起源游戏 为什么现在的游戏都叫起源
大家好,关于起源游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么现在的游戏都叫起源的知识,希望对各位有所帮助! **,起源这两个字出现的概率并不特殊高,如果你能列出二三十叫起源的游戏那说“都叫起源”还差不多~~ 第二,你说的游戏都是外国搞的,我没确认过英文名分别是什么,也可能大家感觉类似“初始”这种概念翻译成起源就挺好? 第三,事实上我感觉你的问题是
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国姜维传,以及三国志的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
姜维,字伯约,天水冀县人。幼年丧父,与寡母相依为命,喜读郑玄之书。他仕郡任上计掾,州辟从事。父亲姜冏因羌、戎叛乱,身卫郡将,战死沙场,故赐姜维中郎之职,参本郡军事。
建兴六年,诸葛亮祁山用兵,姜维随行。太守闻蜀军将至,疑维等有异心,夜逃。维等追至,城门已闭,不纳。维等返回冀县,冀县亦不收。遂往见诸葛亮,适逢马谡败于街亭。亮命维为仓曹掾,加奉义将军,封当阳亭侯。亮书言维忠勤时事,思虑精密,超永南、季常诸人。
维迁中监军、征西将军。十二年,诸葛亮卒,维回成都,任右监军、辅汉将军,统诸军,晋封平襄侯。延熙元年,随蒋琬驻汉中。蒋迁大司马,维任司马,多率偏军西入。
六年,迁镇西大将军,领凉州刺史。十年,迁卫将军,与费祎共录尚书事。汉山平康夷反,维率众讨平。又出陇西、南安、金城,与魏大将军郭淮、夏侯霸等战于洮西。胡王治无戴等部落归降,维送还。
维自知练西方风俗,欲*诸羌、胡为羽翼,计取陇西以西。常欲兴兵,费祎常制之,兵不过万人。十六年春,祎卒。夏,维率数万人出石营,至南安。魏陈泰解围,维粮尽退。翌年,加督中外军事,出陇西,狄道长李简献城。进围襄武,与魏将徐质交锋,胜敌退兵。
维自感汉室忠臣,欲建大业,每欲大举,祎不从,兵仅万人。二十年,魏诸葛诞反,维欲乘虚进兵,率数万人出骆谷,至沈岭。长城粮多兵少,闻维至,惶惧。魏陈泰拒之,维粮尽退。
维建议,交错守围,虽合《周易》之义,但不获大利。不如待敌至,各围收兵聚粮,退守汉、乐二城,以防敌入平川。有事日,游军并进伺虚。敌攻关,疲乏粮尽,退时,各城出兵,与游军合力攻敌。
维迁为大将军,整军与镇西大将军胡济会师。济失誓不至,维败于邓艾之手,士卒四散,**众多。众怨,陇西亦骚动。维自责贬官,降后将军。
初,先主留魏延守汉中,实兵围以防敌。及兴势战役,王平拒曹爽,袭用此法。维建议交错守围,虽合《易》义,但不宜。宜待敌至,各围收兵聚粮,退守汉、乐二城,防敌入平。有事时,游军并进伺虚。
后主请降于邓艾,艾据成都。维等闻诸葛瞻败,或闻后主欲固守,或欲东入吴,或欲南至建宁,引兵广汉、妻阝县,查明虚实。后主令维等投戈放甲,诣会于涪军前。将士怒,拔刀砍石。会厚待维等,将维兵五万人,使为前驱。魏将士愤,杀会及维,维家灭。
姜维据上将之重,处群臣之右。住室简陋,无余财。侧室无妾媵之欢,后庭无乐娱。衣服取用,车马取备,饮食节制,不奢不约。官给费用,随手消尽。姜维自谓满足现有,无多求。凡人言,常誉成功,贬失败,姜维投蜀身灭,贬削,异《春秋》褒贬义。
姜维乐学不倦,清素节约,为一时仪表。与姜维同入蜀者,梁绪官至大鸿胪,尹赏执金吾,梁虔大长秋,皆蜀亡前逝。
三国姜维传中有许多武将可以培养,每个武将都有各自的特点,不少玩家对于每个武将也不是非常的了解,不知道培养哪个好,下面就来看看深空高玩为大家整理的三国姜维传人物培养攻略,感兴趣的不要错过哦。
姜维:4统6武,无聊可嗑7智,运果有剩余可吃满,敏果不推荐,毕竟姜维其实比较偏向坦,格档太高不好练果,二连击机率高输出也不会特别理想花10几颗的代价报酬率不是很高。
输出方面回归反而是*大的帮助,杜康酒狂灌吧,尤其*后一关会很需要回归的。有霸气不用浪费时间+Buff,注意MP跟地形就可以**时间_上去吸仇恨兼练果了。
诸葛果:5统,主力Buff机,暗算威能,只要不被**下一回合暗算可瞬间爆杀一_并补满血,所以也可以去坦一部分的兵来练衣服,练衣服的人手很缺。
杨兰:10武4统2敏5运,超威能角,乐嘉之战难度2没把杨兰吃满通常赶不上印绶,主坦、地形适应超高,硬要挑缺点就是格档太高多多少少有点不好练果,但优点太强大了。
柳隐:4武5敏,要不要吃5统都可以,我个人有吃,后期仇国论(典论、乾象)+养由基,可以副坦+多体Debuff+副输出,前期不甚好用但后期出头天的好用人物。
句扶:4统2敏(若长期配命中道具可不吃),练果**人(防高格档超低)12运看个人,我有吃,毕竟小句爆发力除非*限练果否则没救,而且士气这数值没特别好用,运果看爱来吃的XD。
甯随:不离不弃是我兄弟,但还是会离队(死)视宽裕程度来看要不要_4统,不过建议省下来,真的要去坦让抖M奴隶果果去坦就可以了,暗算吸满兼瞬间爆杀真的无耻LOL。
宗预:4统看个人,宽裕的话可以吃,他必出的场合有的时候居然不得不去坦(泣)。
霍戈:继承马忠或是直接用自己的能力都不错,继承马忠可以去坦骑兵练果,但直接用自己能力其实更好,6统就可以让他坦骑兵练果了XD。
张翼:1统,步兵可以自己+防,配青_剑不用Buff攻击,有**时间上去坦的能力,有些微的Buff能力让他在战场表现不错,可坦在**线+前锋临时不见的防,西陵之战要过关键人物,虽然剧情上不太讨喜,但还是蛮好用的角色。
廖化:2统3武,不需要很多果子即可养成,因为山战、荒地战颇多所以不算难用,改版后有了抢钱攻击并且可以装备飞刀,在灵活*上有非常大的跃进,必出场合也算多,虽然不讨喜不过这个大叔练了不算太吃亏,至少可以补不少补品钱。
关索:8武,5智4运可吃可不吃,常驻青龙刀的话4运的效果就只剩下挡爆击机率变高这样XD青龙刀+S攻击+自身可气合+高二连击,单体**王,荒地无敌,整体地形适应高,单挑多,南中组我个人觉得都算是很好用的角色。
花_:3敏8统2智,14武有点多,但**报酬率*高,我个人还是有吃,某些赶时间的关卡没靠Bug花大姊还真的有点难嗑,S攻+X爆发+昴龙根本MAP炮,但就算吃了8统其实还是蛮脆皮的,别_太爽然后悲剧这样,还有杀太快会练不了果。
张嶷:12武12统,嗯,消耗量很大,但我个人对伯歧有爱再加上无当飞军真的很威,超高地形适应,连城内战都很能仰仗,而且是「少数我军水战不会打折的人」,这很重要。
除了策士和弓箭手这些脆皮,剩伯恭、伯歧、显通可以在海上坦,其他人痛得要命赵统:4敏4运14统,但我个人是没吃14统的部分,毕竟轻骑战力其实不是特别好用,但赵统单挑不少,再加上强行真的很好用(轻骑的价值全在这招XD),还是有列入名单的价值。
向充:能力都很难提档,无聊的话可以吃10统,可以让你多点失误,但其实没啥必要就是了。主力Buff机,回归被改掉了很可惜XD,就变成单纯的Buff机&补机。
来忠:3敏8运,攻击S被改成攻击A,提档困难,反而没旧版好用,不过看在有贯穿特*,给他装点Debuff的东西当Debuff手也算是很不错,元戎弩很凶。
刘敏:5武5敏,无聊可嗑4智,因为练衣服人手很缺所以可以吃12统,我有吃,毕竟炮车威能众所皆知,城内120*配典论可强化攻击、仇国论则可强化防御同时皆可Debuff,配金火+飞龙根本Debuff兼输出王者,超勐,爆发力问题也可解决,移动力的问题靠强行吧。
袁_:10武5统,主坦,武力提档后可当穷人版孟家**,毕竟孟家**常离开常败军,10敏可吃可不吃,攸关拿昴龙的清怪效率,但敏高了练果效率就会稍微差了点,各有利弊,坦骑兵**人,兵砦适**高(同步兵,单纯城内则没有,但平塬有加成),值得培养的角色。
夏侯霸:2智,本来旧版可以爆发A,清清炮车还算给力,但新版要提档敏捷需求过高(12颗),仲权又长期当友军不能练防具的果子,基本悲剧,就打打单挑加减帮忙回收点果子吧。
张星彩:6武8敏,X攻击S士气*端**,丈八+仇国论or典论各有优点,18统,虽然我对张皇后有爱但还是胆怯了,这数量不是开玩笑的,更有爱者可以拚下去XD罗宪:5统,4智4运可吃可不吃,因为防太高被爆击多半也不是很痛,不过输出其实蛮惨的,咒骂还算管用,但其实总体也不是特别好用的角色。
马隆:(轻骑)9统11敏可吃可不吃,毕竟轻骑除了是个强行机之外,没有回应,但强行也不错用。
(将军)9统10武10运可吃可不吃,有霸气勉勉强强可以省果省Bu去ff副坦(但还是有点痛),将军比较重要的是回归,回归超给力所以比较推荐邮差(误)转将军,还可以免费Buff范围士气。
曹绫:新版统改91可以省统果了,但还是要想吐槽**能力值被士季全面打脸是怎么回事,士季的能力值根本逆天啊啊啊~离题了,总之**带纶巾不但可放大Buff,自身有霸气可副坦,还可以用纶巾借花献佛**硬得要死的皇帝呦,纶巾**人选。
诸葛瞻:9智,内建+60精神再+鹤氅+凤羽+诸葛巾就是逆天勐,思远这姊控比看起来**许多。
上次大概提了一下姜维传6.3版,那时我自己还没有好好的体验过,所以只是粗略地说了一下,*近把这个版本通关了,来说说这个版本中的功勋和将领成长提档的问题吧!
正文开始前,还是来说说这个版本给我的印象,难度方面比较适中,比6.1版要简单一点,不需要大量的S/L,比6.2版又要困难一些,不存在什么单将就可以冲进去乱砍的情况。将领的特殊转职和一些特殊宝物的获得也没有那么麻烦了,只要到了特定关卡,那将领就自动转职为特殊兵种,那些宝物也不需要刻意的在战场对话,同样只要关卡到了就能获得。这样设定其实比较方便玩家,要知道之前版本有些宝物和转职是比较麻烦的。
游戏开始前,有个功勋共享,这个一定要开启,这也是这个版本的新功能,就是所有人物所获得的功勋都可以统一交给玩家分配,这样也不至于浪费功勋,每个将领都能得到培养。
如果想要获得更多的功勋,那么每回合奖励也可以调整一下,**是3**是5,建议调到5,这样过关奖励的功勋也多一些,方便将领快速成型。
宝物加功勋的有三个,*好用的还是乾象历注,可以说能不能在关卡中获得更多的功勋,完全就看这件宝物了,一些特定的关卡给需要培养的将领装备上,那功勋涨起来真是太快了,比如襄武之战的张嶷,寿春之战的赵统,只要装备上乾象历注,那么这种特殊关卡少说也能获得几千功勋。乾象历注一定要给那种关卡挨打多或者攻击多的将领装备!
还有两件宝物加起来有套装属*,国士无双袍+伤寒杂病论,这至少要38关才能获得齐全,加上装备有*限*,所以不用过多的期望这两件装备。
再来看看游戏中将领的成长档位。一共分为D、C、B、A、S、X。虽说有6挡,但游戏中某个成长是X的职业那是少之又少,一般成长能到S或者A就非常不错了。
在游戏前期,所有的将领成长大多都是在B和C这些档位,成长能达到A的话,那在前期非常厉害的。后期的话还是要到S才够看,至少职业的主要成长属*要到S。
每档需要的基础属*:D是74及以下,C是75-79,B是80-89,A是90-99,S是100-109,X是110。
这档位要求的属*都是比较高的,补充一点,D档升级提升1点能力,以此类推,X档升级就是提升6点能力。
那么D档想提到C档,那么属*至少要到B档的属*,也就是80-89,如果D档想提升到B档,那属*就需要到S档的属*100-109。
C档提档也是同样原理,提到B档需要90-99的属*,提到A档那就需要110了。
至于B档和A档,那就只能提一档,B提到A后就不能提升了,A到S就不能提升了。
从这里来看,游戏后期的时候,职业C档和B档实际上是没什么差别的,因为都可以提到A。
如果看明白上述内容,那么在游戏前中期就知道应该如何分配功勋了,值得一提的就是,属*越高,需要的功勋就越高,前中期*好还是平均分配给主要将领,让某个属*达到成长要求或者提一档就好了,不要想着一下子让一个将领**,那需要的功勋就太多了,前中期负担不了。
如果一上来就开全宝,那难度会增加一点,功勋自然也更容易获得,毕竟乾象从一开始就有,后面还会出现一本,两本乾象练功勋足以让所有将领*后**了。但我不喜欢开全宝,因为那样的话游戏前期就没有体验感了!
这次就暂时说到这,后续再来说说将领具体的装备和成长什么的!
我只有电脑版的,需要的那么留言区见吧!
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