lol新版本更新内容 lol新版本小龙改动

《LOL》在近期外服上了9.16版本的正式补丁,此次还有潘森的重做等,还有不了解9.16版本内容的,接下来就由小编给你们带来LOL9.16版本的正式补丁详情,感兴趣的小伙伴们快进来看一看吧。

在使用5次技能或攻击后,潘森的下一个基础技能将被强化。

瞬发:潘森猛击他的长矛,对被击中的敌人造成75/115/155/195/235(+100*额外AD)物理伤害,并返还彗星长矛部分冷却时间

蓄力:潘森投掷长矛,造成75/115/155/195/235(+100*额外AD)物理伤害,对**个敌**中造成100*的物理伤害,对其他目标造成的伤害降低50*。对低于25*生命值的目标造成155/240/325/410/495(+200*额外AD)物理伤害

凡人意志加成:造成额外的20+13每级(+100*额外AD)物理伤害,并使目标减速25*,持续2.5秒

额外伤害:20/33/46/59/72/85/98/111/124/136/149/162/175/188/201/214/227/240

潘森冲向敌人,造成60/80/100/120/140(+100*AP)物理伤害并使其眩晕1秒

凡人意志加成:万神殿的下一次攻击变成一次三连击,造成135*的物理伤害

潘森撑起他的盾牌,并在选定的方向上与敌人交战1.5秒,从而免受该方向的伤害并在持续时间内造成100*AD物理伤害

技能结束时潘森使用盾牌给予敌人重击,造成55/105/155/205/255(+150*额外AD)物理伤害

凡人意志加成:持续时间增加到2.5秒(在持续时间内造成167*AD物理伤害)

持续过程中可以提前结束技能(潘森仍然会用他的盾牌发出*后一击)

潘森在向后或向侧面移动时减速高达50*。对小兵的伤害降低50*,对非史诗级野怪的伤害降低33*

潘森将他的力量集中到空中,然后在几秒钟之后坠落在目标区域上。对一条线上的敌人造成高达300/500/700(+50*AP)的魔法伤害(在该区域的边缘减少高达50*)。

《lol》2023年11月21日更新内容包括修复一些异常行为,并对之前版本的改动进行巩固,特别是针对奎桑提这位角色。

在本次更新中,《英雄联盟》团队对防御塔金币奖励进行了调整,目的是让推塔成为获得更多实力积累的一种更加满足玩家需求的方式。具体而言,二塔附近的金币从全*金币转换为该区域特定金币,在这种情况下,那些有足够勇气推进至敌方领土并摧毁这些塔的玩家将能够获得更多的单体实力提升。

在推出的“快速匹配”模式中,为了确保拥有较少数量英雄的玩家能够加入到“快速匹配”队伍中,新推出了一项免费英雄轮换名单扩大计划。这些名单上的英雄包括菲兹、安妮、莫甘娜、布兰德、拉克丝、吉格斯等。同时,“永恒星碑”将在后续版本的“快速匹配”中可用。

永恒星碑系统是一个全新的英雄成就相关系统,可以展示自己在英雄联盟当中的成就,追踪每个英雄*有和通用的游戏里程碑,永恒星碑进度可以在藏品标签页的英雄处进行查看。永恒星碑系统于9.18版本在测试服上线,2020年6月2日(10.11版本)在简体中文服逐步上线。

玩家可以在英雄详情页面直接购买永恒星碑套件,也可以在游戏商城中的永恒星碑标签页通过点券购买。每个套件包含三个永恒星碑,永恒星碑引擎是只需玩游戏就能免费获得的战利品奖励。在**期间完成任务,赢取全新的四级赛段奖励或是被授予胜利系列皮肤荣耀的玩家都能获得永恒星碑引擎,里面有只能通过点券购买的永恒星碑碎片。

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lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。

在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。

普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。

Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

每拥有1*额外攻速提高的物理伤害由0.666*提高到0.8*

攻击**的伤害由全等级25*提高到25/30/35*

目标为小兵时,**量降低至伤害的100*

伤害由攻击力的180/200/225*调整为190/200/210*

伤害由225/350/600降低至225/350/550

伤害由150/225/375提高到180/280/380

伤害由100/180/500降低至100/165/500

-允许玩家**上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60*血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消*对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯**敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的**优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20*血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血**,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能*以及*强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果**压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的**克制手段就是爆发**。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特*促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。*终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

*近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

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