三国群英传游戏 三国群英传哪代*好玩

大家好,今天来为大家分享三国群英传游戏的一些知识点,和三国群英传哪代*好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国群英传系列作为经典的游戏作品,每一代都有其**的魅力和特点。下面根据玩家们的普遍观点,对各代游戏的特点进行概述:

1代:作为系列的开山之作,1代以其**的视角和玩法奠定了基础。虽然在现在的技术标准下显得简陋,但其经典的游戏模式仍然值得怀旧玩家体验。

2代:2代在1代的基础上进行了革命*的改变,引入了全新的战斗模式,并且拥有**的秘籍系统,允许玩家在战斗中调用强大的特殊技能,增加了游戏的趣味*。但同时,2代也存在容易死机的缺点。

3代:3代在人物设计和游戏玩法上达到了一个新的高度,拥有精美的画面和丰富的剧情。此外,3代还强化了武将的能力,使玩家在战斗中能够体验到以少胜多的策略乐趣。

4代:4代在系列中起到了过渡的作用,打破了单武将拼杀的限制,但在细节处理上不够完善。

5代:5代被认为是完善的一代,修正了前几代的不足,并加入了新的游戏元素,如武将特*和专属必杀技,使游戏更加平衡和有趣。

6代:6代是系列的集大成者,没有明显的缺陷,并新增了如千人战和名将专属技能等元素,增强了游戏的策略*和可玩*。

7代:7代引入了锻造系统和情义技,增加了游戏深度,但也对硬件要求较高,且在运行稳定*上存在问题。

综上所述,三国群英传系列中,哪一代*好玩是一个主观的问题,不同玩家可能会有不同的答案。但从整体评价来看,3代、5代和6代通常被认为是比较经典和受欢迎的版本。而7代虽然在游戏内容上有创新,但可能需要更高的硬件配置才能流畅运行。对于喜欢策略和精美画面的玩家,3代和6代是不错的选择;而对于追求游戏平衡和稳定*的玩家,5代和6代则更受欢迎。

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。

祝你玩得愉快!!!

5代。

*重要的一点,5代相比123代,增加了策略*,删除了规定路线的限制感。

简介

123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。

还有5代*重要的一点就是把兵种特*和地形结合了起来。比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。

我认为这类型的游戏,“策略*”是*重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。

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