李忆如女儿 李忆如到底是谁的女儿
大家好,关于李忆如女儿很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于李忆如到底是谁的女儿的知识,希望对各位有所帮助! 忆如是逍遥和灵儿的女儿,逍遥**次上仙灵岛的时候,被逼和灵儿成亲,洞房之夜之后,灵儿怀有身孕。但是游戏后期,月如为了救逍遥和灵儿不幸被砸死。为了纪念月如,灵儿产下的女儿取名为忆如。仙二中,主要情节是月如靠傀儡虫的作用复活,和逍遥在一起了,忆如喊她娘亲,但月如并不是她的生母。
大家好,今天小编来为大家解答增强萨满宏这个问题,牛头增强萨满宏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
进游戏,按ESC,点宏命令设置,选择一个宏命令的图标,输入你为你的宏所命的名称,点确定,再再下面框里复制技能宏,然后把你设置的图标拖出来放到快捷栏中,宏就好像你自己给自己设计了一个技能一样,把原本游戏里的2个或3个技能合并,现在你就只需要一个快捷栏,按这一个快捷栏可以使用那2个或3个技能了。
下面的是增强SM的技能宏,直接复制到宏设置里面去:
/startattack
/castsequence
reset=3/combat
风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
3.0后就用这个宏,主风副风,主风副火通用。
图腾和水盾需要自己补
另外你还需要个闪电箭的宏,5层漩涡叠满后用
/cast
闪电箭
/s***casting
/startattack
输出手法就是狂按**个宏,5层漩涡后按第二宏,第二个宏使用的时候注意公共CD的时机
个人认为5层漩涡用的闪电箭宏还不错,上面的风暴打击什么的还不如手动按的输出高,宏的CD感觉有点不协调。
增强萨满一键输出宏设置方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.1
1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。
2、创建新的宏,如下图所示。
3、将其命名为宏,如下图所示。
4、然后输入四个释放图腾命令,如下图所示。
5、将宏图标单击以使用即可,如下图所示:
魔兽世界60年代经典怀旧服想要快速上手职业,除了天赋、技能要*悉外,还要了解宏命令。那么在怀旧服版本中,萨满宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服萨满宏命令设置教程。
魔兽世界怀旧服萨满宏怎么设置
一自然迅捷
1瞬发大加
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:**波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍:/s cript SpellS***Casting();这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if
SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player")
end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
使用频率:高
实用度:高
2瞬发闪电
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放闪电链(等级 x)
/施放闪电箭(等级 x)
技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。
宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。
使用频率:高
实用度:高
3瞬发变狼
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放幽魂之狼(等级 1)
技能介绍:……感谢blz
宏介绍:**逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……
使用频率:低
实用度:低
暂停
二风暴打击
/target你的名字
/s cript TargetLastEnemy
/施放风暴打击(等级 1)
技能介绍:SM区在此前对风暴打击这个前fc技能有了许多新的解读
宏介绍:**行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。
使用频率:高
实用度:高
三元素掌握
/施放元素掌握
/s cript SpellS***Casting();
/施放闪电链(等级 x)
or
/施放闪电箭(等级 x)
or
/施放各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。**之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100*的几率造成致命一击。5MINS CD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
使用频率:中
实用度:中
四复活
扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧
仅列出我现在用的宏
/s cript if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥,"
end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").."
*T为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");
/施放先祖之魂(等级 x)技能介绍:复活而已,不用多说吧。
宏介绍:加了职业,*别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。
使用频率:高
实用度:高
五**判断
/施放次级**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
与
/施放**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:2个常用**的宏。
宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个**也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我**时,按下alt+**,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能**时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己**,反之为目标**。
使用频率:高
实用度:高
六绑带
/s cript SpellS***Casting();
/p绷带中~~
/s cript UseAction(25,0,1);
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:作为**职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。
宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript
UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中*左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条**行**格为1,第二行**格为13,以此类推。
使用频率:高
实用度:高
七目标判断
/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage(""..
UnitName("target"),"say") else SendChatMessage("".. UnitName("target")..""
.. UnitRace("target").."".. UnitClass("target"),"say");
end技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。
宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。
使用频率:低
实用度:低
八一键吃喝
/s cript if UnitHealth('player')/ UnitHealthMax('player') 0.8 then
UseContainerItem(4, 2); end
/s cript if UnitMana('player')/ UnitManaMax('player') 0.8 then
UseContainerItem(4, 1); end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80*,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包**物品的函数:UseContainerItem(x,
y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包**的具体格子。具体位置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
补充:
单双手切换
/S cript PickupInventoryItem(17)
/S cript PickupContainerItem(4,16)
/S cript UseContainerItem(4,15)
/S cript UseContainerItem(4,16)
宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品.
[取消]
饰品双开
/s cript UseInventoryItem(14)
/s cript UseInventoryItem(13)
/施放闪电链(等级 4)
宏介绍:高端元素SM必备,为**的专用一锤子宏.
转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成.
另:
Inventory表示人物框中的装备空位
而后面带的数字表示具体的空位格子
13 14就是放饰品的格子
自己摸索的装备格子的全列表如下
[1]===============[7]
[2]===============[8]
[3]===============[9]
[4]===============[10]
[5]===============[11]
[衬衣]=============[12]
[工会徽章]==========[13]
[6] [17][16][15]=====[14]
另附:
玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:
/s cript
PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
此为精英
/s cript
PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
此为银英
**更新:
战场常用宏
请求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le10 then ce=0; end;
le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!",
"battlegroud")
按1下就**发现1名敌人,有几个敌人就按几下
警报解除宏:
/script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警报解除。",
"battlegroud")
此宏用于阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分别做农场,兽栏,伐木场,铁匠铺,矿洞5个地方的宏了。它会自动获取你屏幕右上角小地图显示的区域名称。
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