讨鬼传 请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想

今天给各位分享讨鬼传的知识,其中也会对请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,游戏*:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而伯讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越度没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连知线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现衟前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成*,各素材具*大的佰问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具度,陷阱,各种**,各种牛叉**,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实知感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的*练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。衜那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡*:讨鬼传基本没有平衡*可言,怪想怎么打你就度怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,知感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成*,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。

讨鬼传*作为讨鬼传的升级版本,**增加了剧情和关卡数量,几乎达到一半之多,使得游戏内容更为丰富。相比之下,购买讨鬼传几乎毫无意义,除非你对原版特别钟爱。

讨鬼传2则是一款续作,它与前代*大的区别在于引入了开放世界的设定,玩家可以在游戏中自由探索,增加了游戏的探索*和自由度。同时,鬼手系统也被加入,为战斗带来了更多可能*。此外,讨鬼传2的剧情是全新的,与前作无关,为玩家提供了一个**且深入的故事体验。

如果你追求**的游戏体验,选择讨鬼传2自然是明智之举。而对于PSV用户来说,讨鬼传*可能是更好的选择。尽管讨鬼传2在PSV平台上的表现一般,但在其他平台上,它可能能提供更佳的游戏体验。

由于很多怪是和单机模式都有的,因此我在这里列一些线上任务才有的怪刷出的御魂,以及由于只有某个线上任务在特定领域有特定鬼才能刷出某个御魂的任务(注:若无特别说明,以下任务均为上位)。

柳生十兵卫——进行度7:击落大鸟(安,大魔缘);

须佐之男命——进行度8:巨鬼决斗(古,崩山);

源为朝——进行度8:击溃赤鬼(武领域,业炎魔);

山冈铁舟——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

雷电为右卫门——进行度10:鬼迎击任务-安(安,崩山);

后藤又兵卫——进行度9:以下犯上(战,常夜王);

风魔小太郎——进行度10:真王觉醒(战,常夜大王);

源义经——进行度8:苍天之鬼(武,大天魔);

服部半藏——进行度8:矛与盾的猛将(战,夜刀主);

月读命——进行度9:激震(古,土潜);

笃姬——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

那须与一——进行度8:大天狗的挑战书(武,大魔缘);

久版玄瑞——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

肉户梅轩——进行度9:恶鬼苦斗(战,淤加美主);

千叶周作——进行度10:残鬼扫*任务-乱(乱,深渊);

源赖政——进行度8:黄泉户塞搜索任务(武,黄泉户塞);

天照大神——进行度9:八只刚腕(古,建军);

大致就这些了,当然有些单机任务刷不出魂也是可以尝试到线上任务刷的。‍

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