柔道刷图加点 60柔道怎么加点高手指点下

大家好,关于柔道刷图加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于60柔道怎么加点高手指点下的知识,希望对各位有所帮助!

职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925

体术

背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)

强制-背摔 1级满

金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我

们的天下了,连招开始

强制-金刚碎 1级满

金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防

背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定

摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)

**抓取 PK建议10级满,很黄很**的技能,PK的时候开上**,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分

之百抓取是什么感觉

(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)

滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合**,佛挡杀佛,神挡弑神

抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满

强制-抛投 1级满

折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)

强制-折颈 1级满

野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?

空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高

霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满

螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

强制-螺旋彗星落 1级满

地狱摇篮 10级满刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣

抓取奥义 6级满此招**的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?

末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)

气功

分身 4级 PK用的用来阻挡对手

狂暴

蹲伏 1级躲闪的技能

抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)

散打

上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满

强制-上勾拳 1级

前踢 5级有前踢起手的

强制-前踢 1级

虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX

鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出

旋风腿 1级**,连招,必出

通用

后跳 1级

受身蹲伏 1级也只能加**,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数

偷师技能

雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电

dnf柔道家60级刷图加点推荐:

1.主加力量属*:柔道家依赖力量进行攻击,因此应优先加满力量属*,以提升物理攻击力和技能效果。

2.技能加点侧重连击与控场:柔道家以连续技和摔投技见长,加点应侧重于高伤害连击技能和控场技能,如旋风腿、铁山靠等。

3.考虑加点防御与生存技能:在刷图过程中,生存能力至关重要。可以适当加点防御技能或增加生命值的技能,如钢筋铁骨、背摔强化等。

4.留有备用点:在加点时,建议留有一定数量的备用点,以便在未来更新或调整技能时灵活应对。

详细解释:

力量属*:柔道家依赖物理攻击,力量属*直接影响到其物理攻击力。因此,在加点时应优先考虑增加力量,以提升角色的整体输出能力。

技能选择:柔道家拥有多种技能,包括高伤害的连击技能和控场技能。在刷图时,连击技能可以快速击败敌人,而控场技能则能控制敌人,为角色提供安全的输出环境。因此,加点时应侧重于这类技能。

生存能力:在刷图过程中,角色不仅要能攻击,还要能生存。适当的加点防御技能和生命值提升技能,可以增加角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。

备用点的重要*:随着游戏的更新和玩家技能策略的调整,可能需要对加点进行调整。因此,留有一定的备用点是非常有必要的,以便在未来进行灵活的调整。

根据上述推荐进行加点,可以使得柔道家在60级时的刷图效率更高,更加适应各种战斗环境。

自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。

职业:暴风眼

等级:70

总SP:6994因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994

已用SP:6970

剩余SP:24

任务获得:830

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:3

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:30

很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。

抓取奥义,等级:9

被动觉醒,为的是命中和抓取时的回避,大大增加刷图质量。

强化-背摔,等级:3

EX被动技能,满背摔加这个很有用。

抛投,等级:26

同样是小技能持续输出。

野蛮冲撞,等级:23

70版本必加,冷却快,伤害高,彗星落之后加个野蛮基本能清怪。

空绞锤,等级:21

同样冷却快,伤害高。

螺旋彗星落,等级:18

这个不用说了吧,大范围聚怪,伤害也不俗。

地狱摇篮,等级:16

没什么好说的。

裂石破天,等级:13

没什么好说的,可以抓取很多不可抓取怪。

末日风暴,等级:9

70版本伤害高了很多,而且还能聚怪,没理由不加。

强化-野蛮冲撞,等级:3

EX被动技能,配合野蛮冲撞,很给力。

强化-螺旋彗星落,等级:2

EX被动技能。

空中掌握,等级:3

EX主动技能,也就是EX空绞锤。

死亡摇篮,等级:1

EX主动技能,也就是EX地狱摇篮。

**抓取,等级:10

后期怪MISS很高,很需要命中,而且也能增加野蛮的伤害。

摔技强化,等级:10

柔道必加技能。

抓轰炮,等级:1

转职送的。

强制-背摔,等级:1

没什么好说的,怪堆里能用来保命。

背摔强化,等级:1

必加。

滑行抓取,等级:10

很多人只加7左右,但是加高了,等于变相加大了彗星落的范围,所以我满了。

强制-抛投,等级:1

必加。

折颈,等级:5

出强制,能破招,而且还能结合背摔这类技能,能增加暴击。

强制-折颈,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮前置,不多说了。

金刚碎,等级:5

前置。

霹雳肘击,等级:1

补充点伤害罢了,也有人把这技能加满,而放弃野蛮,不过没高强武器还是推荐野蛮。

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

旋风腿,等级:1

小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

75点力量还是很有用的。

3个有点争议的技能没加,这里解释下。

强制-螺旋彗星落,因为用彗星落基本是从远处冲过去抓怪,基本不会用到强制,所以不加。

物理暴击,物理背击。这2个技能其实是很推荐的,但是SP不够,先加输出技能了。我前面说过,总SP其实不止模拟器上显示的那些,所以多出来的SP可以加到物理暴击和物理背击上,*好背击+1,暴击能加多高加多高,这样装备如果能加这两个技能,也能提高等级。

望采纳!

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