机器人世界游戏 有谁知道这是什么游戏操作机器人打机器人
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享机器人世界游戏,以及有谁知道这是什么游戏操作机器人打机器人的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 装甲核心 更多图片(46张) 装甲核心是一款由**游戏制作公司FROMSOFTWARE于1997年7月10日在Sony
大家好,今天给各位分享**战场模式的一些知识,其中也会对英雄联盟**战场怎么玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
英雄联盟发展了十几年,除了常规玩家喜爱的召唤师峡谷征召模式、*地大乱斗、还有一些固定的轮换模式,比如玩家*喜爱的无限活力、无限乱斗、飞升模式等等。
而英雄联盟前前后后有推出十几种模式,哪些模式是被英雄联盟官方彻底删除,哪些又是被遗忘的。
1,**战场,水晶之痕
该模式的核心玩法是占据据点,尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。该地图中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
由于使用此地图的玩家太少,该地图已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日15:00)**移除,为了回馈那些曾经热爱过这个地图的玩家,拳头公司决定将向所有在前四年间(国服则为2016年2月19日之前)使用过该地图超过100*(人机与自定义对战除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之间QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场**者头像。
2,扭曲丛林
该模式是在较小(相对于召唤师峡谷)地图上搏斗,游戏节奏较快,有特殊道具和物品。
比如生命圣坛:**81+ 13*等级→ 50+ 5*等级,会根据已损失的生命值增益至*多200*。
不过该地图*出名莫过于地图中的BOSS卑鄙之喉,一支巨形蜘蛛。
在英雄联盟IP世界观中,是伊莉丝口中的蜘蛛之神。在伊莉丝的故事中:
一只被遗忘许久的生物在城市地下的无光深渊里安了家。这只圆鼓鼓、长着几丁质外壳的怪物,是蜘蛛之神——卑鄙之喉,它从黑暗中猛扑出来吞食这群闯入者,*后它的*牙刺入了伊莉丝的肩膀。她倒在地上嚎哭着、抽搐着,*液给她的身体带来了可怕的改变。她的脊柱不自主地起伏翻动,*后许多条蜘蛛腿从她背后的皮肉中穿出了来。终于,在痛苦转变之中无法喘息的伊莉丝看到自己的新主人就高高站在自己面前。那一刻,她与蜘蛛之神进行了无需语言的交流,随后她逃回了海滩,在扭曲丛林中的迂回穿梭已不再受到岛上恶灵的侵扰。
甚至还有专属**,当卑鄙之喉的身边有2名以上的玩家跳舞时,它会来一段卡尔顿舞。
从**和IP世界观都可以看出,扭曲丛林地图昔日拳头还是有上心得,但该地图实在玩的人少,到后面甚至成为脚本挂机升级场所。
*终,在2019年末正式退役,国服9.23版本,官方还用了“扭曲丛林日落”的标题来形容,一直以来在丛林中玩耍的玩家们将获得奖励:
该地图游戏*数超过10场的玩家将获得一枚专属图标;
该地图游戏*数超过50场的玩家还将获得一个专属表情;
该地图游戏*数超过100场的玩家还将获得第二枚限时图标。
值得一提的是,扭曲丛林昔日还有出过6V6的特殊模式(六杀争夺战:扭曲丛林),玩家能在该模式提到“六杀”通报音。
该特殊模式也随着扭曲丛林一同退场。
3,死兆星模式
该模式没看到官方直接说删除,但是在2017年之后,后续确实没有再出现过了。该模式是当时为了“死兆星”皮肤做的宣传。
简单来说玩法就是:六个自带死兆星皮肤的锤石技能勾来勾去,再利用一些其他道具或者技能,把敌人推进地图中间的黑洞就可以得分,先攒够300分的赢。
在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。· Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图**的黑洞来获取分数·受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡·首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
死兆星模式不是**一个为了皮肤而出的特殊模式,后续还有奥德赛模式、星之守护者等模式。不过这么久,官方还会重启死兆星模式吗?
同样逻辑的,像佣兵大作战等没有明确说删除,但许久没有在上线了,统一在这条简单提下。
4,互选征召模式
顾名思义,该模式下就是给对方选择英雄,该模式也是在上线一段时间后就销声匿迹了,没有再出计划。比起像星之守护者pve模式每年都有人提出要重新推出,互选征召模式算是被遗忘彻底。
互选征召是一个全新的游戏模式。点击客户端的PLAY按钮,选择玩家对战,即可看到互选征召的入口。你可以与朋友一起组队参与,也可以等待服务器内的其他玩家一同匹配进入游戏。你的召唤师等级必须大于或等于20级,且可使用的英雄大于或等于16个才能够参与该模式。
该模式下除了给对方选择英雄,和正常的召唤师峡谷没有其他区别,只要摧毁敌方水晶即可。
这个模式的*大特点,就是在于你只能使用敌方队伍为你选择的英雄。
互选征召模式一开始玩家带着新鲜感还是有一段火热阶段的,比如还记得论坛里有人说,对方给自己选了个首领之傲,旧版厄加特。结果自己是专精,大杀四方,一片欢乐之声。
起初玩家还能抱着玩一些不*悉的英雄或者“恶心”一下对面带来乐趣,不过该模式还是有点违背了玩游戏的常规逻辑,毕竟玩多了自己不会操作的英雄或者版本弱势的英雄,体验感不是很好,*终在玩家热度消减下,也渐渐淡出英雄联盟历史舞台
英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的**地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。
地图背景
在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。
直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已*然无存。
在奥杜恩峡谷爆发的**次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的黄金与宝石更使得周围的城邦变得富庶。
然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯**,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。
尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。
在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。
据点模式
据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
动态任务
据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。
这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。
完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。
个人评分
在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。
每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。
例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。
在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在*后的计分板上。
神符系统
据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。
速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。
生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。
远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属*,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法
1.游戏起始:
水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄 2.胜利模式:
双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是**战场模式的由来。 3.据点:
据点占领方法:来到据点所属防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,期间对方防御塔会停止攻击,受到对方英雄攻击会被打断。 4.战场:
新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。 5.小兵与野怪:
无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。 6.游戏节奏:
更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全**战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。 7.自带buff:
新地图上全员自带buff:15*物理穿透,5*魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,**效果减20*。自动获取金钱速度远远快过其他地图。 8.野外buff:
三种:风息神迹提供自我加速buff,地图中心提供强**uff,**神符提供恢复buff。此外另一种Buff由该地图随机任务所提供,完成要求可获得Buff 9.召唤师技能与天赋:
去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。 10.游戏奖励:
同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得**的战功。
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