怎么重铸高尔多项链 上古卷轴5高尔多项链怎么重铸
很多朋友对于怎么重铸高尔多项链和上古卷轴5高尔多项链怎么重铸不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 上古卷轴5中,要重铸高尔多项链,你需要前往游戏中的铁匠铺或相关的锻造区域。 首先,与铁匠铺中的铁匠交谈,选择“我想打造些东西”或类似的选项。接下来,在打造界面中,选择你想要重铸的高尔多项链作为原材料。请注意
大家好,关于痛苦术士属*很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于痛苦术士堆什么属*的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
问题一:魔兽世界痛苦术士主要堆什么属*毁灭:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>急速>暴击>精通。痛苦:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>精通>急速>暴击。恶魔:智力>法术强度>命中(15*命中率前)>急速=精通>暴击。来自:wow.tgbus/....shtml个人建议,世界的话,可以去艾泽拉斯**地理里面看看
问题二:魔兽世界6.2术士装备要什么属*不同专精的术士属*优先级不一样,看楼主玩的什么专精,楼下说的都什么年代了,现在基本都是毁灭和痛苦
问题三:wod 6.2痛苦术士堆什么属*急速是痛苦的**属*
问题四:WOW魔兽世界6.0术士属*优先级 WOW6.0SS堆什么属*看你什么SS了,痛苦急速》精通》暴击》溅射》全能
毁灭精通》溅射》暴击》急速》全能
至于恶魔。。抱歉,确实不精,不敢误人=。=
问题五:魔兽世界痛苦术士需要什么属*?要多少智力>命中(17*以前)>急速>爆击>精通>命中(17*之后完全无用)=精神(DPS安全无用)
智力是**属*,提供法伤等等,是提升DPS*直接的手段
17*前的命中是第二,到了17*就基本避免法术未命中的尴尬*面
急速排第三,与施法速度以及DOT跳数相关,痛苦SS主要靠DOT伤害所以急速的收益非常大
爆击第四没什么好说的,收益比急速低但比精通高
精通第五,痛苦SS的精通收益很低
17*以后的命中对DPS没有任饥加成,精神也不对5秒回蓝有影响了(甚至于在DPS的面板上都找不到精神属*)所以可以直接忽略
问题六:WOW术士主堆什么属*?我就再唠叨下毁灭堆暴25*(面板)是必须的,堆急速300底线。痛苦手法**堆法伤,急速。恶魔堆耐,输畅靠宝宝,自保*重要。急速在其他属*达到要求的后越高越好。命中不用太高180~190左右,太高了没用,太低了你其他属*再高也没用。问题很模糊,就这样吧
问题七:痛苦术士到底什么属**好痛苦需求急速的为什么要换那!
问题八:魔兽世界6.0术士属*优先级 WOW6.0SS堆什么属*前期(660以下)
智力>>精通>=急速>溅射>=暴击>全能
后期(660以上)
智力>=精通>急速=溅射=暴击>=全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为*好的副属*。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属*>副属*的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属*选择。
问题九:WOW中深痛苦术士堆什么属*肯定是急速啊!不过现在痛苦的法术,比如说腐蚀还不受到急速影响,所以现在痛苦SS是一个很尴尬的职业!
问题十:求教,魔兽世界痛苦术士如何堆属*智力>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
暴击,179.28暴击等级提升1*的暴击,加上头部多彩的作用,暴击是非暴击造成的伤害的2.06倍,而且从4.01开始,DOT可以暴击了。
179.28精通等级可以提升1.63*所有周期*暗影法术伤害。DOT伤害占痛苦术总伤害的70*到75*,但是由于每一点精通带来的提升低,所以精通是收益*小的属*
1.精神在TBC版本里对于术士可以说是一无是处,PVP术士的关键属*是韧,耐,伤,速,命,爆....PVE是伤,爆,命,速....
2.练级天赋*悉这个职业的话用痛苦,可以同时dot很多怪,恢复能力也很强,可以一路练到70,新手的话建议先痛苦,到50级换成恶魔出EVA....痛苦术练级就是虹吸,腐蚀,痛苦,恐惧,切换目标,继续下3dot,然后恐惧这个怪,之前的怪就会脱离恐惧跑来打你,到他跑到你身边的时候他就死了....等级高装备好些的话,可以虹吸dot3~4个怪,然后群恐(需要天赋顺发),在挨个dot,然后找个怪吸血.*后怪死之前用天赋后的吸取灵魂还可以回蓝....带个小鬼抽蓝,基本上同时杀4~5个怪都可以无损耗..
1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15*耐力
1智力=15MP,大约60智力=1*法术暴击.
精神的作用是法力回复,大概数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能,精神可以忽略.
法术伤害就是增加你的法术造成的伤害的属*.
法术致命属*就是提升法术爆击的几率.
法术命中就是提升法术击中目标的几率.
韧*是减少对手对你致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属*,是个PVP的必要属*.
法术急速就是增加施法速度的属*,Lv.70的时候15.7急速=1*加速.
深痛苦泛指出痛苦无常的痛苦天赋,恶魔天赋一般是指出灵魂链接的天赋,暗毁是指出毁灭系***致命伤害翻倍的痛苦天赋的术士,深毁灭是指毁灭系出到暗影狂怒的天赋,牺牲毁是指出恶魔系到恶魔牺牲,毁灭出到暗影烈焰.太详细的说一个晚上也说不清楚...
术士的特点是持续伤害多,直接伤害法术加成高,可以生命值转化为法力值,弱点是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,术士关键的不是造成伤害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韧*和耐力需求是能够保证你存活的关键属*,其次才是伤害.PVE的话,耐力和韧*可以无视,要的就是造成*大量的伤害,所以法伤,爆击,命中,急速都很重要.精神无论是PVP还是PVE都一无是处...
同系天赋加起来一般没有太大的差别,术士好的练级天赋就那几个,痛苦系的关键天赋如下
强化腐蚀术 5点这个必加,腐蚀术是痛苦术乃至于所有术士几乎*常用的持续伤害法术之一,所以必加,否则2秒读条...
灵魂虹吸 2点,这个不用说了,练级吸血的好天赋.
强化吸取灵魂 2点,回蓝,练级续航.
诅咒增幅 1点,这个不用介绍了吧.
无情延伸 2点,+20*法术范围,非常有用,包括恐惧在内的所有痛苦法术射程增加,这样可以使得攻击范围更远.
夜幕 2点,4*几率腐蚀,吸血出暗影箭,痛苦术的爆发攻击就在这里了,虽然是靠人品,但是人品来了连续2,3个会很爽...
腐蚀增效 3点,这个看装备,假如法伤装多的话,加这个可以大大提高腐蚀的伤害,反之法伤装备并不多就没有必要加,练级的时候一般都是绿装,没有刻意收集伤害装的话可以不加这个.
虹吸痛苦系很有特色的一个dot.可以吸取生命,也多一个伤害法术.
疲劳无CD远程控制减速技能.
335痛苦术士三维属*30暴击30急速和130精通。精通稳定的提高了痛楚、腐蚀、无常和虹吸伤害。相比而言爆击这种不稳定的属*就差一些,随着**成长至43点左右,爆击的地位有所提升。痛苦术士比较合理的三围比例是30暴击30急速和130精通,数值可以浮动,至少要保证25以上的急速。若有橙披风且想打1魂2片则将急速提高到23*。
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