光明与黑暗**英雄 光明VS黑暗之魔王复苏版2
本篇文章给大家谈谈光明与黑暗**英雄,以及光明VS黑暗之魔王复苏版2对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 在光明与黑暗之魔王复苏版2.7的**英雄部分,游戏提供了一个**的选择方式。玩家只需满足以下条件:英雄等级需达到500级或以上,拥有转生证明,并且木材资源不少于15
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于军团要塞2和称号的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享军团要塞2以及称号的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
这些有称号的武器都叫暗金武器,是付费玩家通过买到的**来开箱子得到的,箱子中的东西开出来都有称号。会通过这些武器**来提升一个等级并且会记录你的**数,称号如下:
等级杀敌数获得称号
0 10无足挂齿 Unremarkable
1 25稍微致命 Scarcely Lethal
2 45堪称威胁 Mildly Menacing
3 70些许威胁 Somewhat Threatening
4 100毫不容情 Uncharitable
5 135十足危险 Notably Dangerous
6 175足以致命 Sufficiently Lethal
7 225惊世骇俗 Truly Feared
8 275**致命 Spectacularly Lethal
9 350血肉横飞 Gore-Spattered
10 500病态至* Wicked Nasty
11 750残暴不仁 Positively Inhumane
12 999十分寻常 Totally Ordinary
13 1000毁容魔头 Face-Melting
14 1500令人恼怒 Rage-Inducing
15 2500地图兵器 Server-Clearing
16 5000史诗兵器 Epic
17 7500传奇兵器 Legendary
18 7616澳洲真传 Australian
19 8500海尔真传 Hale's Own
20 10000(未知)
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是一款团队作战型的免费**多人**人称射击游戏。这款游戏是Valve公司此前的《军团要塞》(Team Fortress Classic)的续作,*初于2007年10月10日在Windows和Xbox 360平台上以《橙盒》(The Orange Box)三合一形式发行。紧接着,PlayStation 3版本在2007年11月22日发布。2008年4月9日,TF2在Windows上以单行版的形式发行,其**下载版由Steam负责,而零售版则由美国艺电发行。
该游戏的开发工作由罗宾·沃克(Ribin Walker)和约翰·库克(John Cook)**,他们是1996年使用雷神之锤引擎制作《军团要塞》模组的原始设计师。由于长达六年的开发信息缺失或进展缓慢,该游戏一度被贴上“雾件”的标签,并且长期被列入Wired News年度“雾件”名单,与其它行业丑闻并列。直到游戏发行后,TF2凭借其出色的图形、平衡*、幽默感以及为多人游戏设计的完整角色个*等特*赢得了广泛的好评和奖项。
TF2的游戏模式主要是团队战斗,玩家可以扮演六种不同的角色,每种角色都有**的武器和特殊技能。游戏提供了一个充满幽默和夸张风格的世界,玩家可以在其中享受团队合作的乐趣。游戏的平衡*设计使得不同角色之间既有互补又有竞争,鼓励玩家探索团队合作的策略。
随着时间的推移,TF2不仅保持了其*初的特色,还通过不断的更新和扩展,增加了新的地图、角色和内容,为玩家提供了持续的游戏体验。游戏的社区也非常活跃,玩家可以通过各种mod(模组)来进一步丰富游戏内容,使得这款游戏成为了**多人**人称射击游戏中的**者。
TF2以其**的游戏体验、平衡*设计和持续的内容更新,吸引了大量的玩家。游戏中的角色设计、武器系统、地图布*以及整体的游戏氛围都体现了Valve公司的创意和匠心,使得这款游戏成为了多人**游戏领域的一颗璀璨明珠。
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1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
竞技场的特征是地图更小,每*的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当**据点被夺取后该回合结束。**据点在每回合开场1分钟后解锁。
每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
为了保持队伍人数平衡,上一*失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数**3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的已方玩家被**或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有*大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
4.cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于**无人控制点的占领。队伍必须赶到**的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸*的推车经过很多据点,*终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方**)的血量和**。
7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到*终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的*质一样(包括对方的**),补充血量和**。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
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