增强萨满宏 牛头增强萨满宏

大家好,今天小编来为大家解答增强萨满宏这个问题,牛头增强萨满宏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

进游戏,按ESC,点宏命令设置,选择一个宏命令的图标,输入你为你的宏所命的名称,点确定,再再下面框里复制技能宏,然后把你设置的图标拖出来放到快捷栏中,宏就好像你自己给自己设计了一个技能一样,把原本游戏里的2个或3个技能合并,现在你就只需要一个快捷栏,按这一个快捷栏可以使用那2个或3个技能了。

下面的是增强SM的技能宏,直接复制到宏设置里面去:

/startattack

/castsequence

reset=3/combat

风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

3.0后就用这个宏,主风副风,主风副火通用。

图腾和水盾需要自己补

另外你还需要个闪电箭的宏,5层漩涡叠满后用

/cast

闪电箭

/s***casting

/startattack

输出手法就是狂按**个宏,5层漩涡后按第二宏,第二个宏使用的时候注意公共CD的时机

个人认为5层漩涡用的闪电箭宏还不错,上面的风暴打击什么的还不如手动按的输出高,宏的CD感觉有点不协调。

增强萨满一键输出宏设置方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.1

1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。

2、创建新的宏,如下图所示。

3、将其命名为宏,如下图所示。

4、然后输入四个释放图腾命令,如下图所示。

5、将宏图标单击以使用即可,如下图所示:

魔兽世界60年代经典怀旧服想要快速上手职业,除了天赋、技能要*悉外,还要了解宏命令。那么在怀旧服版本中,萨满宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服萨满宏命令设置教程。

魔兽世界怀旧服萨满宏怎么设置

一自然迅捷

1瞬发大加

/施放自然迅捷

/s cript SpellS***Casting();

/施放**波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:**波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。

宏介绍:/s cript SpellS***Casting();这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if

SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player")

end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。

使用频率:高

实用度:高

2瞬发闪电

/施放自然迅捷

/s cript SpellS***Casting();

/施放闪电链(等级 x)

/施放闪电箭(等级 x)

技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。

宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。

使用频率:高

实用度:高

3瞬发变狼

/施放自然迅捷

/s cript SpellS***Casting();

/施放幽魂之狼(等级 1)

技能介绍:……感谢blz

宏介绍:**逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……

使用频率:低

实用度:低

暂停

二风暴打击

/target你的名字

/s cript TargetLastEnemy

/施放风暴打击(等级 1)

技能介绍:SM区在此前对风暴打击这个前fc技能有了许多新的解读

宏介绍:**行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。

使用频率:高

实用度:高

三元素掌握

/施放元素掌握

/s cript SpellS***Casting();

/施放闪电链(等级 x)

or

/施放闪电箭(等级 x)

or

/施放各种震击

技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。**之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100*的几率造成致命一击。5MINS CD

宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。

使用频率:中

实用度:中

四复活

扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧

仅列出我现在用的宏

/s cript if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥,"

end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").."

*T为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");

/施放先祖之魂(等级 x)技能介绍:复活而已,不用多说吧。

宏介绍:加了职业,*别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。

使用频率:高

实用度:高

五**判断

/施放次级**波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

/施放**波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:2个常用**的宏。

宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个**也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我**时,按下alt+**,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能**时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己**,反之为目标**。

使用频率:高

实用度:高

六绑带

/s cript SpellS***Casting();

/p绷带中~~

/s cript UseAction(25,0,1);

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:作为**职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。

宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript

UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中*左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条**行**格为1,第二行**格为13,以此类推。

使用频率:高

实用度:高

七目标判断

/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage(""..

UnitName("target"),"say") else SendChatMessage("".. UnitName("target")..""

.. UnitRace("target").."".. UnitClass("target"),"say");

end技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。

宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。

使用频率:低

实用度:低

八一键吃喝

/s cript if UnitHealth('player')/ UnitHealthMax('player') 0.8 then

UseContainerItem(4, 2); end

/s cript if UnitMana('player')/ UnitManaMax('player') 0.8 then

UseContainerItem(4, 1); end

技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80*,按此键开始吃或者喝。

宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包**物品的函数:UseContainerItem(x,

y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包**的具体格子。具体位置如下:

5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]

[ 5][ 6][ 7][ 8]

[ 9][10][11][12]

[13][14][15][16]

使用频率:高

实用度:一般

补充:

单双手切换

/S cript PickupInventoryItem(17)

/S cript PickupContainerItem(4,16)

/S cript UseContainerItem(4,15)

/S cript UseContainerItem(4,16)

宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品.

[取消]

饰品双开

/s cript UseInventoryItem(14)

/s cript UseInventoryItem(13)

/施放闪电链(等级 4)

宏介绍:高端元素SM必备,为**的专用一锤子宏.

转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成.

另:

Inventory表示人物框中的装备空位

而后面带的数字表示具体的空位格子

13 14就是放饰品的格子

自己摸索的装备格子的全列表如下

[1]===============[7]

[2]===============[8]

[3]===============[9]

[4]===============[10]

[5]===============[11]

[衬衣]=============[12]

[工会徽章]==========[13]

[6] [17][16][15]=====[14]

另附:

玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:

/s cript

PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");

此为精英

/s cript

PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");

此为银英

**更新:

战场常用宏

请求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le10 then ce=0; end;

le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!",

"battlegroud")

按1下就**发现1名敌人,有几个敌人就按几下

警报解除宏:

/script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警报解除。",

"battlegroud")

此宏用于阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分别做农场,兽栏,伐木场,铁匠铺,矿洞5个地方的宏了。它会自动获取你屏幕右上角小地图显示的区域名称。

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