*德之门2 *德之门2的高手来帮忙解决一下问题

大家好,今天给各位分享*德之门2的一些知识,其中也会对*德之门2的高手来帮忙解决一下问题进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。

魔宠种类如下:

守序善良、中立善良:伪龙

防御等级:-2

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:每轮可攻击2次,攻击的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。

守序中立:雪貂

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有 75*的窃盗能力、40*阴影躲藏/无声行动和 20*侦测陷阱的技能。

守序**:小恶魔

防御等级:2

生命值:18

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行「变形自己」法术。

**中立:兔子

防御等级:-4

生命值:24

魔法抗力:75%

特殊技能:有 50*侦测陷阱和 30*阴影躲藏/无声行动能力。

中立**:尘土魔蝠

防御等级:6

生命值:24

魔法抗力:10%

特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。

叛逆善良:妖精龙

防御等级:4

生命值:24

魔法抗力:32%

特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。

叛逆中立:猫

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有99*阴影躲藏和无声行动能力。

叛逆**:垮西特

防御等级:2

生命值:24

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。

2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:

用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。

在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。

当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。

3、这个问题我记得不太清楚。

绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。

神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。

可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。

另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。

4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)

狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。

5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会攻击主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍攻击主人我没有遇到过,所以无法解答。

6、这的确是非常重要的问题。

关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:

一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。

但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~

定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。

震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。

恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。

混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。

魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。

睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。

**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。

缓慢:没啥好说,看慢动作呗。

目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……

疲劳:命中大大下降。赶快休息吧

等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。

抗力减弱:法术抗*下降。

*咒:豁免变糟。

灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。

基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……

7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。

8、握手。

在*得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是**或者是直接转职,其中各有优势,先说说**,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力**更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。

好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为**次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。

转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:

1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。

2、你的人物的**职业的主要属*要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属*要在17以上。

举个例子:一个人类的**职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属**起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。

以上的条件要同时满足,缺一不可。

转职只能转一次,可以转职的就是**列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。

这里有个要说明的地方就是战德,游牧。

游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

牧师系转游侠的,力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)

我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。

转职后第二职业的等级要超过**职业之后,**职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的**个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得**巧手,那么即使你转职,**巧手的特*还是会保留下来的。

转职需要注意的东西主要有以下几方面:

1、生命值

2、豁免率

3、攻击次数

4、命中率

5、神术、奥术的法术位

6、职业之间的互补和加强

(一)增强自身的转职:

所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行*大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。

一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是*长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。

那么我想到的为了自身而转职的例子:

9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,*终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。

13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的**巧手,只不过肉搏能力欠妥。

12级的游*剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游*剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。

16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多**的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。*好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有**,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。

16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。

其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥*

(二)为了创造*强而转职:

这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造*强,都是需要*限转职的。*德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自*,所以我推荐用终*人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来**电脑的,不过我认为经过终*转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。

看你需要哪种类型了,我倾向于法师系,方案有2个:

方案A(攻击*魔法+**队伍)

主角:人类/塑能系专精法师(能学到*具攻击*的魔法)

或**:

法师兼战士(更平衡一些)

队伍:Korgan Bloodaxe/矮人/狂战士

Anomen Delryn/人类/战士兼牧师

Jan Jansen/侏儒/幻术师兼盗贼

Edwin Odesseiron/人类/咒法师conjuer

Viconia DeVir/黑暗精灵/牧师

说明:因为偏法师,所以这个编成近战很差,一些高阶的遭遇战可能会拖得很长,不过抗魔*也好,

面对Lich、眼魔、龙等不见得会吃亏。游戏后半段救出Imoen以后也可以用她替换Jan Jansen

还有,这是一支**的队伍,还有降低魅力值的黑暗精灵,不招人喜欢是肯定的。主角至少要

中立**才好。

这个队伍基本上集中了游戏中*强的法师系NPC职业,只是Aerie(法师兼牧师)因为阵营的关系没有

加入,你可以考虑自己选择法师兼牧师——那真是一支可怕的魔法队伍!

方案B(平衡的魔法/中立队伍)

主角:人类/法师

或**:

法师兼战士(更平衡一些)

队伍:Aerie/精灵/牧师兼法师

Jaheira/半精灵/战士兼德鲁伊

Nalia de Arnise/人类/战士兼盗贼

Cernd/人类/德鲁伊

Yoshimo/人类/盗贼(赏金猎人)

说明:Aerie的法术相当全面,应该注意选择,不要重复相似的魔法,善加利用;还有,她在队伍里,男*NPC往往会炸开锅,比较讨厌,当然你也可以和她谈恋爱.这个编成女*占了半边天,当然你也可以用Keldorn Firecam或Anomen Delryn换下其中的两位**。不过个人以为女*NPC多的队伍也很有意思!

这个队伍的另一个特色是有两个德鲁伊,应该也很有意思。

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