加特技 梦幻西游全部特技功能介绍

大家好,关于加特技很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于梦幻西游全部特技功能介绍的知识,希望对各位有所帮助!

特技介绍如下:

气疗术恢复(上限3*+200)的气血,对单人使用。

心疗术恢复(上限6*+400)的气血,对单人使用。

凝气决恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响。

命疗术恢复(上限9*+600)的气血,对单人使用。

凝神决恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响。

气归术恢复自身1/4的气血(**不超过人物等级×12)。

命归术恢复自身1/2的气血(**不超过人物等级×20)。

四海升平恢复全体队友1/4的气血(**不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。

回魂咒复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用。

起死回生复活并恢复1/2的气血(**不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用。

水清诀解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中*、混乱等。

冰清诀解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(**不超过人物等级×12)。

玉清诀解除全体队友的各种异常状态。

晶清诀解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15*的气血。

诅咒之伤减少敌方单人当前20*的HP。

诅咒之亡减少敌方单人当前20*的MP。

笑里藏刀减少敌方单人70点愤怒值。

绝幻魔音一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。

**之力提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束。

魔兽之印全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束。

光辉之甲提升队友的防御力,效果持续到战斗结束。

圣灵之甲全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束。

流云诀提升队友的速度,效果持续到战斗结束。

啸风诀全体队友速度上升,效果持续到战斗结束。

太*护法受到的法术伤害减半,效果为3回合。

罗汉金钟全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。

修罗咒受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)。

天衣无缝 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效。

放下屠刀降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。

河东狮吼降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束。

破甲术降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。

碎甲术降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。

凝滞术降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。

停陷术降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束。

破血狂攻狂*大发,可以连续攻击两次。

弱点击破以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。

吸血吸取对方当前20*的HP,不能对怪物BOSS使用。

残月吸取对方当前30*的MP,不能对怪物BOSS使用。

冥王暴杀减少对方HP,*小伤害为50。

乾坤斩可以攻击对方多人,*小伤害为50。

破碎无双物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。

帝释无双减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响。

伽罗无双减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响。

虚空之刃减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属*影响。

**之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属*影响。

死亡之音令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态。

身似菩提将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合。

心如明镜抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。

慈航普度复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为*大气血的10*,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。

移形换影和对方**状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20*,或对方气血在80*上时不能使用。

凝心决给己方指定目标回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

先发制人给目标在接下来的回合中提升20*的速度,持续3回合。

聚精会神给己方全体单位回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

燃烧之光减少敌单体同等于自己“魔力”属*的HP及MP。

毁灭之光减少敌全体同等于自己“魔力”属*/3的HP及MP。

金刚不坏给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。

菩提心佑给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。

扩展资料:

游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。

消耗品:包括食物、*品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、*品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江**士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。

装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、*别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。

任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或**。

物品丢弃后即摧毁。

*品简介

*品是玩家用来补充气血、魔法和**伤势的消耗品,某些*品还具有解除异常状态的作用。

在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用*品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

*品共分**,***品可从店铺直接购买,二级*品在战斗中有可能获得,***品主要通过“炼*”得到。

*品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按*品的品质恢复,恢复效果受到*品的品质影响。

**和二级的*品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,***品不能叠加。

各类*品的具体说明可以查看“*品介绍”。

食物简介

食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。

战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。

其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中*等负面影响,可用某些**解除,效果在战斗结束后消失。

有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中*一次而**减少某些资质。

普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。

食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。

武器装备

武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属*。

武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器;防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据*别选择使用。

低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。

除了基本的攻防等属*外,某些途径获得的武器装备还有可能附带一些特殊效果:

附加属*:即除了增加此类装备的必有属*外,还附加其它某些属*,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。

特有装备:玩家在使用道具鉴定装备时,会有一定几率得到特有装备,玩家可选择是否让其成为特有装备,特有装备的属*将略高于普通装备。特有装备仅供玩家自己使用,不允许被**、出售,不允许被放入商店,丢弃则消失。

附加特技:佩带特技装备后可以在战斗中施展这些技能,具体可以查看有关“装备特技”的介绍。

附加**:即附带一些特殊效果。

游戏中道具装备的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。

消耗品:

包括食物、*品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、*品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江**士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。

*品是玩家用来补充气血、魔法和**伤势的消耗品,某些*品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用*品,只有在战斗状态下才能对他人使用。*品共分**,***品可从店铺直接购买,二级*品在战斗中有可能获得,***品主要通过“炼*”得到。

*品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按*品的品质恢复,恢复效果受到*品的品质影响。**和二级的*品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,***品不能叠加。

食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中*等负面影响,可用某些**解除,效果在战斗结束后消失。

有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中*一次而**减少某些资质。普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。

装备品:

包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、*别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。

武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属*。武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器。

防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据*别选择使用。低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。

任务品:

包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或**。物品丢弃后即摧毁。

梦幻西游特技介绍:

气疗术-恢复(上限3*+200)的气血,对单人使用

心疗术-恢复(上限6*+400)的气血,对单人使用

命疗术-恢复(上限9*+600)的气血,对单人使用

凝气决-恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响

凝神决-恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响

气归术-恢复自身1/4的气血(**不超过人物等级×12)

命归术-恢复自身1/2的气血(**不超过人物等级×20)

四海升平-恢复全体队友1/4的气血(**不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效

回魂咒-复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用

起死回生-复活并恢复1/2的气血(**不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用

水清诀-解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中*、混乱等

冰清诀-解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(**不超过人物等级×12)

玉清诀-解除全体队友的各种异常状态

晶清诀-解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15*的气血

诅咒之伤-减少敌方单人当前20*的HP

诅咒之亡-减少敌方单人当前20*的MP

笑里藏刀-减少敌方单人70点愤怒值

绝幻魔音-一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。

**之力-提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束

魔兽之印-全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束

光辉之甲-提升队友的防御力,效果持续到战斗结束

圣灵之甲-全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束

流云诀-提升队友的速度,效果持续到战斗结束

啸风诀-全体队友速度上升,效果持续到战斗结束

太*护法-受到的法术伤害减半,效果为3回合

罗汉金钟-全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合

修罗咒-受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)

天衣无缝-5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效

放下屠刀-降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束

河东狮吼-降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束

破甲术-降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束

碎甲术-降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束

凝滞术-降低敌人的速度,效果持续到战斗结束

停陷术-降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束

破血狂攻-狂*大发,可以连续攻击两次

弱点击破-以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者

吸血-吸取对方当前20*的HP,不能对怪物BOSS使用

残月-吸取对方当前30*的MP,不能对怪物BOSS使用

冥王暴杀-减少对方HP,*小伤害为50

乾坤斩-可以攻击对方多人,*小伤害为50

破碎无双-物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP

帝释无双-减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响

伽罗无双-减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响

虚空之刃-减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属*影响

**之刃-减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属*影响

死亡之音-令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态

身似菩提-将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合

心如明镜-抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合

慈航普度-复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为*大气血的10*,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽

移形换影-和对方**状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20*,或对方气血在80*上时不能使用

凝心决-给己方指定目标回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

聚精会神-给己方全体单位回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

先发制人-给目标在接下来的回合中提升20*的速度,持续3回合。

燃烧之光-减少敌单体同等于自己“魔力”属*的HP及MP。

毁灭之光-减少敌全体同等于自己“魔力”属*/3的HP及MP。

金刚不坏-给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)

菩提心佑-给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)

扩展资料:

某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果:

附加属*:即除了增加此类装备的必有属*外,还附加其它某些属*,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。

附加**:即附带以下一些特殊效果

神佑-战斗时当HP为0时,20*的几率出现神佑复活效果;

珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;

必中-物理攻击命中率100*;

迷踪-逃跑成功率增加;

愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80*;

神农-战斗中使用*品恢复HP、MP的效果增加10*;

简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;

无级别-佩带时没有角色等级的限制;

永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。

坚固-装备的耐久度消耗速度减半。(不与永不磨损同时出现。)

狩猎-捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20*。(仅在捕捉宝宝时有效。)

绝杀-普通物理攻击时有20*几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。(只对NPC起效,若为鬼魂生物则直接击倒。)

专注-战斗中使用法术时有15*几率不消耗魔法,不与神农同时出现。

伪装-当别人对你使用火眼金睛时,有50*几率会失败。

易修理-该装备修理时提升10*成功率及成功率上限

暴怒-因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20*的愤怒。不会与“愤怒”同时出现。

精致-有该**的装备宝石镶嵌等级上限加**。

再生-佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血。

参考资料:

百度百科-梦幻西游

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是*强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是**的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是**的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力**的。

⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/**)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些**的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题我先抛砖有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是**的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长**的,不过并不影响三味真火**单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有*眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,**郁闷。其实事情都有两面*,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

WZ的装备、特技、法宝选择。

在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

我们先分析,再综合。

作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是*基本和重要的要求。

从技能上说,wz具备mh每次出手*多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

wz具备mh**的加蓝技能。

4占其2,而且在*重要的一项有缺陷,另一项是*不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

因为*品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用*大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

在特技的配合下,wz**是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

特技里没有单封的。

但作为一个不是**速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属*不能兼得的时候,衣服和项链迁就属*,封印为主的鞋子也要迁就属*。

也就是说主封印wz*少有2个特技,主辅助有3个。*多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

比如你和dt配合起死回生*好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是*好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

专用特技和法宝,小节:

特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开*和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3*。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。

主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。

主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。

主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝

说了这么多··你该明白了吧··

其实WZ是恨前途的··看你怎么选择了

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