事情除非6级之后抓金属失误跳大一波带走对于玩的不错的金属这几乎是不可能的事情
8、问题三:克制金属大师的英雄什么英雄克制金属我自己就是玩金属大师上分的,这版本金属大师一般走上路。
9、如果想克制金属大师,很好办,手长,手长,手长,只要不中金属的三段Q,一般金属大师的伤害是输出不足的。中单AP一般都挺克制金属。
10、问题四:金属大师克制哪些英雄怎么克制金属大师打铁男不要想用近程了,被完艹,我表示铁男是我拿手英雄之一吧。打中单铁男用远程例如蛇女蚂蚱,躲他e然后消耗,铁男怕风筝和沉默,不要和他脸对脸拼基本很难拼过的。上单的话玩个偏肉的例如鳄鱼龙女,前期猥琐一点等他推线呼叫打野爸爸,然后堆一些魔抗,有优势了就好打了。
11、问题五:英雄联盟*克制金属大师的是哪个英雄?金属在前期没大的时候中路靠E收兵,前期补兵消耗快,高爆发的是很能克制的,推荐火女,妖姬,小法,在他要补兵的一瞬间晕,放风筝,小法是要控制好WE的位置。由于金属是互展爆发,他靠近来火女晕他,妖姬风筝或锁链沉默,小法,只要打野让蓝玩死金属。
12、问题六:英雄联盟,哪个英雄中单比较克制金属大师?金属没控制技
13、只要弄个高爆发的AP一套打残就行了
14、问题七:英雄联盟金属大师为啥现在不是潮流英雄在上单中被谁克制铁男这种英雄是永远不会**上被压制的,太IMBA了。之所以没人用铁男是因为铁男太依赖推线,而且需要较高的补刀技术(疯狂推线还漏兵那就完蛋了),前期需要大量**做视野,否则*易成为gank的目标(而且是**目标,没位移没控,不抓你抓谁?)
15、在上路没有天敌,比较蛋疼的就是碰见吸血鬼。吸血鬼出完吸血枪和你一样,对刷兵线,你很难把他打回家,也很难打出优势,他法强够了之后打钱也不比你慢
16、中路会被某些刺客针对,有经验刺客英雄会在6级之后找机会秒掉你,不会和你打持久战,所以理*换血。*难被法师针对,因为推线太快了,让敌人和防御塔抢兵就是铁男的战术
17、铁男*怕的就是gank,没位移没控制,也不能控线(所以一定要做好视野)。另外这个英雄后期乏力,当前排抗不了多少伤害,做C又有很长的伤害空挡,很少出现在路人*,基本都是作为战略*英雄出场的(也就是集火+开大秒掉C给队伍*取优势,否则铁男自己的作用不大)
18、问题八:lol能够克制金属大师(铁男)的英雄有哪些?打金属在于他的盾。他造成伤害后会有个盾。抵消伤害的。看护盾没了再打他。金属是推线型的。所以很容易被GANK。他的技能都是消耗生命的。所以线上前期没有吸血枪之前很难保证血量。所以叫打野来GANK他就行。
19、问题九:英雄联盟,金属大师,是不是很牛逼啊,有那些克制他的。是,在后期的AOE伤害和大招50*+的伤害,又肉,被动还会根据伤害来计算一个护盾。
20、克制的比如说吸血鬼,末日之类回复高的,锐雯之类的爆发也是
1、金属大师上单一霸想打金属大师确实很少有人能*自打得过
2、所以你的路线应该是超高爆发或者续航持久力变态那种
3、同时有的人害人不浅不了解金属不要瞎说小鱼人打金属被*金属不是小鱼人能秒的*可气教你用光辉光辉eq2连下来金属开w根本不掉血一管被动就扛下来了也就配合被动能让金属掉一点血但是金属很多都带着法术吸血符文和9 0 21天赋的回复非常快同时光辉被压制并下塔下怎么补刀?光辉吧清晰都用掉金属的生命也不会半管以下金属是*不怕低伤害技能骚扰的英雄光辉e技能消耗金属q小兵被动白条几乎不减小兵多了不减反增金属cd短所以一辈子也打不破
4、不过女警可以考虑普通攻击对近战的的骚扰能力比技能好很多前期塔下补刀后期就打得动了
5、一般面对金属因为金属想保持被动必须清兵推线同时没有逃生技能叫打野过来就好**好抓的
6、单挑的话没逃生的英雄就变得特别变态
7、推荐蛮子剑魔稻草人都是续航力强大同时持续输出的金属面对持续输出会吃不住被动技能的补给不是没完没了的同时这几个都扛得住金属的消耗当然别被e的单体效果攻击到
8、技术好的话剑姬用w格挡金属e能打蹦了金属剑姬一套很高少数轻易就破掉金属护盾的家伙
9、另外瑞文也可以有技能就上用高输出破被动
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25*的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,*多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50*)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时*多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新**此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25***效果,*多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25*的*大护盾值。
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)*的*大生命值(立即偷取25*,并在10秒内偷取75*;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击**,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30*的法术强度和25*的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15*的*大生命值。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新**此技能的方式来控制灵魂。
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,**着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
名叫莫德凯撒的恶*怨灵是萦绕于暗影岛上的一个*为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是**个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役***的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。
2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属**上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
3、团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
1、我玩金属也很久了,金属的宗旨就是磨血磨到*后一套连**了别人,金属的路线*好单*,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话*好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
2、装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红*(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红*,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你**次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看*势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
3、1法穿鞋2吸血书3中亚4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
4、(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
5、1法穿鞋2吸血书3中亚4深渊权杖5冰杖6自然之力
6、这些装备是我的*爱用后也很少输过
7、1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
8、3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,*后用R点燃收掉一个人(ADC*好)你就能1V5,我的**纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
9、4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
10、5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
11、6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
12、7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打*后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
13、8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。
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*好是这样:因为JINX的Q有被动效果,所以,后期是一把红叉上2.0攻速的,所以**件:红叉第二:ADC必不可少的装备:饮血剑这个就不用解释了吧~~~第三:攻速鞋这个也不用说了吧第四:无尽之刃因为JINX的攻速很快,又有红叉加暴击几率,所以将暴击的伤害提高这一点很重要这样可以使你的输出很高很高第五:破甲弓(即“*后的轻语”)当前面的装备都出出来了以后,对面的护甲值当然也在不断的提高,这时
1、神经狂躁、冲动任*、劣迹斑斑……金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走**库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的**。 2、金克丝*讨厌无聊,所以不管她去到哪里,混乱和骚动就会如期而至,这就是她留下的“到此一游”。 3、暴走萝莉·金克丝是网络游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上**个拥有自己的宣传视频的英雄。 4、金克丝在团战初期就能输出大量伤害
暴走萝莉·金克丝,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为射手。是英雄联盟历史上**个拥有宣传视频的英雄。 金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害使得她能够与远距离poke型阵容融合。 火箭并不总是*佳选择。金克丝的轻机枪在预热完毕后,也拥有难以置信的威力。当敌方英雄快要抓到玩家时,就换成轻机枪射个痛快。 金克丝的火箭会对**范围内的所有敌人造成完全伤害。在对线时
英雄联盟手游野怪刷新时间一览: 野区的红/蓝BUFF的出生时间为20秒,刷新时间150秒。 小型野怪(三狼、魔沼蛙)的出生时间为23秒,刷新时间90秒。 河蟹的出生时间为1分25秒,刷新时间200秒。 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。 符文之地有数块大陆
1、首先,你要明白自己擅长的位置,你是习惯打野还是习惯线上。因为**在两方面都能有出色的发挥。 2、先说下线上的打法。如果对线是远程,消耗厉害的。就主升w,灵龟姿态。能够提供你吸血和回蓝。。点**熊,晕人。副升虎形态。然后回家出灯笼。出了灯笼以后,回复能力更加强力。线上魔血什么的完全不虚。。。在前期。可以依靠灵龟姿态去补兵。。灵龟会提供一个护盾,当别人点你的时候,能抵消一点伤害。 3、打团很简单
1、前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。 2、远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。 3、高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风*很难**。 4、面具和冰杖保障了输出和粘人能力
1、那一晚,所有人的眼里只有那一个人的名字。 2、那一晚,整个英雄联盟为之震动。 3、那一晚,职业选手们也纷纷倒下。 4、那一晚,腾讯听到了一个不屈的呼喊。 5、那一晚,他横扫了整个电一排位。 6、那一晚,世界都是他一个人的舞台。 7、所有人都在那一晚记住了他的名字。 8、那一年NGF刚刚结束,草莓光荣登上了国服**,王草莓的称号响彻大江南北。 9、IG和WE在那一年相爱**
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