lol寡妇打野 lol**十大*强打野
1、*强势的2个打野蔚和蜘蛛被削弱,螳螂也在上个版本被削弱,而美服已经开始研究削弱盲僧的前期能力,这样的话打野寡妇又要开始逆天了。在S4刚刚开始的时候,寡妇由于隐身能力被很多职业玩家热爱,但是前期对拼能力不强和职业战队都有应对措施,使寡妇并没有想象的那么强,但是在路人*寡妇还是无解的存在! 2、S4已经过了一段时候,AP和AD2种寡妇都被开放出来,特别是AD寡妇,基本成为职业比赛的主流
1、s4版本,寡妇出门猎人刀二血一魔因为Q很耗魔,**Q不解释,打三狼先,接着去打远古大人,四人帮,接着蜥蜴,你就可以试试去中路**了,接着回家。装备建议AD(反正我AD后期是等于ADC),攻速鞋不顺家园卫士顺就欢欣,接着一两把饮血,来点攻速,你就无敌了,一叼四都行,你就四出游走**杀怪。
2、大后期,多草丛里见人就先偷偷过去他看见了立即W奔过去,ER连续Q……几下普公一般都挂彩了
伊芙琳的出生是神秘的,她保持神秘。众所周知,伊芙琳是瓦洛伦大陆***的刺客之一。这是一个令人生畏的英雄,几乎所有人都是非班要求在每一个环节都存在。被动隐身让她成为一个可怕的引人注目的存在,让人防不胜防。正确的着装也能让她有肉有输出,是个很OP的存在。今天,我给你带来S4寡妇狂战攻略。
被动技能,该技能让你获得一定程度的回春,并能让你无视普通眼神。所以你可以随意游走在每一行。这就是寡妇的本质被动,LOL之一神圣的被动。也是寡妇为什么消失得无影无踪的根本技能。
问,寡妇的主要输出技能。这个技能为你提供了持续伤害的能力,这也是为什么这个技能的优先级高于E技能的原因。这个技能是AoE伤害,所以寡妇的清算效率会非常高。
w,如果可以躲避技能,只需等对手抛出加速技能后再开,就能逃脱。不管在单打团战中,这个技能一定要保持,所以唐不要轻率地使用它。这个技能是被动的,失去技能也会加速。如果团战后血量堪忧,700以上的速度可以让你轻松逃脱。GK的时候,你也可以开着W加速冲上去。
e技能,可以增加攻击速度,AP加成1.0。如果有蓝buff,我就用这个技能清野,否则就用Q技能。你的普攻结合攻速也会造成不小的伤害,你的Q技能伤害和清场效率还是很高的。
R,团战找准位置的技能,R,厚重的血盾让你的无脑EQQQQ输出很爽。这个技能就是寡妇的**手技能,而且是用来在团战初期发动**手的因为现在造成的是当前生命值的百分比而不是*大生命值。
寡妇天赋推荐21 9 0,因为寡妇是刺客,需要输出偷对面后排,所以每秒伤害的天赋非常适合寡妇。至于9点防御天赋,毕竟寡妇是近战,一定的抗*还是要有的。召唤师打野的时候s技能必须**,其他的可以点亮或者闪现。看个人喜好了。
符文方面,大精推荐法术强度、红色攻击力、**护甲、蓝色魔抗是所有大神常用的寡妇符文。因为寡妇英雄的特殊*,她的技能也有不错的AD加成。
出门打野刀,带5红。之后**次回家会得到魂石,再攒一只鞋和多兰戒指。推荐寡妇**件装备是蓝拳血甲,非常适合打野刀。然后可以戴上面具,面具,深渊,冰棍,鬼火,晒伤,等等。*好是血撑,法强。是*适合寡妇的装备。
四个寡妇关于打野战和团战的思考
寡妇可以说是比小丑更恶心的存在。你可以用你的假眼探测不到她,而且她总是**的,所以她能给所有敌人很大的压力。她想去哪儿就去哪儿。
当你依靠你的被动接近目标时,你可以开启W技能并继续使用Q和E技能并继续对目标使用普通攻击。当你有红色buff时,你可以粘住对手,造成持续伤害。有了自己的线上英雄,可以保证击杀效率。
一旦有了大招,你压迫敌人线上英雄的能力就更**了,因为你有15*生命值伤害的技能,大招的减**果和额外的300点护盾可以帮助你更好的下蹲。
寡妇的反蹲能力也很**,因为她比大部分野斗的伤害更大。但是如果遇到瞎子,螳螂,王子,蜘蛛之类的,那就算了。前期寡妇不是他们的对手。
肉寡妇是很好的一手英雄。你需要从侧面切入敌队,尽量让自己处于有利位置。大招至少击中2-3人,在对对方造成伤害的同时获得非常实用的护盾。这时候对面集体有减**果,全部被寡妇流血大招AOE百分比。这个时候,你要做的就是一直粘住敌人 C的位置,这样他们就可以舒适地输出,它*好杀了他们。因为寡妇不用控制的方式打野,对她来说,贴砍对面后排比保护自己后排更有用。
从S2寡妇*弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,*记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5**IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特*,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害*大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿*大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端*,或者说碾压*,我会毫不犹豫的出**书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压*出了**书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的*水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很**的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,**次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打**团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是*后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般**团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,**波兵*好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是*大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q**他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的**重任,好好活下来。你可以利用Q的*限距离来Q兵,也只要*后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到**,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,*后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,*限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论**次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面**了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打**条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,**,别死,第二,人头*重要。只要能顺利打赢拿到**条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层**书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得*好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,**种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。
关于lol寡妇打野天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、*强势的2个打野蔚和蜘蛛被削弱,螳螂也在上个版本被削弱,而美服已经开始研究削弱盲僧的前期能力,这样的话打野寡妇又要开始逆天了。在S4刚刚开始的时候,寡妇由于隐身能力被很多职业玩家热爱,但是前期对拼能力不强和职业战队都有应对措施,使寡妇并没有想象的那么强,但是在路人*寡妇还是无解的存在! 2、S4已经过了一段时候,AP和AD2种寡妇都被开放出来,特别是AD寡妇,基本成为职业比赛的主流
出门装打野刀5红没得说的,接下来合破碎**之精魄,很适合寡妇的装备,有吸血加法强,打野寡妇掉血很快,这套装备很适合寡妇,接下来出中亚,法创杖,帽子,*后一件可以补春哥或者出冥火。鞋子是法穿鞋,前期在没出完**之精魄前别急于合成。 1、我玩寡妇也有些日子了基本上每*没坑子都能杀20+出装基本如下出门装-1鞋2红1蓝中期:法师鞋幽魂面具幽冥之火后期
1、我玩寡妇也有些日子了基本上每*没坑子都能杀20+出装基本如下出门装-1鞋2红1蓝中期:法师鞋幽魂面具幽冥之火后期:法师鞋兰德里的折磨幽冥之火**书深渊权杖死亡之帽技能升级么主q副ew前期点一点前期也就以补兵骚扰为主6级之后回去一下装备出一下然后就可以去各线骚扰秒人了**技巧在**的时候靠近敌人w冲刺过去期间q不能停一个3幽冥之火 2
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再*后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。 寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。 由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人
1、寒冰虽然作为系统选定的新手英雄,但是操作要求很高, 2、不知道你补刀技巧如何,如果较差可以试试别的英雄。 3、我习惯是先W因为可以帮助你远距离补刀一些你不好过去A的小兵,而且可以消耗对面不少的血量。 4、2级看你的情况,如果是要抓人就果断Q,如果想安心*钱E。而且没过一段时间,对面有人MISS了你还可以探查草丛。 5、我觉得W使用过于频繁对兵线好处不是很大。。。好冰逃跑能力说实话不怎么地 6
在LOL中,寡妇是一个非常强大的英雄,可以在打野时发挥出其*大的优势。如果你想成为一名**的寡妇打野选手,那么就需要掌握一些技巧和操作步骤。 在选择寡妇作为打野英雄之前,你需要先了解其技能和属*。寡妇的技能主要是以*素为主,所以需要掌握好技能的释放时机和位置。此外,寡妇的属*比较脆弱,所以需要注意自身的位置和血量。 选择好英雄之后,你需要选择打野路线。一般来说,寡妇适合选择蓝色或红色路线
1、好吧有人回答了。寡妇加点主Q副E**W是毫无争议的。。。话说没什么可说,给你介绍一点寡妇的特* 2、寡妇进入隐身状态时假眼是看不见你的,只有真眼和400能看见你,进入你被动范围的英雄和防御塔能看见你。寡妇隐身状态插眼和闪现是不会取消你的隐身状态的,而且寡妇进入隐身状态躲在草丛就算英雄或者真眼就在附近也看不见你,这是草丛的特*,但真眼插在草丛里或者英雄进入了草丛也是能看见你的
隐身,一直是英雄联盟里*具有威胁*质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄, **——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选) 潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招) 那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。
1、英雄寡妇重做后改名为:痛苦之拥,技能机制也做了改变,不过她的被动还是可以隐身;使其成为打野英雄中抓人能力很强的英雄。 2、主符文推荐加点:主宰,寡妇是一套技能秒人的那种刺客打野,主符文点主宰更适合其定位。 3、主符文第二个:电刑,电刑的效果可以配合寡妇的技能打出多段伤害,使其更容易抓死对面输出位置。 4、主符文第三个:猛然冲击,符文提供的法穿配合出装使其可以打出更多的伤害。 5、主符文四个
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