魔兽世界盗贼宏 魔兽世界盗贼实用宏命令

大家好,关于魔兽世界盗贼宏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界盗贼实用宏命令的知识,希望对各位有所帮助!

宏命令

1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。

/cast [stealth]偷袭;潜行

2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行

/cast [combat]消失; [nostealth]潜行

3:凿击重新潜行

/cast [combat]凿击;潜行

4:左键点击时**攻击右键点击则剔骨

/cast [button:2]剔骨;**攻击

5:自动还击宏:

/startattack

/castrandom**攻击,还击

6:左键点击时**攻击右键点击则还击

/cast [button:2]还击;**攻击

7:盲完绷带宏

/cast致盲

/use [target="player"]厚灵纹布绷带

8:一键闪避冲**舞宏

/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动

9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击

/script if(UnitMana("player")>= 35) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end

魔兽世界中的盗贼宏命令提供了许多实用的快捷方式,但并非所有宏都适用于所有情况。以下是几个推荐的宏命令,帮助你在战斗中更**地操作:

消失宏:/S***attack/位史缺备Cast消失,虽然效果有待验证,但能帮助你在关键时刻逃脱攻击。

割裂/投掷绑定宏:/夫肉内调温屋历Cast割裂/Cast投掷,通过一键绑定,减少键位使用,尤其适合5码距离的战术。

饰品宏:/Use 13/Use 14,方便使用型饰品的玩家快速切换饰品。

脚踢宏:/Cast [target=mouseover, exists]脚踢,用于在战斗中优先踢向鼠标指向的敌人。

闷棍/抓贼宏:/s***attack/targetenemy/script SetCVar("tar...,适合配合感知技能的玩家。

致盲宏:/Cast [target=focus, exists, modifier:alt]致盲,结合焦点和鼠标,确保不会丢失目标。

暗影步宏:/Cast [target=focus, exists, modifier:alt]暗影步,用于战术*移动,避开敌人或接近**。

自动攻击宏:/Startattack/Castrandom出血,鬼魅攻击,还击,用于快速应对多个敌人。

还击宏:/Cast [target=mouseover, exists]还击,用于反击或缴械对手。

偷星/破甲宏:/Equip主手备用武器名/Cast偷袭/破甲,根据战术切换武器和技能。

绞喉/割裂宏:/Equip主手武器名/Cast绞喉/割裂,配合经典组合,但需要注意施法时间。

坐骑宏:/Use残酷角斗士的虚空幼龙/蓝作战塔布羊缰绳,用于快速换乘坐骑。

请根据你的实际需求和角色配置调整这些宏,确保在战斗中灵活运用,提高游戏体验。

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/施放凿击

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

另外给你一些其他的盗贼实用宏,希望你用得到

宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就**之类的宏,不要再问了

绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了

冷血+剔骨

如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;

如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellS***Casting();end;

/施放剔骨

剑刃乱舞+护符

/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellS***Casting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;

自动切割宏

平时用**搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续**搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨

/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;

自动割裂宏

平时用**搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续**搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;

偷袭起手,护符+背刺

/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellS***Casting();end;c("背刺");end;

护符放在饰品1上

如果在潜行状态,按**下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺

自己掌握好距离和能量

**还击宏

用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("**攻击");end;

出血鬼魅宏

用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

RAID专用:平时**攻击,目标转向自己就闪避

/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellS***Casting();end;CastSpellByName("**攻击");

预备+消失

能消失就消失,消失冷却中就预备

消失编号参见上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");

致盲+绷带

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/施放致盲

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

一键脱光

注意,你身上的包至少要都是16格的

local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end

远程武器宏

自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用**

这个不会切换,所以**自己处理

/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(*d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);

1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行

连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点

把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;

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