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1、玩家对战又分为三种模式,分别为“经典对战模式”,“*地大乱斗模式”和“**战场”模式,这三种,玩家只有进行经典对战和*地大乱斗并取得胜利,才能提高战斗力。 2、如果你的LOL等级达到30级,那么可以考虑打单人或双人排位赛,如果取得多的胜利,那么你的LOLZ战斗力将有飞速的提高,目前LOL通过打排位赛是*快的提高战斗力的一种方法。 3、LOL***是英雄联盟官方推出的客户端观看直播功能
战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取**的那个算
(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
除此之外,elo还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一*匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中**者。
每胜一场,加2分,*多加3000分。
算elo净胜场分(三种类型中取净胜场**的那种),上限4000分。
elo净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15;
转载于
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来
战斗力算法详细解释排位赛积分*重要
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中**者。
每胜一场,加2分,*多加3000分。
rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
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关于lol战斗力怎么算的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、玩家对战又分为三种模式,分别为“经典对战模式”,“*地大乱斗模式”和“**战场”模式,这三种,玩家只有进行经典对战和*地大乱斗并取得胜利,才能提高战斗力。 2、如果你的LOL等级达到30级,那么可以考虑打单人或双人排位赛,如果取得多的胜利,那么你的LOLZ战斗力将有飞速的提高,目前LOL通过打排位赛是*快的提高战斗力的一种方法。 3、LOL***是英雄联盟官方推出的客户端观看直播功能
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战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分
一、英雄联盟10周年活动网址: 1.当在任意大区角色,完成一场任意模式对*; 2.在9月3日-9月12日期间,有登录一次掌上英雄联盟; 或在9月3日-9月12日期间,有登录一次金铲铲之战。 以上两个任务,需要同时完成,才可获得宝箱**,开启**皮肤宝箱。 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发
1、LOL英雄联盟的战斗之夜即将接近尾声了,但是有小伙伴却发现自己领取不了战斗之夜的**,这是什么原因呢,接下来小编就来给大家介绍一下吧。 2、LOL英雄联盟9周年战斗之夜皮肤为什么领不了 3、领不了战斗之夜宝箱皮肤的原因,无非是没有完成任务。 4、玩家要使用对应的账号一定要在9月5号这一天,上线打一场游戏,并且每个QQ仅可选择1个大区的角色参与,并获得1次奖励。 5
1、lol英雄联盟看战力的方法如下: (1)**种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法*为便捷。 (2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。 (3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。 一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因
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1、①使用lol盒子查询自己的战斗力是*简单的方法,如果电脑中有lol盒子,那么只需要登录lol盒子,选择登录的服务器,那么在头像边上就会直接显示自己的战斗力。 2、②上面那种方法可能比较单一,查看的对象比较限制,那么通过lol盒子还能实现进一步的查询,点击“战绩查询”,在战绩查询栏中输入要查询的玩家名称(可以是自己的也可以是别人的)。搜索结果会显示该玩家ID所在的所有服务器的战绩